Retroarchive développe un jeu à la ultima. Cela va intéresser Sylvain_rocher
Les potins vidéoludiques du net
Réduire
X
-
Zero parades, un excellent rpg uniquement en anglais sortit récemment et fait par le studio derrière disco elyseum n'a finalement pas vendu assez et licencie.
https://www.gamekult.com/actualite/a...050871315.html
Un boulot pour les bénévoles voulant faire une vf en perspective
Laisser un commentaire:
-
Pfff, c'est pas vrai ! J'ai plein d'annonces sur ce site et un bon porte monnaie bien garniEnvoyé par Azur Voir le messageRakuten France (anciennement Price Minister) va fermer ses portes fin 2026, j'y était depuis 20 ans, que de livres, Cds, DVD introuvable ailleurs j'y ai pu trouver ...
Laisser un commentaire:
-
Rakuten France (anciennement Price Minister) va fermer ses portes fin 2026, j'y était depuis 20 ans, que de livres, Cds, DVD introuvable ailleurs j'y ai pu trouver ...
Laisser un commentaire:
-
Mod pour Grand prix circuit avec de nouveaux circuits, un jeu de F1 développé par DSI (Test Drive et The need for speed après rachat par EA) et voitures https://marnetto.net/2026/06/21/don-matrelli-legacy
Laisser un commentaire:
-
Je sais qu'il existe des techniques pour afficher plus de 16 couleurs. Mais sur des images fixes. Je crois que c'est la "rasterisation". Il me semble pourtant avoir vu des jeux affichant plus de 16 couleurs ingame. En jouant sur le taux de rafraîchissement je crois. Pour la partie cinématique, ça va sûrement passer à la trappe. Ou alors utiliser la technique que j'ai décrit avant pour afficher des écrans fixes tiré des images de synthèses, histoire de résumer l'histoire (comme le faisait LBA disquettes il me semble). L'Atari St à bien eu un lecteur CD. Mais c'est sorti en 1994 et autant dire que c'était déjà la fin de la machine. Y avait eu une annonce pour ça dans le St Mag de Juillet/Aout 94 il me semble. Ca m'avait fait baver à l'époque. Au final rien n'est vraiment sorti là dessus. J'ai trouvé au cours de mes fouilles sur le net quelques cdrom Atari mais c'était des compils il me semble. Et la plupart devait être pour Falcon je pense. L'Atari Ste est capable de quelques prouesses. Je suis allé voir la conversion Wolf3D sur Atari St via la page Atari Mania. En bas on trouve des infos technique du jeu. On peut notamment voir que le jeu propose 57 couleurs pour l'intro, 38 pour les menus et écrans fixes et 28 pendant le jeu. Et ça sur la version STE. Le ST arrive tout de même à afficher 25 ingame. Ce port a plus de 20 ans! Entre temps j'ai vu d'autres jeux sortir exploitant encore plus les capacités des STE. Donc à voir.Envoyé par willow2 Voir le message
quid des cinématiques en fmv. Le 16 couleurs, elles vont pas aimer et sans lecteur cd aussi même si je sais pas s'il y a eu des lecteurs cds pour atari st
Laisser un commentaire:
-
quid des cinématiques en fmv. Le 16 couleurs, elles vont pas aimer et sans lecteur cd aussi même si je sais pas s'il y a eu des lecteurs cds pour atari stEnvoyé par Godcedric Voir le message
Ce qui est dingue c'est d'avoir les graphismes, les sons ET la musique. C'est assez impressionnant quand on sait que parfois sur nos Atari St il fallait choisir entre avoir la musique ou les sons. Quand les jeux étaient optimisés STE on pouvait voir jeux avec la musique et le son. On a toujours dit que si les boites avaient fait du STE au lieu de vouloir faire un max de compatibilité en incluant tous les ST et bien on se serait retrouvé avec de meilleurs jeux. Ca n'aurait pas ralenti la chute du micro en lui même face au PC. Mais on aurait pu un petit peu rivaliser face a l'Amiga.
Bon, on a pas du 30 fps hein... Mais pour un truc optimisé Atari STE, je suis curieux de voir ce que ça va donner. Même si comme tu l'as mentionné, faut un 486 à la base.
