Il est là ! [Diablo 3]

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Le seul crack possible pour Diablo 3 sera de se connecter sur un serveur pirate car le contenu du jeu, les loots, les respawn, etc, sont pilotés par battle.net.
    Craquer le jeu reviendrai à jouer dans un univers vide...
    Donc que ceux qui attendent le crack magique qui permettrait de jouer non connecté s'apprêtent à attendre encore super longtemps... :-D

    Le seul hic avec ce genre de jeu c'est le risque que les serveurs soient arrêtés... et là fini !
    Sinon pour le reste ça change pas grand chose, la sécurité en plus car même si on me pique l'ordi on peut pas me piquer les sauvegardes et la licence...
    Et faut voir mais je me demande si on peut pas céder sa licence à un tiers, et donc revendre son jeu d'occase une fois terminé si on veut s'en débarrasser (ce qui ne risque pas d'arriver :-D)

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  • Snow
    a répondu
    Envoyé par Jakeblues66 Voir le message
    Du coup, à voir les images, je me demande ce que Diablo 3 apporte réellement de plus.
    De la thune pour Blizzard...

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  • vegetable man
    a répondu
    Envoyé par Jakeblues66 Voir le message
    Je rejoins Vegetable man sur le côté "Intouchable" de Blizzard sauf que pour moi, ça remonte plutôt à la sortie de Starcraft.
    Tu es sûrement dans le vrai. J'avais 9 ans quand Starcraft est sorti et je n'ai commencé à lire la presse JV qu'en 2001.

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  • Jakeblues66
    a répondu
    Je rejoins Vegetable man sur le côté "Intouchable" de Blizzard sauf que pour moi, ça remonte plutôt à la sortie de Starcraft.

    Le premier Diablo, j'avais commencé à y jouer mais jamais vraiment sans accrocher. Faut dire aussi qu'un peu moins d'un an avant sa sortie était sorti Daggerfall qui l'enfonçait de loin sur tous les domaines (hormis peut-être sur le côté ambiance gothique). C'est clair, il ne s'agit pas des 2 mêmes jeux, même si à l'époque on les retrouvait régulièrement estampillé chacun de RPG (le jour où Diablo sera un RPG, les jeux Alexandra Lederman seront des simulateurs de vol) mais le fait que Daggerfall offrait plus de diversité dans son gameplay et une histoire attrayante ont vraiment éclipsé Diablo à mes yeux.
    Bien plus tard, au moment de Diablo 2, j'ai ré-essayé de faire le premier, à nouveau sans y accrocher. ça restait beaucoup trop Porte-Monstre-trésor pour moi. tant qu'à faire, autant relancer un Dungeon Hack.
    L'embêtant, c'est que de plus en plus de RPG ont une composante Hack'n slash de plus en plus aboutie. Fondamentalement, les voyages entre villes de Gothic 3 ne sont rien d'autre que du Hack'n slash en vue à la 3ème personne.

    Et, sans être considéré comme un Diablo 2 Killer, Titan Quest a malgré tout eu des critiques assez positives le mettant quasi au même niveau sur le piédestal (faut avouer aussi que TQ a eu le bénéfice du temps et de la technologie pour le hisser à ce niveau). Pour TQ, je me suis accroché jusqu'au bout mais ça m'a profondément gavé. Des heures à cliquer sur des catégories de monstres qui finissent par être des clones avec des noms différents. Beaucoup de quêtes secondaires, d'accord, mais qui ne se résolvent qu'à la baston contre des monstres. et puis, le fait d'être "ressuscité" automatiquement au dernier autel/pierre de téléportation suite à une mort impromptue casse tout challenge.

    Plus récemment, Borderlands a jeté un fameux pavé dans la mare et finalement, Dead island se rapproche plus du Hack'N Slash que du survival horror. Du coup, à voir les images, je me demande ce que Diablo 3 apporte réellement de plus.

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  • GT400
    a répondu
    J'ai de toute façon bien l'impression que l'on ira de plus en plus vers des jeux orientés 100% connexion obligatoire...

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  • vegetable man
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !

    ... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...
    Pourquoi, il est si bon que ça?

    Je jouais aux Diablo exactement dans le même esprit que toi, surtout attiré par l'exploration des lieux (même si je passais quand même du temps à augmenter les stats de mon perso! ).
    Dans le premier, j'aimais bien la structure du jeu qui amenait à s'enfoncer toujours plus loin dans les entrailles de la terre: pas de coupure de rythme et d'ambiance, et on était impatient de voir à quoi allaient ressembler les lieux 4 niveaux plus bas (la première fois évidemment). Certes, ça n'était pas aussi varié que Diablo 2, mais c'était plus oppressant et mélancolique. Je n'ai pas retrouvé ça par la suite, même au niveau de l'histoire, et le scénario du 3 m'a d'ailleurs l'air bien débile (je me suis grillé les cinématiques vu que je ne pense pas le faire). :confused:

    Un truc qui m'a toujours fait tiquer par ailleurs: depuis 10 ans, on lit presque unanimement dans la presse qu'aucun RPG/hack & slash n'est jamais arrivé au niveau de Diablo, et que même quand un jeu était bon (ex: Dark Stone, Titan Quest), il permettrait seulement de combler l'attente d'un prochain Diablo. J'y ai repensé à la sortie du nouveau parce que je trouvais rigolo la façon dont les testeurs pointaient les défauts du jeu (simplification qui enlève quasiment la partie RPG du jeu et uniformise deux personnages d'une même classe, scénario hyper convenu, manque d’innovation si l'on considère que la simplication du gameplay n'en est pas) sans en tenir compte dans leur notation finale, alors qu'un jeu équivalent mais d'un nom inconnu, se serait fait tacler... Alors que la note ou la conclusion (on peut se passer de la note) soit le reflet du sentiment du testeur une fois le jeu terminé et ce malgré ses défauts, c'est une petite révolution que j'applaudis, sauf quand elle est sélective au détriment de jeux moins populaire. Depuis Warcraft 3, j'en suis venu à me dire qu'il y avait comme un lobby/verrou Blizzard dans les esprits... Un peu ce que Apple est à l'high-tech.
    Dernière modification par vegetable man, 21 mai 2012, 22h34.

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  • Guybrush02
    a répondu
    Finalement je suis bien content de ne recevoir mon exemplaire que le mois prochain

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  • GT400
    a répondu
    En tout cas je n'ai jamais joué aux Diablo ou à Dungeon Siege pour bourriner à fond. J'y ai joué à 50% pour me balader dans des univers que j'aime bien. Ca peut paraître bizarre pour certains hardcore gamers, mais faire péter l'expérience, réaliser des prouesses jusqu'à avoir un perso ultra-puissant etc ça ne m'intéresse pas du tout. L'ambiance, le mystère et l'exploration sont les choses qui me font avant tout adorer ces jeux.

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  • Jakeblues66
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !

    ... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...
    Mouais, en même temps, je viens de voir au JT une réaction d'un joueur qui indique avoir fini une première fois le jeu en une quinzaine d'heures...mais que le but avec ce genre de jeu, c'est de le finir plusieurs fois pour récupérer du matos de plus en plus rare...

    Heu franchement, bourriner pendant 15 heures sur le clic gauche ou droit pour démolir les troupes ennemies et recommencer après la même chose pendant 15 heures, c'est pas ma vision la plus enrichissante du jeu vidéo. Je crois que tout vient de Titan Quest qui m'a tellement gavé qu'il m'a probablement détourné à vie du hack'n slash pur (et Hellgate London n'a pas aidé non plus)...quoique c'était mieux passé avec Deathspank (ça marche toujours mieux chez moi quand ça ne se prend pas trop au sérieux ce type de jeu)
    Dernière modification par Jakeblues66, 21 mai 2012, 21h07.

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  • GT400
    a répondu
    Bon ben je vais attendre la version pirate sans connexion obligatoire !

    ... non, j'crois que ce serait vraiment pas correct pour un tel jeu...

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Et là, pour le 1er Weekend du jeu ils ont fait fort : les joueurs européens n'ont pas pu jouer hier après-midi (du début d'après midi au début de soirée) car les serveurs étaient en maintenance, les américains n'ont a priori pas pu se connecter non plus mais comme c'était tôt le matin ça s'est un peu moins vu...

    Samedi les serveurs fonctionnaient sauf que les serveurs sont prévus pour un nombre de joueurs moyen qui est forcément largement dépassé les premières semaines (et ils en rajouteront pas, ça coute cher, et le nombre de joueurs devrait baisser dans quelques semaines)... donc les joueurs en multi avaient du lag... mais les joueurs solo aussi : certains on noté des lags de plus d'une seconde...
    Bravo Blizzard, des freeze d'une seconde dans un jeu solo ça s'était pas vu depuis quinze ans, quand un accès disquette ou CDrom lent (1 ou 2x) bloquaient le jeu le temps de charger quelques fichiers...

    Et je ne parle pas des milliers de compte battle.net hackés ces derniers jours...
    Au passage Blizzard accorde royalement 2 restaurations de compte (avec archives donc perte des derniers jours de progression) à ceux qui se sont fait pirater leur compte Battle.net... si un hacker vous en veut personnellement, au bout de 3 fois il a gagné, votre compte ne sera plus restauré.

