Ultima IX Ascension casse la magie

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  • Boom
    Paladin


    • novembre 2006
    • 732

    #1

    Ultima IX Ascension casse la magie

    Bonjour à tous

    Petit post dans les discussions générales , ça change des problèmes techniques.

    Juste un mot pour vous parler de Ultima IX, je ne dirais rien de bien nouveau mais il est loin de valoir le septième et même le sixième , voir le cinquième.

    Même si je n'ai pas beaucoup jouer à tout cela , on se rend vite compte d'une chose: a avoir voulu faire un jeu en 3D , Richard Garriott à a tout bonnement cassé l'ambiance magique de ses anciens jeux, le coté annés 80 n'y est plus.

    Passez cela on aurait pu croire que le jeu était bon, et bien non, mauvaise maniabilité, couleur qui fait mal aux yeux.

    RC n'a pas voulu faire un Ultima mais à tout simplement souhaiter prendre sa retraite avec les honneurs en créant à la va vite un jeu dernière génération (car il l'etait à l'époque).

    Mais dans le même style je préfère Morrowind qui a d'ailleurs copié sur Ultima le principe de la diseuse de bonne aventure pour choisir sa classe.Plus maniable, plus facile d'accès, moins linéaire car Ultima IX est linéaire et prend moins de place sur le disque dur , 1,3 GO pour Ultima contre 650 MO pour Morrowind.

    C'etait mon coup de G..... du jour, si y'en as qui veulent en discuter...

    ++

    Bertrand
  • Alaedrain
    Samurai

    • août 2004
    • 1280

    #2
    Mon avis sur U9 :

    + Whaa, c'est beau pour un jeu de 99. Les couleurs sont dans les tons des autres Ultima (enfin, je pense surtout au 7 quand je dis ça), donc bon...
    + Cool, Britannia en 3D.

    - Pleins de multiples trahisons pour le fan d'Ultima qui sont impardonnables à force de s'empiler : les dialogues stupides (principalement l'Avatar, parce qu'il devait être accessible aux petits nouveaux qui n'avaient jamais joué à la série), des incohérences avec le reste de la série (tiens, Iolo n'habite plus près de Yew ?)... Bref, terrible
    - Je te rejoins sur la linéarité. Non pas que ça me dérange dans un jeu, mais dans un Ultima ça la fout un peu mal faut l'avouer...

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    • Boom
      Paladin


      • novembre 2006
      • 732

      #3
      Une vue à la Baldur's gate aurait été préferable, l'univers d'Ultima avait auparavant tout le temps été retranscrit avec cette vue.

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      • Snow
        Roi de la Glande


        • décembre 2003
        • 7691

        #4
        Ben ouais... mais le gars Garriot a répondu à appel des sirènes du tout 3D, comme pas mal de jeux à l'époque

        Tsss... quel gâchis !!!
        La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
        C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

        ​

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        • romuld
          Samurai

          • août 2007
          • 1233

          #5
          Je suis d'accord avec toi Ysaendel , déja les Ultima à toujours été une vue de haut, ce qui faisait tout le charme des Ultima, parce que cette "3d" ne me plait guère dans celle ci.

          Vraiment, cette Ultima IX ne m'a pas donné envie de m'y mettre. Beaucoup de chose ont changé par rapport au précédent.
          La vie... c'est l'aventure!!! :zelda:

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          • Alaedrain
            Samurai

            • août 2004
            • 1280

            #6
            Envoyé par Ysaendel Voir le message
            Une vue à la Baldur's gate aurait été préferable, l'univers d'Ultima avait auparavant tout le temps été retranscrit avec cette vue.
            Dans les tout premiers, dans les donjons (francisation pourrie, m'enfin...), la vue était à la 1ère personne quand même.
            Personnellement, à partir du moment où l'on ne jouait que l'Avatar dans cet épisode, je trouve cette vue moins contraignante que la 3D isométrique d'Ultima 8. Une vue "du dessus" est vachement plus adapté à mon sens lorsqu'on dirige un groupe.

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            • darkbeber
              Knight

              • mars 2002
              • 383

              #7
              Et en 3D, il y a eu aussi les Ultima Underworld !
              Franchement, j'avais adoré me balader en 3D dans le château de Lord British.

              Pour le IX, je ne l'ai pas testé, je m'y mettrai quand j'aurai enfin réussi à finir le 7... mais je suis d'accord avec Alaedrain, vu qu'on est pas en groupe, c'est pas bien grave d'être en vue subjective plutôt qu'en isométrique.
              PAF !

