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(A propos d'Ocean, je rappelle juste, si ça intéresse quelqu'un, que je possède Retaliator F29 et son manuel. Je me souviens qu'il était sur LTF il y a de nombreuses années).
Non, bien sûr que ma question ne se limite pas au PC. De très bons jeux ont tourné sur atari, amiga ou mac (ils sont plus rares).
Vous êtes plusieurs à parler d'Origin. C'est trop triste que ça ait été avalé par EA. Mais est-ce que Richard Gariott continue de concevoir des jeux ?
Il a tenté dernièrement Tabula Rasa avec NC Soft, un MMORPG dont les serveurs viennent de fermer hier faute de monde.
Mes éditeurs favoris....
Sur PC: Interplay ( sauf quant ils ont donné la licence Fallout à Bethesda :blase: ), EA ( qui avait le gout du risque à l'époque: Bullfrog,... Mais maintenant, ça a très mal tourné), The Bitmap Brothers
Arcade: SNK ( sans Playmore, si possible), Capcom, Cave, Taito, Namco, Altus, Psyko, Irem ( R-Type... ),...
Dernière modification par Dark Kariya, 02 mars 2009, 22h00.
Vous êtes plusieurs à parler d'Origin. C'est trop triste que ça ait été avalé par EA. Mais est-ce que Richard Gariott continue de concevoir des jeux ?
Non. Officiellement il s'est retiré du milieu du jeu, pour se consacrer pleinement à sa passion pour l'espace (il faut se rappeler que son père a été astronaute).
Mais quelque chose me dit qu'on devrait le revoir un jour à la conception d'un jeu.
Sinon pour moi, les compagnies : Origin, Lucasarts (de la bonne période, hein !), et EA (au début aussi). Sans oublier Access (pour les Tex Murphy).
" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
Interplay ( sauf quant ils ont donné la licence Fallout à Bethesda :blase: )
Donné, c'est vite dit, je donne ce qu'ils veulent contre le même chèque
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Arcade: SNK ( sans Playmore, si possible), Capcom, Cave, Taito, Namco, Altus, Psyko, Irem ( R-Type... ),...
S'il faut rajouter l'arcade, en numéro 1, ce sera sans conteste Taito (notamment à cause du jeu "Bonze Adventure" - une longue histoire que je pourrai raconter un jour pour ceux que ça intéresse). Après viennent, sans que ce soit forcément dans l'ordre, Capcom (jusqu'à ce qu'ils tuent l'industrie du jeu vidéo avec "Street Fighter II" et leurs innombrables versions et autres ersatz), Atari Games (les System 1 et System 2, quel régal), Sega (tant que ça ne s'appelait pas "Virtua ma grand-mère en short"), Namco (avant qu'ils ne se lancent dans les trucs en 3D), Konami (là aussi, les premiers jeux furent les meilleurs), SNK (du moment que ça n'est pas pour la NEOGEO et les "King of bourrin"), et les bons "shoot'em up" de psychopathes de Raizing/Eighting ou de Psikyo (connus uniquement grâce à MAME).
Evidemment, je suis sûr que j'en oublie, mais comme je n'ai pas la patience ce soir de retrouver mes "favoris" parmi les 7000+ jeux proposés par MAME (en plus, l'accès à MAWS est pour l'instant impossible), on verra une autre fois (dans un sujet à part qui aura plus sa place ailleurs) ...
Ah ! SNK et Capcom , oh combien d'heures passée sur les bornes au café près du lycée sur Street Fighter 2 et Fatal Fury 2
Enfin surtout SF2 dont ce fut la première année d'exploitation (1991) et qui fut un véritable choc dans le milieu de l'arcade voyant les fans se multiplier et perdre de plus en plus d'argent dans les bornes.
Le café qui l'avait installé avait doublé sa fréquentation habituelle (déjà élevée de par sa proximité avec le lycée )
Fatal Fury 2 était assez moyenquand meme, il ne devint vraiment sympa qu'avec la sortie plus tard de la version "special". SNK a vraiment brillé avec l'apparition de Samurai Shodown, 2 ans plus tard qui possédait une ambiance unique.
Mais c'est avec les King of Fighters que SNK est vraiment devenu le challenger de Capcom dans le domaine du jeu de combat, les forcant à innover pour contrer chacune des avancées de SNK.
Il a fallu beaucoup d'années pour qu'enfin les consoles soit suffisamment evoluées pour pouvoir reproduire ces fabuleux jeux de café pour que l' "arcade à la maison" soit enfin un concept abordable.
Merci énormément à l'émulation qui m'a permis de retrouver ces vieux chefs d'oeuvres de ces companies.
J'avais même fini par craquer des années plus tard et j'avais récupéré une neogeo-cd d'occasion dans un dépot vente avec King of Fighter 96 et Samurai Spirit 2 dessus (sublime musiques pour un jeu de combat, les meilleures jamais entendues pour la meilleure version de KoF selon moi).
Une grande époque qui me manque un peu parfois
Dernière modification par H***, 03 mars 2009, 01h27.
Sur arcade, faut voir: je me suis vraiment mis avec MAME il y a 3-4 ans.
Dire que Capcom a pourri le jeu de combat avec les SF, c'est gros. Je dirais que c'est plutôt du côté de chez Namco et leurs Tekken et autres Dead or Alive qui n'apportent rien au genre à part de la 3Day ( la série EX de chez SF est une bouse, au même tarif que SF The Movie).
Sur NeoGeo, mais désolé, il y a pas mal de bon trucs: Neo Turf Masters ( LE jeu de golf sur arcade), les Samouraï Shodown, les Metal Slug ( mais à partir du 4, ça commence à devenir inutile), Viewpoint ( un bon shoot en 3D Iso), Nightmare in the Dark ( un Snow Bros-like version Halloween),...
Taito sont pas mal, c'est vrai; pour Bonze Adventure, là...
Je ne vais pas les citer tous pour ne pas répéter ceux des autres. Vu que personne ne l'a cité.
Maxis. (Uniquement pour les Simcity et un tantinet les sims)
Apogee.(pour Mystic Tower et Hocus Pocus)
Lucas Arts
Comment est-on passé de jeu à éditeur? (cf le titre) :confused:
Merci à tous pour vos réponses.
Je voudrais maintenant vous demander : "quel est votre éditeur préféré ?"
Moi, c'est Lucas Arts, Origin (paix à son âme) et Infogrames.
Ah je me souviens que j'avais ouvert un sondage sur les boîtes d'éditions ...
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel Audiard
Ah ok, la question a pas duré longtemps alors.
Azur, j'ai modifié ton sondage en rajoutant l'éditeur qui manquait, Origin , incontestablement le meilleur selon moi RIP
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