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Alors voila, je me souvient pourquoi j'ai horreur des mmomachintruc. 8h30 de téléchargement via torrent puisque bizarrement, malgré le nombre de sources considérable, le dl n'est pas monté au-dessus des 40Ko/s, comme si j'étais en direct dl sur un des site partenaire tout pourri qui propose leur service de merde. Donc effectivement mieux vaux utiliser le lien torrent qui apporte un plus en terme de résultat.
Résultat justement : je décompresse le zip, ouf tout ce passe bien.
Mais ô surprise l'exe d'installation ne fonctionne pas et me fait ramer le pc comme une grosse bouse.
Conclusion : A quoi cela sert de proposer un jeu gratuit si il n'y a pas le moyen de le diffuser correctement ??? Autant éditer un DVD et le faire payant !!! :mad:
édit : bon, il semble que je me suis un tantinet emporté. Le truc c'est que le setup met 5 min a se lancer et en attendant rien ne se passe. De plus ce qui m'a fait douté de l'intégrité du fichier c'est qu'il n'a pas d'icone. En principe c'est mauvais signe !
Dernière modification par Human Ktulu, 16 août 2008, 23h15.
et encore t'as de la chance parceque j'ai vu sur des forums des gars qui attendait 1/2h avant que ça se lance. y'en a meme un qui est allé se coucher et il a pu l'installer le matin lol.
moi c bien simple quand je le lance le premier coup ça plante, et il faut que j'aille bidouiller les permissions d'un fichier une fois redemarré pour que ça marche.
ceci dit rappelz est le meilleur mmo "gratuit" que j'ai pu tester.
Bon, finalement les 1eres impressions ne sont pas si mauvaises. C'est même bien pensé dans l'ensemble, même si pour le moment il n'y a rien d'autre à faire que de taper sur des stupides tortues
Niveau jouabilité ça va, c'est un peu bisard de tout faire à la souris comme si on jouais a starcraft mais dans un environnement 3D, perso je n'aurai pas été contre pouvoir jouer comme dans n'importe quel fps. Le point fort selon moi reste le système de niveau, les points d'exp peuvent servir soit à augmenter le niveau de classe, soit un des niveaux de compétence, un peu comme si on avais mélangé Diablo et Deus EX.
Niveau graphisme cela reste sobre et pas trop tartiné. Temps mieux parce que c'est déjà limite si ça rame, on peut dire que le moteur 3D n'a pas été conçu avec une optimisation extrême.
Bref, c'est suffisant pour que je m'y colle un certain temps
Ha bah c'est clair (et surtout pour les free2play) que le principe de base c'est grind, grind & grind (tuer du monstre en boucle)... En fait, la plupart des mmorpgs actuels ne proposent que du grind (parfois soupoudrés de quetes... bidons.) Ca n'engage que moi et mes 2 ans de shadowbane et 3 ans de City of heroes, mais honnetement, si le fait de pas reflechir et de butter du mob (en moins fun que diablo 1) ne gene pas, foncez. Sinon, ne perdez pas de temps (mode vieux aigri OFF )
Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!
Bon j'ai pas réussi a jouer à Rappelz, je me suis rabattu sur l'autre mmorpg proposé par le site, Fly For Fun... C'est sympa, même si degommer du monstre en solo pendant des heures, ça gave un peu à force. Mais apparement, c'est la même chose pour Rappelz, donc...
Effectivement c'est un peu gavant comme jeu. Il n'y a pas vraiment de but, à part la course à la puissance ... pas de possibilité d'être bien équiper sans y investir énormément de temps.
Tu deviens un nolife, enfin c'est un business (même une drogue) re
Je viens de Wow (depuis le 1er jour). La comparaison est un peu brutale.
Personnellement je trouve Wow plus joli, mieux abouti sur différents aspects que je n'arrive pas encore tous à cerner. Cela fait un peu drôle de jouer à Rappelz.
Le seul avantage de Rappelz c'est que c'est gratuit et que tu peux faire des pauses entre plusieures séances. Chose que tu ne fait pas quand tu paies un abonnement ou seulement à la fin d'une période d'abonnement.
Dernière modification par f***, 23 août 2008, 18h14.
en realité vous avez tous raison ! rappelz n'est qu'une succession de tapage de monstre. personnellement j'ai deja 2 bon persos que j'ai monté avec des potes et bien sur ça n'a rien a voir. l'interet est de jouer en groupe sinon c carrement lourd.
d'autant que ça peut etre sans pitié : perdre son armure pour avoir voulu l'ameliorer un coup de trop ça fait mal.
ceci dit à partir du niveau 30, vous pouvez allez dans les premiers donjons et taper du monstre et des boss à plusieurs assez facilement. les quetes donjons commencent au niveau 35 je crois.
enfin bref faut vraiment aimer le style.
j'y ai qd meme mis 15$ pour m'acheter des trucs, du coup j'ai un perso pas trop mauvais et assez bien stuffé. là c'est marrant.
vous qui jouez à la version fr, vous pourriez peut-etre me donner des détails ?
si il y a du monde, le perso que vous avez choisi, à quel version du jeu ça en est (epic 5 pour les us).
C'est blindé de people. Surtout de mecs qui vendent des items su la place du marché.