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              • romuld
                Samurai

                • août 2007
                • 1233

                #8
                Envoyé par darkbeber Voir le message
                Et en 3D, il y a eu aussi les Ultima Underworld !
                Franchement, j'avais adoré me balader en 3D dans le château de Lord British.
                Ah Ultima Underworld !! ce n'est pas du tout pareil. et ça c'est de la bonne 3D (pour l'époque et je l'apprécie toujours aussi bien maintenant).
                Et les 2 Ultima Underworld sont vraiment 2 chef d'oeuvre à ne pas manquer.
                La vie... c'est l'aventure!!! :zelda:

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                • Vahanara
                  Citizen

                  • août 2006
                  • 71

                  #9
                  Bonjour!) J'ai tous les Ultima à la maison, sauf le 9. J'aimerais me le procurer, ainsi que sa Soluce. Mais où m'adresser? Est-il compatible avec Windows XP ou Vista? Tourne-t-il avec DosBox? Merci de vouloir me renseigner!

                  Bon jeu et @+

                  Vahanara

                  Commentaire

                  • Alaedrain
                    Samurai

                    • août 2004
                    • 1280

                    #10
                    Il fonctionne sous XP.
                    C'est un jeu windows, donc la nécessité de dosbox est... nulle
                    Il est pas abandonware, donc tu le trouveras sur des sites de ventes ou en répandant un peu plus le mal sur la planète

                    Commentaire

                    • b***
                      Compte archivé

                      • août 2008
                      • 24

                      #11
                      bonjour a tous, il est tjs bon de voir que je suis loin d'etre seul a avoir passé des milliers d'heures sur les Ultima...
                      Concernant le 9 (que j'ai en version luxe il me semble), je suis un peu décu par le passage a la 3d certes mais je vous trouve un peu sévère concernant le coté linéaire du jeu. En effet il respecte une certaine liberté du joueur et d'autre part certains choix peuvent être pris et intéragir sur la suite du jeu : je pense notamment à la prise de décision de tuer ou d'épargner les bosses... Sinon je n'aurai vraiment rien compte un Ultima next gen', car l'univers de Britannia est énorme à mon gout et mérite une suite.

                      Commentaire

                      • H***
                        Compte archivé

                        • août 2008
                        • 13

                        #12
                        Bonjour à tous,

                        C'est très sympathique de voir un post sur la série des Ultima.

                        J'ai découvert Ultima à partir du 7 (la Porte Noire, découvert et prêté par la médiathèque).

                        C'est vrai que la sortie du 9 a été assez étrange. Il nécessitait déjà une très bonne machine (enfin comme quasiment tous les jeux Origin il me semble). Aucuns éléments de l'Ultima 8 ne semblaient présents (pourtant il y aurait eut de quoi raconter).
                        Des petits changements par rapport aux précédents (entre autre, Yew était construite à côté d'un marécage, et non pas "sur" un marécage il me semble).
                        Le cycle jour/nuit était présent graphiquement, mais plus dans l'activité des pnj.

                        Pour le côté linéaire, pas facile à juger, car dans le 7 (partie 1 et 2) et le 8, l'aventure principale était assez linéaire aussi, dans le sens où il n'y avait pas 36 façons de faire. En général, ce sont les quêtes annexes qui étaient + libre (libre de les choisir déjà ^^)

                        Il faut dire aussi qu'il s'agissait du dernier Ultima (c'était déjà annoncé avant sa sortie il me semble) et on s'attendait à quelque chose très "grand" plus clôturer cette superbe série. Peut être que si un Ultima 10 et 11 étaient sortis, on aurait plus vu le 9 comme une "transition" et il aurait été mieux accepter par la suite ?

                        Quelques temps après, un jeu du nom de Gothic est sorti (pas en France à l'époque) et après l'avoir "récupéré", je me suis souvent dis: "si Ultima 9 avait été comme ça, ça aurait été l'un des meilleurs de la série, c'est sûr".

                        Je suppose que je ne suis pas le premier à en parler, mais un groupe de fans ont re développé Ultima 5 en utilisant le moteur de Dungeon Siege; ce jeu est énorme et selon moi, il s'agit certainement de la meilleurs version des Ultima (bien que je ne connaisse pas les originaux d'avant le 7). En plus, il a été très bien traduit en français par d'autres fans.

                        Commentaire

                        • Vahanara
                          Citizen

                          • août 2006
                          • 71

                          #13
                          Envoyé par Alaedrain Voir le message
                          Il fonctionne sous XP.
                          C'est un jeu windows, donc la nécessité de dosbox est... nulle
                          Il est pas abandonware, donc tu le trouveras sur des sites de ventes ou en répandant un peu plus le mal sur la planète
                          Bonjour Alaedrain! Merci pour le renseignement! Je vais donc essayer de trouver "Ultima 9" sur les sites de vente.

                          Bon jeu et @+)

                          Vahanara

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                          • Zappy
                            La vie, l'univers et le reste


                            • juillet 2005
                            • 4116

                            #14
                            Envoyé par HAL9000 Voir le message
                            C'est vrai que la sortie du 9 a été assez étrange. Il nécessitait déjà une très bonne machine (enfin comme quasiment tous les jeux Origin il me semble). Aucuns éléments de l'Ultima 8 ne semblaient présents (pourtant il y aurait eut de quoi raconter).
                            Des petits changements par rapport aux précédents (entre autre, Yew était construite à côté d'un marécage, et non pas "sur" un marécage il me semble).
                            Le cycle jour/nuit était présent graphiquement, mais plus dans l'activité des pnj.
                            C'est vrai que Ultima IX a vraiment été attendu comme le messie, d'où la déception dont il a été la cause.

