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Précisons au sujet d'Infonie que la boîte a plusieurs fois déposé le bilan depuis sa création, et s'est toujours relevée grâce à la bonne santé financière de la maison-mère - en clair, son fric [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img] Faute de quoi ils seraient déjà morts et enterrés depuis longtemps !
</BLOCKQUOTE></FONT></TD></TR><TR><TD><HR></TD></TR></TABLE><!-- BBCode Quote End -->
FAUX, non non non, ils n'ont jamais déposé le bilan (et je suis bien placé pour le savoir). En 1997, il y a eu une première vague de licenciements, mais l'entreprise a survécu, puis, il y a 1 an, Infonie est racheté par BelgaCom, puis, maintenant, ils veulent se débarasser d'Infonie.
Pour l'instant, tout va bien, du moins, ca va pas plus mal que chez les autres providers...
"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
Lord Seb: non, Ere Informatique a été racheté par Infogrames en 86, donc rien à voir [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img]
Wokie : bon OK [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img] Tu es bien placé pour le savoir signifie que tu en as discuté avec Bruno Bonnel ? Que tu y as travaillé ?? Explique, je suis curieux [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img] Et il n'en demeure pas moins vrai que la compagnie n'a jamais connu une belle santé financière et qu'heureusement qu'Infogrames était là...
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
[IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]
Hum... Wokie , faudra que je te parle en pv un jour ... tu pourrais ptetre m'aider a m'orienter , lol , jsuis paumé ...
Autrement , jvoulais dire quand meme , que malgré ces airs de " mes jeux c moi qui l'ai ai fait " on peut remarquer que plus les patrons sont des vieux de la vieille , plus ils sont cools ( frederic raynal est un mec genial aussi ... ety'en a plein d'autres ) ...
Aussi , jvoulais dire que Infogrames , malgré les daubes , et la seule boite qui fait ces jeux en fonctions des gouts des consommateurs ... ( sauf quand ils ont besoin d'argent ou quand il ont un concept) ...
Ben merci encore pour toutes ces infos, mais Zebulon j'ai l'impression que je t'ai colé avec Loriciel la, non? [img]/forum/images/smiles/icon_razz.gif[/img]
Enfin bon, t'as repondu a tout le reste avec brio [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
Il fait quoi Raynal maintenant? Je veux dire il touche toujours de pres aux jeux ou pas? Dire qu'au debut il faisait les graphismes (cf Popcorn [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]).
http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
T'inquiètes, je vais trouver pour Loriciel... J'aime pas rester comme ça sur ma faim, ne pas trouver ce que je cherche [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img] Je sais juste que les gars s'appellent Virtual Studio maintenant.
Pour ce qui est de Frédéric Raynal, il n'y a qu'à voir la homepage de No cliché (ex-studio de développement de Sega, anciennement Delphine Software) pour se rendre compte que ça ne va pas fort [img]/forum/images/smiles/icon_frown.gif[/img] Voilà une copie du texte que l'on peut y trouver :
Suite de l'arrêt des activités de développements de Sega en Europe, le studio est en cessation d'activité.
La quasi totalité du personnel a été licenciée.
Le jeu d'aventure/horreur "Agartha" est abandonné.
La direction travaille à la reprise de l'activité.
Des nouvelles sur ce site dés que la renaissance sera effective.
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
[IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]
Quelques petits détails un peu techniques à propos de Loriciel, mais bon, je pense avoir trouvé... jeuxvideo.com affirme que le copyright de Mach 3 date de 1983, idem pour un petit site perso. Seulement, tous les autres sites donnent 1987 comme date, et d'ailleurs la société n'a été immatriculée au RCS (Registre du Commerce et des Sociétés) qu'en 1985, ce qui serait plus logique. Loriciel a été placé en redressement judiciaire le 27/10/93 (je vous épargne les détails juridiques postérieurs à cette date [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img]) et n'existe donc plus.