Laisser un commentaire:
-
Ce qui est dingue c'est d'avoir les graphismes, les sons ET la musique. C'est assez impressionnant quand on sait que parfois sur nos Atari St il fallait choisir entre avoir la musique ou les sons. Quand les jeux étaient optimisés STE on pouvait voir jeux avec la musique et le son. On a toujours dit que si les boites avaient fait du STE au lieu de vouloir faire un max de compatibilité en incluant tous les ST et bien on se serait retrouvé avec de meilleurs jeux. Ca n'aurait pas ralenti la chute du micro en lui même face au PC. Mais on aurait pu un petit peu rivaliser face a l'Amiga.Envoyé par willow2 Voir le message
Oui mais la version finale devrait tourner sur un ste classique. Même si c'est plus puissant qu'un st 520, ça reste bien moins puissant qu'un 486 qui est la config mini pour C&C 1 sur PC.
Bon, on a pas du 30 fps hein... Mais pour un truc optimisé Atari STE, je suis curieux de voir ce que ça va donner. Même si comme tu l'as mentionné, faut un 486 à la base.
Laisser un commentaire:
-
Oui mais la version finale devrait tourner sur un ste classique. Même si c'est plus puissant qu'un st 520, ça reste bien moins puissant qu'un 486 qui est la config mini pour C&C 1 sur PC.Envoyé par Godcedric Voir le message
Du coup c'est moins rigolo avec carte accélératrice.
Laisser un commentaire:
-
Du coup c'est moins rigolo avec carte accélératrice.Envoyé par willow2 Voir le messageCela tourne sur un atari ste avec carte accélératrice pour le moment
https://www.youtube.com/watch?v=zDGLli3cHC4
https://indyjo.itch.io/commandconquer Dispo au téléchargement
Laisser un commentaire:
-
Cela tourne sur un atari ste avec carte accélératrice pour le momentEnvoyé par Godcedric Voir le messageUne adaptation de Command and Conquer sur... Atari Ste!
Bon évidemment c'est du "Work In Progress". Donc si un jour ça sort, ça sera déjà un exploit. Mais faut avouer que ça pourrait le faire. Même si le taux d'images par seconde est un peu limite. Sans compter que sur la vidéo on voit pas de bases ni d'unités comme les chars ou motos, plus rapides que l'infanterie.
https://www.youtube.com/watch?v=zDGLli3cHC4
https://indyjo.itch.io/commandconquer Dispo au téléchargement
Dernière modification par willow2, 20 juin 2026, 19h17.
Laisser un commentaire:
-
https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...-as-next-year/This is thanks to a rule in US copyright law which allows creators (or their heirs) to reclaim a copyrighted work after a period of 35 years. Since Garriott sold the Ultima rights to EA in 1992, this means he can reclaim those rights in 2027. "And so, I have been waiting… finally, the time has come!" Garriot told Inside Gaming. https://www.pcgamer.com/games/rpg/th...-as-next-year/
Richard Garriott pourrait récupérer les droits sur la licence Ultima l'année prochaine
ça va intéresser Sylvain_rocher cette information.
🥰 1Laisser un commentaire:
-
Une adaptation de Command and Conquer sur... Atari Ste!
Bon évidemment c'est du "Work In Progress". Donc si un jour ça sort, ça sera déjà un exploit. Mais faut avouer que ça pourrait le faire. Même si le taux d'images par seconde est un peu limite. Sans compter que sur la vidéo on voit pas de bases ni d'unités comme les chars ou motos, plus rapides que l'infanterie.
Laisser un commentaire:
-
Oh excellent !!! En tant que fan de la série Baldur’s Gate, j’ai eu l’occasion de jouer à planescape même s’il m’a moins marqué. Un jour qui saitEnvoyé par willow2 Voir le messageMod en anglais uniquement pour Planescape torment qui est sortit avant hier
https://github.com/BallDamage312/bli...ator/tree/main
on cherche un traducteur pour la vf

Laisser un commentaire:
-
Mod en anglais uniquement pour Planescape torment qui est sortit avant hier
https://github.com/BallDamage312/bli...ator/tree/main
on cherche un traducteur pour la vf
Dernière modification par willow2, 14 juin 2026, 20h16.
👍 1Laisser un commentaire:
Laisser un commentaire: