Si tu parles bien de Tekwar sorti en 1995 (auquel je viens de (re)jeter un oeil), il n'est en effet pas chouette du tout (couleurs ternes, grises, contraste horrible avec le blanc, sprites pourris... oui, c'est moche), mais il reste relativement correct dans son degré de mochitude, si je puis m'exprimer ainsi.
Pour moi, pour le redire (sans revenir sur la lisibilité qui est un autre débat) le problème de NR se situe dans l'harmonie des couleurs. Il n'y a aucune réelle cohérence à ce niveau. Ca part dans tous les sens. A croire que c'est une volonté des développeurs d'avoir joué cette carte pour accentuer le côté rétro (mais d'une bien fausse/mauvaise manière). Pas besoin d'avoir fait les Beaux-arts pour voir qu'ici on se paye un mauvais trip sous LSD plutôt que d'avoir un jeu respectant des règles artistiques qui font consensus depuis des millénaires. Et donc pour rejoindre ce que Willow dit plus haut, oui, on peut aimer ce style, mais ça ne rend pas du tout hommage à ce qu'étaient les jeux d'époque.
willow2 : Cultic est presque aussi moche que NR. Je comprends vraiment pas ce que les graphistes foutent, nom de nom. Même si il est un peu plus harmonieux que NR, là c'est pareil, on se retrouve avec des couleurs (majoritairement très ternes) absolument dégueulasses comme quand on joue à faire le con avec la gestion de la luminosité, contrastes, saturation etc avec n'importe quel logiciel de retouche d'images. C'est absolument immonde.
Bref. Tu as raison de dire que Blood, Tekwar ou même Wolf 3D faisaient mieux. Il faudrait que certains graphistes qui font ces nouveaux FPS "rétro" arrêtent de penser qu'il faut faire du dégueulasse pour que ça fasse vraiment rétro. (Même au temps des premières consoles puis des ordis 8 bits, on faisait des trucs bien plus harmonieux, avec un choix de couleurs pourtant ultra limité.)Edit : Vous voulez une autre horreur graphique dans le style rétro-beauf ? :

Pareil : aucune harmonie de couleurs (volontairement je pense, sinon c'est juste pas possible quoi
...), un peu de gros pixels par-ci, mais aussi du trait clean par-là... C'est tellement fantastique qu'on confond les particules avec les ennemis, les trucs qu'ils nous lancent, les trucs qu'on lance, les trucs à ramasser, les cadavres, les carottes avec les salades...Ah mais je découvre décidément tout un nouveau style horrible ces derniers jours...
Je dois être trop vieux, je crois.



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