Virtual Studio a pris le relai en juin 1994 (dissolution en 99, ce qui signifie vraisemblablement que la boîte n'existe plus).
Bref, en résumé : <!-- BBCode Start -->Loriciel : 1985<!-- BBCode End --> [img]/forum/images/smiles/icon_lol.gif[/img]
<font size=-1>[ This Message was edited by: zebulon on 2001-07-20 16:34 ]</font>
I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
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Ah c'est vraiment dommage ca [img]/forum/images/smiles/icon_frown.gif[/img] Merci Sega!
J'espere qu'ils se releveront vite, tout de meme! [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
Merci encore pour les infos [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
Bruno bonnel est un géni pour trouver des bon projets de jeux, c'est tout ce qu'on demande à un PDG d'une maison d'édition. Et puis, un peu comme peter molyneux, il est capable en qqpharses de faire croire qu'il est génial et que ses projets sont géniaux, c'est une grande qualité pour un homme d'affaire.
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Korax2 Pske je ne vaut rien
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Donc je vois que pas mal de gens sont d'accord avec moi , des gens comme Bonnel , Molyneux , Wright ( createur des Sims et autres ) etc ... sont des gens qui crées des jeux , et de BONS jeux ( j'ai oublié de mettre Warren Spector dans la liste ( Deux Ex par exemple) ...
Enfet , tout les bons jeux sont fait par de bonnes personnes ( Bonnel et Pdg , et donc n'est pas responsable non plus de tout les jeux qu'il edite ( sinon un paquet de ceux-ci aurait été virés ... Mais il s'est investit dans Outcast ( chef D'oeuvre ) Alone In The Dark 4 ( pas tres reussi , mais fun et fallait oser de le ressortir de la caverne celui la ... ) et plein d'autres ...
Peter Molyneux , jvoudrais bien te rencontrer ... ta l'air sympa [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img] [img]/forum/images/smiles/icon_lol.gif[/img]
Moi mon idole c'est carmak. Le meilleur programmeur de tous les temps.. On peut dire ce que l'on veut les Quake sont remarquablement bien écrits et speedent énormément par rapport à leur virtuosité technique.
Waren Spector est génial, Thief et System Shock sont géniaux (et deus Ex aussi.. Mais ca se discute)
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Korax2 Pske je ne vaut rien
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Carmack !! Je l'ia oublié honte a moi !!
J'aime bien American McGee ( j'ecorche peut etre son nom ) Il a un style bien a lui que j'adore [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
Pour Deus-Ex ca se dicute , mais Warren Spector , si il été metteur en scene au cinema , ca nous ferait des films comme matrix ... Il a le sens du spectacle , et en plus il est genial et tres creatif ... manque plus qu'a essayer de faire ses jeux moins sombres et moins chiants ( defois deux - ex , certains moments sont longggggg , lassantttt , [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
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Le 2001-07-23 20:24, korax2 a écrit:
Moi mon idole c'est carmak. Le meilleur programmeur de tous les temps..</BLOCKQUOTE></FONT></TD></TR><TR><TD><HR></TD></TR></TABLE><!-- BBCode Quote End -->
Mmh, oui la nos opinions divergent grandement mais bon, tout n'est peut qu'affaire de point de vue! [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img] Si je devais choisir un programmeur pour ses talents je choisirais plutot Robert Stallman... Pour ses talents, j'ai bien dit... Et puis en plus de ca j'ai ete bcp plus impressioné et intéréssé par UT que par Quake III, simple exemple...
Et c'est juste mon opinion, qu'on ne vienne pas me faire dire ce que je n'ai pas dit [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
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Quake 3 calcule quand même plus de deux fois plus vites les polygones qu'UT (sans T&L, avec le T&L c'est 3 fois au moins). Simplement les map designer ne sont pas du même niveau.
Je parlais du moteur. Pas du jeu.
Et puis Quke et Doom étaient des révolutions pour leur temps.
Unreal 2 par contre va avoir un trés bon moteur.
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Korax2 Pske je ne vaut rien
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