[News du 05/05/08] Nouveau X-COM ?

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  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #1

    [News du 05/05/08] Nouveau X-COM ?

    Salut

    Je voulais simplement rebondir sur cette news paru il y a peu : ^^

    05/05/2008 à 21:54 actu X-Com reviendra ...
    la série des X-Com est très appréciée de la communauté des Oldies. Elle commença avec UFO : Ennemy Unknown puis continua avec X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Unknown Terror, etc. Et vous devinez plus ou moins ce que je vais vous annoncer ... car c'est la mode en ce moment, à croire que les éditeurs ne veulent plus oser ou ne le peuvent plus. X-Com va se voir paraitre d'un nouvel opus. Du moins, c'est ce que dit la rumeur ...

    Actuellement, c'est 2K Games qui possède les droits de la série et aurait mis ni plus ni moins l'équipe de Bioshock sur l'affaire. Il n'y a pas plus de détails pour le moment ... (merci à Gemeaux333 pour la news)
    Comme beaucoup je suis tombé amoureux de se jeu, et donc comme tout à chacun je me suis naturellement intéressé à tout ce qui gravite autour.

    Annoncer un nouvel X-Com est certe une bonne nouvelle, cela dit je me demande depuis quelque temps si la réponse viendra d'un développement commercial de cette licence. Car 2007 à été justement riche en sortie de remakes commerciaux, opposant l'équipe Altair avec la série "UFO : After_math/shock/light" et du coté de Chaos Concept avec l'unique "UFO : Extraterrestrials" qui a tout de même nécessité autant de temps de développement que les 3 précédents jeux évoqué.

    Je pourrai évoquer en détail les + et les - de chaque version, mais globalement les seules améliorations palpables sont surtout orienté au niveau du graphismes et des médias avec l'impression que cela ai été au détriment du reste. Perso j'ai même une petite pref pour UFO : Aftermath pour son ambiance très X-Flies (visite de la zone 51) et pour sont systême de combat tactique en temps réel simultané qui change du tr/tr bête et méchant. Mais ce jeu n'est pas abouti, non-équilibré et même parfois injouable (attaque de base et vaisseaux au sol, et autres bugs). UFO : Extraterrestrials reste de loins le plus abouti au niveau du contenu, mais bizarrement la magie n'opère pas : c'est bourrés de pleins de petites incohérences, et zut quand la gestion du personnel n'est plus là ça casse tout. De plus la difficulté est très mal géré : c'est soit trop facile, soit c'est impossible.

    Depuis X-Com reste donc une place pour un digne successeur qui ce fait attendre. Dieu sait si on pourrai lister les jeux dans ce cas !

    Heureusement une communauté de fans lancent divers projets plus ou moins réussi/abouti (rayez la mention inutile). Le plus connu est sans doute AI : Alien Invasion, et il l'est a juste titre grâce à une tambouille qui tente de séduire les gateux dans notre genre. Xenocide est aussi un beau projet. Mais il a connu de très nombreux rebondissement, et même si le concept se limite à un projet de artwork jouable, je ne colle plus vraiment aux dernières version. Enfin X-Force avais retenu mon attention, puisque il reprend certaines idées de UFO : Extraterrestrials. Il reste cependant trop innabouti pour pouvoir juger du rendu.

    Comme je disais plus haut, ce qui me contenterai finalement, c'est simplement un portage de X-Com mais simplement avec une nouvelle interface, gfx, sfx, anims, bref tous le tralala actuel. Ben voyons !
    N'empêche quand l'on visite un site comme celui-la : http://ufo.yaa.dk/ ça donne envie hein ? :rolleyes:
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21350

    #2
    Sympa cette news, ça promet en tout cas si on est fan de ces jeux, perso je n'ai jamais trop accorché à X-Com et cie même si j'y ai joué par curiosité surtout je dirais, j'attends donc quand même les prochains avec plaisir

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    • G***
      Compte archivé

      • mars 2005
      • 17

      #3
      Et dans ce cas c'est plutôt une suite ou une nouvelle histoire, et non un remake comme le disent quelques sources mal inspirées !
      De plus c'est Ken Levine qui dirige l'équipe chargée du projet, et c'est un des plus fervents adeptes de la série !
      Ce jeu serait un jeu de strarégie/gestion comme les 3 premiers (enemy unknow, terror from the deep et apocalypse) à l'inverse de Interceptor (qui était encore potable mais la stratégie remplacée par de la simulation de vol) et Enforcer (la décevante brebis galeuse)
      Et basé sur le unreal engine !
      Le titre de ce nouvel opus serait:

      X-COM : PROJECT X

      De nouvelles infos sont attendues pour 2009
      Dernière modification par G***, 16 mai 2008, 23h05.