                            Pour ma part, moi qui ai commencé les Ultima sur Apple II, je peux dire que le IX n'est certainement pas mon épisode préféré de la série (ça restera Ultima V à tout jamais... :amor: ) mais qu'il n'en est pas moins un bon jeu divertissant. Ceci dit, pas à la hauteur de ses prédécesseurs et de leur légende.

                            Pour Yew, je chipote peut-être, mais la ville me semble toujours avoir été au coeur d'une forêt, et pas d'un marécage.
                            Et le cycle jour-nuit, lui, est arrivé avec le cinquième épisode... Quand je dis qu'il restera mon préféré...

                            Envoyé par HAL9000 Voir le message
                            Il faut dire aussi qu'il s'agissait du dernier Ultima (c'était déjà annoncé avant sa sortie il me semble) et on s'attendait à quelque chose très "grand" plus clôturer cette superbe série. Peut être que si un Ultima 10 et 11 étaient sortis, on aurait plus vu le 9 comme une "transition" et il aurait été mieux accepter par la suite ?
                            Le IX a surtout été annoncé comme l'épisode final car il clôturait la troisième trilogie, celle du Gardien. Donc normalement pas de lien possible avec un 10 et un 11, si ce n'est le monde.

                            Je ne suis pas d'accord pour la possibilité d'avoir rattrapé le tir avec un numéro 10 voire un numéro 11 : si le IX a été raté, c'est en grande partie du fait de sa sortie précipitée, Richard Garriot n'ayant pas eu voie au chapitre à ce sujet. C'est l'éditeur (Origin, et déjà il me semble à l'époque chapeauté par EA, donc un grand bouuuuuuuuuu à Electronic Arts) qui n'a pas voulu rater la fenêtre des fêtes de fin d'année pour sortir le jeu. Et qui donc a fait sortir un jeu buggué, et pas aussi immersif que les précédents. Et ce n'est pas avec le succès de ce neuvième épisode (moins d'un an après sa sortie, on le trouvait à 99FF en neuf dans les FNAC, chose rare à l'époque) que d'autres épisodes allaient être mis en chantier, sauf à mettre en arrière la qualité. Y'a qu'à voir ce qui a été fait de la licence Ultima Online ("Ultima Online 42bis : Blackthorn est pas encore mort, il revient d'entre les morts", ou "Ultima Online chez les Ninjas pas Tortues").


                            Envoyé par HAL9000 Voir le message
                            Je suppose que je ne suis pas le premier à en parler, mais un groupe de fans ont re développé Ultima 5 en utilisant le moteur de Dungeon Siege; ce jeu est énorme et selon moi, il s'agit certainement de la meilleurs version des Ultima (bien que je ne connaisse pas les originaux d'avant le 7). En plus, il a été très bien traduit en français par d'autres fans.
                            Effectivement, on en a déjà parlé .
                            Mais si cela t'intéresse, regarde aussi du côté d'autres remakes en préparation, notamment celui-ci .
                            " - La turlutte, c'est pour offrir ?
                            - Non, c'est pour moi ! "

                            Club de la Batte Cloutée

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                            • H***
                              Compte archivé

                              • août 2008
                              • 13

                              #15
                              Envoyé par zappybbc Voir le message
                              Pour ma part, moi qui ai commencé les Ultima sur Apple II, .


                              Depuis Apple 2 ? Houla, quelle aventure ^^

                              N'ayant commencé qu'au 7, la présence du Gardien me paraissait d'avantage lié à l'Avatar.

                              Enfin quoi qu'il en soit, il est très possible que la "reprise" d'Origin par EA soit l'une des causes de la semi réussite d'U9

                              Sur le site de Sergorn, la Légende d'Ultima, il est dit qu'un scénario original a été inventé, puis modifié pour des raisons.... de temps, de directives, des choses comme ça. Le Gardien avait même un lien avec les Shadowlords selon le script "Origin-al" ^^.

                              Alors forcement, si les développeurs et concepteurs ont leur travail "saboté" au nom des aspects commerciaux...

                              Enfin, c'était quand même un Ultima malgré tout, non?

                              Je ne sais pas ce qu'ont données les ventes d'Ultima 9 à l'époque. Et en général, c'est plutôt l'épisode d'après un coup raté qui se vent mal, non ?:eek:

                              Un 10 aurait été différent, c'est sûr, mais tant que le monde d'Ultima est là, rien n'aurait été impossible? Enfin maintenant qu'Origin n'existe plus.... Et Richard Garriot n'a peut être plus les droits sur le nom Ultima.

                              Et merci pour le lien du remake.

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