    Et je suis sûr qu'avec une version pirate du jeu (qui ne devrait pas tarder à arriver) on doit pas vivre 'la même expérience de jeu'... vu qu'on doit surement pouvoir jouer sans lag et sans impossibilité de lancer le jeu (pour la beta il y avait un 'émulateur' de serveur local, ça devrait pas tarder à sortir pour le jeu final)

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  • Jakeblues66
    a répondu
    Envoyé par Jean-Luc Voir le message
    Devoir se connecter sur le net pour jouer ne me dérange pas non plus... et je comprends toutes ces boites qui investissent énormément dans leurs jeux pour les voir piratés le jour même de leur sortie donc je ne suis pas choqué...
    Je ne renie pas le droit aux éditeurs de protéger leurs jeux, sauf quand ladite protection cause des difficultés aux joueurs honnêtes ou réduit la qualité de l'expérience que ressentiront ces derniers (parce que les serveurs sont surchargés, que ton propre FAI est en berne, etc...).
    Sans compter que rien n'oblige l'éditeur à suivre son produit.
    Admettons que Blizzard décide de ne plus "suivre" Diablo 3 dans 6 mois, ferme tous les serveurs et ne sort pas de patch pour pouvoir jouer hors connexion, ben voilà, tu te retrouves avec un jeu solo auquel tu ne peux plus jouer...sauf éventuellement en cherchant après un patch "non-officiel" fait par de vilains pirates.

    ...Et le pire, c'est que le temps a régulièrement démontré que ces jeux avec connexion obligatoire ne sont pas moins piratés que les autres (une constatation qu'a déjà tirée CD-Projekt)

    Et puis, si ça continue, on va bientôt devoir accepter la fouille rectale via une sonde USB avant de pouvoir installer un jeu!
    Dernière modification par Jakeblues66, 21 mai 2012, 18h50.

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  • vegetable man
    a répondu
    En total accord avec Madyoyo, je n'étais pas particulièrement attiré par Diablo III depuis son annonce, mais je pense que je n'y jouerai pas avant très longtemps.

    Au fur et à mesure des années, les lions de l'industrie du JV construisent des systèmes de protections de plus en plus fermés et répressifs, des systèmes de dépendances (comme peut l'être l'obligation de s'inscrire sur telle plate-forme) qui enferme la personne dans un cycle sans fin de consommation, à partir du moment où elle accepte de faire concession à tout ça.

    Et la lutte contre le piratage est l'excuse par excellence pour justifier la mise en place de ce type de systèmes, alors que l'objectif principal est de construire une toile marketing autour du consommateur, ce qui à force finit par la normaliser au yeux de ce dernier. Une initiative comme l'autel des ventes permettant à Activision-Blizzard de grignoter un petit peu à chaque transactions, me parait malsaine, non pas parce que je trouve anormal qu'une société gagne de l'argent, mais dans ce cas précis, parce qu'elle motive les joueurs sur la base de l’appât du gain. C'est une idéologie qu'on connait bien et que je n'ai pas besoin de nommer, mais quand elle s'insinue à un tel point dans certains domaines comme celui des loisirs et des arts, qui plus est ici sur un jeu vidéo recevant une attention médiatique considérable, il n'y a pas meilleur moyen pour la normaliser, au détriment d'autres (ok, je suis un sale écolo qui joue à Myst).

    Bien sûr, on n'a pas attendu Diablo III pour découvrir le fonctionnement de la société, et vous pouvez railler ma "naïveté" devant l'évidence, mais les faits sont là: il n'y a aucune distance et aucun discours critique de la part des médias du JV sur ces barreaux qu'imposent années après années ces systèmes de "protection" répressifs, uniquement de la passivité, et du "on s'en accommodera bien": c'est cela que je trouve scandaleux.

    Peu importe que cela laisse quelques joueurs sur le carreau comme Madyoyo puisqu'ils ne sont pas dans la norme avec leur connexion pourrie. Diablo III est déjà un méga-carton commercial, car beaucoup de monde ont accepté le compromis forcé. Accepter, c'est dire oui. Alors pourquoi Blizzard ne continuerait-il pas dans cette voie? Tout l'y encourage s'il n'y a aucune voix critiques à part celles d'un lot de joueurs à qui on demandera d'aller voir ailleurs.

    Aller, en jeune "vieux con" (je crois que c'est le terme générique dès qu'on critique la société actuelle, même si on ne trouve pas moins imparfaite celle d'hier pour d'autres raisons), je retourne sur Diablo et Hellfire, autre temps, autres moeurs?
    Dernière modification par vegetable man, 21 mai 2012, 22h28.

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  • Lancelot du Lac
    a répondu
    j'imagine qu'avec cette histoire de connexion obligatoire, il n'existe pas de démo jouable du 3 ?
    (je récupère les démo du 1 et du 2 histoire de voir à quoi cela ressemble)

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  • GT400
    a répondu
    Je précise tout de même que je préférerais comme vous me passer de ce bordel de connexion obligatoire, que c'est tout de même emmerdant... mais je ferai avec, c'est pas non plus la mer à boire.

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