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      • Human Ktulu
        Rogue


        • juin 2005
        • 1140

        #4
        Merci pour les infos complémentaires !

        Et basé sur le unreal engine !
        Tiens effectivement cela me rappel qu'il existe un mod UT2004 qui propose un gameplay orienté tactique en 3D iso. Je suis donc curieux de savoir comment va être utiliser le moteur UT (UT3 ?).

        Sinon le fait que cela soit un fan de la série qui sera chargé de la réalisation du projet ne veut rien dire, on a vu le résultat avec Terminator 3

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        • a***
          Compte archivé

          • décembre 2003
          • 1667

          #5
          Envoyé par Human Ktulu Voir le message
          Le plus connu est sans doute AI : Alien Invasion
          Tu te trompes dans le titre ou c'en est un différent de UFO: Alien Invasion ?

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          • Human Ktulu
            Rogue


            • juin 2005
            • 1140

            #6
            Cuistre que je suis, et pointilliste que tu est, je me suis planté dans le titre !
            L'autre projet c'est UFO: Cydonia Fall .

            A tous s'appeler ufo on s'y perd :confused: A ce propos UFO : Project X ce n'est pas non plus des plus original comme nom, j'ai l'impression de parler d'une version shoot em up de X-COM :x
            Dernière modification par Human Ktulu, 17 mai 2008, 11h43.

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            • a***
              Compte archivé

              • décembre 2003
              • 1667

              #7
              Envoyé par Human Ktulu Voir le message
              A ce propos UFO : Project X ce n'est pas non plus des plus original comme nom, j'ai l'impression de parler d'une version shoot em up de X-COM :x
              C'est parce que tu es un geek hardcore gamer. Moi, ça me fait plutôt penser à une version de X-Com qui mettrait en scène Matthew Broderick et un chimpanzé.
              Dernière modification par a***, 17 mai 2008, 12h07.

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              • G***
                Compte archivé

                • mars 2005
                • 17

                #8
                Ce n'est pas Ufo mais X-COM!

                Juste pour rappel:
                Ufo Aftermath était dabord un projet de Mythos Games et Microprose sous le nom de "Freedom Ridge: The Dreamland Chronicle" ou l'inverse je sais plus, mais suite aux péripéties de la firme après Interceptor, le projet a été acquis par Altar Interactive qui l'a renommé UFO Aftermath !

                Je me demande juste de quelle littérature extraterrestre ce nouvel opus s'inspirera t il ? Pour "Ennemy Unknow" c'était les ovnis en général et tout ce qui tourne autour, pour "Terror from the deep" c'était Lovecraft et son "Appel de Cthulu" si je ne me trompe pas !
                Pour "Apocalypse" c'était tout ce qu'on voulais savoir sur les portails dimensionnels et la technologie de la disruption!
                Dernière modification par G***, 17 mai 2008, 17h34.

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                • Human Ktulu
                  Rogue


                  • juin 2005
                  • 1140

                  #9
                  Ok ! Je comprend mieux pourquoi Aftermath s'inscrit si bien dans une "suite" de X-COM

                  Ah pour UFO: ET je viens de fouiner niveaux mods, et il y en a un qui rééquilibre le jeu et offre une gestion plus poussé du personnel. Un coup a tenter ça


                  edit : adresse plus récente :
                  http://ufo-scene.com/download.php?list.5
                  Dernière modification par Human Ktulu, 18 mai 2008, 10h27.

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                  • G***
                    Compte archivé

                    • mars 2005
                    • 17

                    #10
                    Selon vous, quel filon de la science fiction sera exploité dans ce nouveau x-com ?
                    Dernière modification par G***, 19 mai 2008, 10h35.

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                    • a***
                      Compte archivé

                      • décembre 2003
                      • 1667

                      #11
                      Envoyé par Gemeaux333 Voir le message
                      Selon vous, quel fillon de la science fiction sera exploité dans ce nouveau x-com ?
                      À mon avis, François.

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                      • darkbeber
                        Knight

                        • mars 2002
                        • 383

                        #12
                        Rhalala une 1001 ème suite d'UFO ! Formidable.... :blase:

                        Ca va encore être raté, avec un moteur 3D formidable rempli d'effet époustouflant... mais qui offre une visibilité de la zone de combat complètement nulle... Ou alors de magnifique décors, mais impossible de rentrer dans les bâtiments... ou encore un aspect tactique génial, mais aucune gestion de base...