Pour ma part j'ai atteint le niveau 20 et ça commence déja a me gaver sérieusement. Ce qui me gave le plus, c'est quand par exemple il faut tuer 15 gaius stratus et qu'il n'y en a qu'un seul pauv piaf qui traine sa patte.
De plus je préfère jouer en solo, et comme tu dit ce jeu est fait pour être multi donc je n'avance pas.
Au niveau des capacités je trouve que c'est un peu restreint, il n'y a par exemple qu'un seul combo pour les épées une main.
en fait qd tu atteinds les niveaux pour aller dans les donjons, tu fini par ne plus trop faire de quetes. parce que tuer 15 stratus omnibulus et 23 couillus ringardus, c'est franchement lourd. surtout seul, vu qu'à deux les mobs tués par ton coéquipier comptent pour toi aussi.
De toute façon si tu preferes jouer seul, c'est inutile : les classes sont suffisament équilibrées.
par exemple un guerrier sans healer n'ira pas loin, alors qu'un healer seul va galerer à tuer un monstre. il faut créer des équipes qui se completent. healer pour soigner, guerrier avec plein de vie pour "tanker", mago pour les attaques à distances etc.
et vraiment là, ça devient stratégique, si le healer n'est pas attentif et laisse mourir le gars qui se prends les coups, toutes l'équipe y passe. mais il peut aussi se faire attaquer, car le monstre va finir par taper le soigneur et là il faut vite le protéger avec des sorts de gel ou de ralentissement.
c'est compliqué, il faut essayer pour capter comment ça se passe. c'est souvent vraiment "chaud", il faut apprendre à utiliser ses competences au bon moment, sous peine de les gaspiller et de mettre le groupe en péril.
honnetement, j'ai l'impression qu'au point de vu multijoueur, rappelz est plus abouti que bien des jeux dont wow.
J'ai fait évoluer mon perso en Mercenaire. En principe je preferre la force brute sans trop m'enquiquiner avec des sorts. Rien de tel qu'une bonne hache a deux mains
Mais bon si en solo c'est pas possib' ça va me gèner, car j'ai horreur que l'on me prive de mes libertés de mouvements.
honnetement, j'ai l'impression qu'au point de vu multijoueur, rappelz est plus abouti que bien des jeux dont wow.
As-tu essayé Guild Wars ?
Parce que les combats y sont aussi très tactiques. Le niveau 20 étant le maximum, tout repose dans le choix des compétences de ton personnage (8 parmi plus d'une centaine disponibles), et le travail en équipe.
he ben non malheureusement, j'en ai bcp entendu parler et on avait parler de l'acheter mais ça ne s'est pas fait (la condition pour que je l'achete étant que 1 ou 2 potes le prenne aussi).
et puis j'ai jamais trop su quel(s) guildwars acheter... peut etre le 2 finalement.
Le gros avantage de Guild Wars est qu'il n'y a pas d'abonnement.
Par rapport à World of Warcraft ça pèse, car je pense que sans ça, je ne m'y serai jamais mis.
Maintenant, une petite clarification concernant les nombreux Guild Wars qui fleurissent sur les étalages des boutiques :
- Guild Wars : Prophecies (ou Guild Wars tout court)
C'est l'aventure originale, le premier de la saga. Le jeu raconte l'histoire du peuple de la Tyrie, de la chute d'Ascalon leur capitale, de leur fuite vers les terres lointaines de l'Ouest, et de leur grand combat contre les Charrs, leurs ennemis jurés.
- Guild Wars : Factions
C'est la première extension du jeu, mais il est stand-alone.
On change d'univers et d'histoire pour atterrir sur le royaume de Cantha, à forte consonance Chine Médiévale.
Même si on retrouve quelques personnages du Guild Wars original, l'histoire est complètement indépendante du précédent épisode.
Cette extension a surtout un aspect PvP (player versus player) très développé, avec la possibilité de joindre deux grandes Guildes (Kurzicks et Luxons) dans une grande guerre de territoire.
Néanmoins, même si le jeu est indépendant de Guild Wars, il est possible de voyager avec ton personnage d'un jeu à l'autre, si tu possèdes les deux jeux bien entendu. Même topo pour Nightfall.
- Guild Wars : Nightfall
Deuxième extension, tout aussi indépendante que Factions, donc pas besoin d'avoir Guild Wars nécessairement pour y jouer.
L'histoire de Nightfall se situe sur le royaume d'Elona, à sensibilité africaine, et est considérée par beaucoup de joueurs comme la meilleure extension de Guild Wars, à cause de l'univers dépaysant, du scénario et de l'apparition des héros. Contrairement à Factions, l'accent a davantage été mis sur le mode PvE (player versus environment).
- Guild Wars : Eye of the North
Troisième et dernière extension, Eye of the North est, cette fois-ci, totalement dépendante du premier Guild Wars, puisqu'il prolonge l'histoire du peuple de Tyrie, il agrandit le vaste continent original d'au moins un tiers, et fait aussi le pont avec le futur Guild Wars 2 (car ce qu'il y a de bien, avec Guild Wars, c'est qu'on a une vraie histoire cohérente qui est développée).
Voilà, j'espère que c'est plus clair maintenant.
Dernière modification par Lord Seb, 24 août 2008, 16h21.
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