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Je trouve que l'île de Myst ressemble étrangement au Village de cette série, où le personnage débarque et se retrouve prisonnier sans en connaître la raison...Non?
Maintenant un petit jeu... juste pour le fun.
Si vous avez vu le film Dark Crystal, le cristal, justement s'est transformé en bouton Start dans un célèbre jeu de stratégie. Lequel?
Autre jeu à s'être inspiré de ce film aux décors somptueux, épisode d'une longue série de jeux d'aventure (dont les derniers en point&click). Ils en ont piqué un mystérieux planétarium... Quel est ce jeu?
Dans cette série de jeux d'aventure, les créateurs ont souvent puisé leur inspiration dans les décors de la filmographie d'un grand réalisateur que l'on dit maudit. Notamment un fort militaire et un asile dans l'épisode cité plus haut. Quel est ce réalisateur? De quels films il s'agit?
Je suis sûr que vous trouverez facilement...
Si vous avez des trouvailles dans ce genre je suis preneur!
Je ne connais pas vraiment la série mais j'ai peine à voir les décors torturés de Myst et ses machines dans une série... pour le reste j'avoue être totalement largué
Pour Myst, l'inspiration vient d'après les auteurs principalement des romans de Jules Verne (en particulier de "L'île mystérieuse"). Mais en cherchant un peu (Wiki), on trouve ceci du côté du "Prisonnier"... :
The first game in Cyan's "Myst" series featured a location called "Stoneship," that resembles the Stone Boat at Portmeirion.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
On retrouve le Dark Crystal dans le menu des Zerg dans Starcraft.
Le planétarium que l'on voit dans le film se retrouve transposé dans Zork VII: Zork Nemesis. Le fort Irondune et quelques objets (le canon) viennent de "Les Aventures du Baron de Munchausen" de Terry Gilliam. L'asile dans le même jeu rappelle furieusement "Brazil" du même réalisateur. On retrouve si je ne m'abuse ces inspirations dans Zork VIII: Grand Inquisitor. Sous réserve car je peux me tromper...
On dirait que dans "Le Prisonnier", la salle du n°2 (je n'ai vu que le premier épisode), le dôme vert, sont reproduits quasi à l'identique dans Myst. Mais je me plante peut-être...
Le planétarium que l'on voit dans le film se retrouve transposé dans Zork VII: Zork Nemesis. [...] On retrouve si je ne m'abuse ces inspirations dans Zork VIII: Grand Inquisitor. Sous réserve car je peux me tromper...
D'accord avec Nemesis, néanmoins, ayant joué relativement récemment à Zork Grand Inquisitor, j'emmétrai quelques réserves même si le jeu a des points commun. Myst a de toutes façon laissé une empreinte assez indélébile sur les JA graphique à la 1ère personne qui ont suivi. Mais dans le cas des Zork, Return To Zork, le 1er Zork dans ce genre, est sorti la même année que Myst et les 2 suivants ont du coup disposé d'une base graphique propre à l'univers même si scénaristiquement, ça n'a rien à voir. C'est certes le même univers, mais chronologiquement, RTZ se situe bien après les 2 suivants et même toute la série en fait.
Dernière modification par vegetable man, 28 novembre 2008, 10h37.
D'accord avec Nemesis, néanmoins, ayant joué relativement récemment à Zork Grand Inquisitor, j'emmétrai quelques réserves même si le jeu a des points commun.
Je me suis peut-être mal exprimé. Je voulais dire par là qu'il me semblait que Zork Grand Inquisitor puisait des idées dans les films de Terry Gilliam. N'étant pas sûr, je ne me suis pas avancé. Je pensais au monstre marin, à l'escalier vivant notamment...
Je me suis peut-être mal exprimé. Je voulais dire par là qu'il me semblait que Zork Grand Inquisitor puisait des idées dans les films de Terry Gilliam. N'étant pas sûr, je ne me suis pas avancé. Je pensais au monstre marin, à l'escalier vivant notamment...
C'est plutôt moi qui t'ais mal lu parce que ton message est très clair (j'ai du sauter une ligne) et effectivement vu sous cette optique, je suis d'accord, ce sont des hypothèse intéressantes. Ça me fait penser qu'elle me manque la série des Zork, mais on ne va pas compter sur Activision pour en refaire un...:confused:
Ça me fait penser qu'elle me manque la série des Zork, mais on ne va pas compter sur Activision pour en refaire un...:confused:
Mouais, vu la politique actuelle d'Activision, vaut mieux pas qu'ils refassent un Zork, ça risquerait d'être un FPS avec démembrements sanglants, ou un bac à sable avec 50 extensions comme les Sims, avec la 'possibilité' pour les joueurs de créer leurs propres puzzles et énigmes (remplacer 'possibilité' par 'obligation-si-vous-voulez-du-contenu-intéressant-vu-qu'on-va-pas-payer-des-gens-pour-du-travail-créatif-c'est-pas-assez-rentable').
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Pourtant en 1999, j'avais lu (dans PC Jeux, il me semble...oula) que Grand Inquisitor serait le début d'une trilogie. J'avoue en avoir rêvé quelque temps!
Entre parenthèses, j'adore ce jeu...
Etant donné que c'était le premier Zork auquel j'avais joué, puis le Nemesis, puis les textuels... Il y avait toute une série de gags que j'ai compris bien ultérieurement, y compris qu'il y ait un métro dans The Great Underground Empire
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
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