                        Franchement, je joue toujours à UFO et à Ennemy Unknown... le reste ne m'a jamais emballé.
                        Tout ce que j'voudrais dans la vraie suite ultime d'UFO, c'est :
                        - un option pour passer en TR dans les phases Tactiques, lorsque l'ennemi est pas vu depuis 2 tours (comme dans Jagged Alliance 2), afin de pas avoir à tourner pendant 10 ans à la recherche de l'alien caché dans les toilettes de la maison du fond, à l'autre bout de la carte.
                        - possibilité de ramper, de passer par les fenêtres, de sauter les barrières (comme JA2... une fois encore)
                        - un moteur physique qui permette de détruire des bâtiments de manière cohérente (c'est à dire, éviter que le 1er étage reste en suspens, une fois qu'on a détruit les murs du rez-de-chaussée).

                        En bonus :
                        - une option pour faire les missions tactiques automatiquement (quand on a 16 soldats en armure optimale, avec des supers gros fusils, c'est toujours usant d'aller zigouiller 3 sectoîdes armés de piou piou).
                        - possibilité de voir la zone en vue subjective, histoire de mesurer les angles de tir

                        Mais je me fais du mal... Elite 4 sera sorti avant qu'un nouvel UFO me convienne :rolleyes:
                        PAF !

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                        • Human Ktulu
                          Rogue


                          • juin 2005
                          • 1140

                          #13
                          Oui, tu n'a pas tout a fait tord :confused:

                          Cela dit dans UFO : ET, il y a un truc de prévu quand il ne reste que 2 ennemies perdu dans le décors : ils chargent tes gars.

                          Sinon je prendrai aussi l'aspect RPG avec les soldats de UFO Aftermath, il y avais bien distinction entre "capacité" et "caractéristique", avec une ingénieuse interaction entre (pour plus de vie il faut augmenter l'endurance et la force si ma mémoire et bonne). Et puis la possibilité d'entrainer ces hommes quand ils avaient acquit un certain niveau.

                          De toute façon on ne pourra pas compter sur M'sieur le 1er ministre lol
                          Dernière modification par Human Ktulu, 18 mai 2008, 17h36.

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                          • Jakeblues66
                            Admiral


                            • avril 2006
                            • 1812

                            #14
                            oui, et dans la suite, si possible sans bug qui bloque la progression...comme dans "Terror from the Deep" où tu peux bloquer le jeu si tu ne fait pas les interrogatoires dans un certain ordre (si je me rappelle bien, si on interroge le commandant Tassoth trop tôt, plus moyen de découvrir la technologie des grands vaisseaux sous-marins et boum tout est foutu. Il y a bien un patch mais qui n'a apparemment pas fonctionné chez moi)
                            We're on mission for God

                            - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                            -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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                            • G***
                              Compte archivé

                              • mars 2005
                              • 17

                              #15
                              Je voulais parler de science fiction, quelles technologies seraient utilisées, et c'est tout !

                              Sinon, je pense qu'on aura un X-com digne de ce nom avec Project X

                              D'autant plus que déjà dans Apocalypse, les batiments s'éfondrent quand on détruit leur base !
                              Sinon, il pourrait y avoir une gestion plus poussée des capacités psioniques comme la possibilité de faire des attaques qui blessent ainsi que de permettre, selon la force et la résistance psionique du soldat, d'attaquer un certain nombre de fois par tour, plutôt que d'attendre plusieurs tour que le soldat récupère, comme dans Apocalypse!
                              Et dans Apocalypse, si la quasi-totalité des aliens étaient vaincus et si on avait du mal à trouver le ou les derniers, ceux-ci finissaient par s'enfuir, sans incidence sur le reste du jeu !
                              Et des personnels ayant une expérience qui leur est propre dans leurs domaines, et peut-etre la possibilité d'en acquérir d'avantage ou d'avoir des caractéristiques comme l'autopsie, la connaissance des armes, de la physique, etc... et garder la possibilité de faire plusieurs recherches ou productions en même temps comme dans les 2 premiers X-com car dan Apocalypse, les laboratoires et ateliers ne pouvaient se pencher que sur 1 sujet à la fois !
                              Et un mode interception qui s'inspire de celui des X-com et de celui d'Ufo Aftermath !
                              Pour les missions tactiques, la possibilité de faire en tour par tour ou temps réel mais plutôt à la façon d'Ufo Aftermath, comme c'était déjà le cas dans Apocalypse !
                              Dernière modification par G***, 19 mai 2008, 10h48.

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