Les potins vidéoludiques du net
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Je devais aller trop vite. Trop pressé. Une fois le niveau en tête c'était du par cœur. Mais au début de la découverte de chaque étage, j'étais en mode "tranquillou" pour justement pas me taper la tête dans les murs. Moi je faisais parti de la team "c'est débile" alors qu'en face y avait la team "oui mais c'est réaliste".
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Les murs de Dungeon Master c'était pas gênant, même si c'était un peu un truc inutile.
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Oui voilà! Des jeux comme ça tu peux refaire une partie aujourd'hui et tout de suite on prend plaisir. Le soft lock, j'y avais pas pensé mais oui, ce truc de bloquer le joueur par rapport à une décision qu'il aurait du prendre quelques temps avant dans le jeu, j'ai toujours trouvé ça injuste. Surtout quand le truc devait se faire des heures avant par exemple et que, comme on le faisait souvent, on écrasait nos sauvegardes. J'ai souvenir d'avoir été dégouté de Kyrandia à cause du système d'inventaire à la noix. Un truc avec les fioles. A un moment donné j'avais changé de région et j'avais pas pris une fiole avec moi. Impossible de revenir en arrière et j'avais écrasé ma sauvegarde. J'ai jamais retouché a aucun des jeux de la série. Tout ça à cause d'un système d'inventaire limité. Quand tu vois un Monkey Island, que tu as cité, qui est capable de te donner du plaisir sans tomber dans un système punitif et qui pas loin de 40 ans après est toujours aussi agréable à jouer. Je crois qu'on tient là par exemple la définition d'un jeu parfait.Envoyé par willow2 Voir le message
tout à fait. Dune 2 je ne peux plus y jouer en l'état car gérer les unités une à une, c'est trop galère désormais. un jeu sierra oucomme operation stealth avec des soft locks, impossible pour moi.
Par contre, des jeux comme Stonekeep, Might&magic 3, lands of lore, monkey island, big red racing, POD etc ça passe sans soucis.
J'ai un autre exemple qui me revient souvent en tête et que j'ai déjà cité : LBA. Ce jeu là m'avait mis une claque début 95 quand j'ai pu l'acheter. Vraiment. En y jouant j'avais pesté contre des trucs chiants. Pour commencer les murs qu'on devait absolument pas toucher en courant. La dernière fois que j'avais eu cette frustration c'était sur Dungeon Master.
Puis le système d'animation quand on est touché. Système débile permettant aux ennemis de continuer à tirer pendant que ton personnage fait son animation débile. Ou comment rentrer dans une boucle te faisant mourir sans pouvoir reprendre la main. Y avait aussi le système de sauvegardes qui pétait tes sauvegardes, le manque de clareté des objectifs (on savait pas où aller et que faire)... tout ces défauts fallait se les taper pour apprécier le jeu. Et bien il y a quelques années j'ai voulu relancer le jeu dans sa version d'origine. Tous les défauts que j'ai cité, je dois avouer que je n'arrive plus à les tolérer aujourd’hui. Pourtant je suis plus patient qu'avant! Mais depuis, de l'eau à couler sous les ponts et des mécaniques de jeu plus modernes ou, devrais je dire, plus intelligente sont aujourd'hui la norme.
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tout à fait. Dune 2 je ne peux plus y jouer en l'état car gérer les unités une à une, c'est trop galère désormais. un jeu sierra oucomme operation stealth avec des soft locks, impossible pour moi.Envoyé par Godcedric Voir le message
Oui oui! Ça dépend évidemment du jeu. Je sais qu'il y a des mécaniques qu'on acceptait à l'époque mais qui aujourd'hui sautent aux yeux beaucoup plus!
Par contre, des jeux comme Stonekeep, Might&magic 3, lands of lore, monkey island, big red racing, POD etc ça passe sans soucis.
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Oui oui! Ça dépend évidemment du jeu. Je sais qu'il y a des mécaniques qu'on acceptait à l'époque mais qui aujourd'hui sautent aux yeux beaucoup plus!Envoyé par willow2 Voir le messagePerso, ça dépend des jeux.
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Perso, ça dépend des jeux.Envoyé par Godcedric Voir le message
J'ai du mal à replonger dedans aussi. Les vieilles mécaniques ça va un moment on va dire... et ce truc c'est un point commun sur pas mal de jeux. A une époque on aurait dit que c'était justement comme ça qu'on reconnaissait un grand jeu. Au fait que même 30 ans après on retrouve toujours autant de plaisir à jouer. Bah non, pas chez moi.
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impeccable, merci !Envoyé par ZeusTheBeagle Voir le message
Je viens de le télécharger avec Edge :
- quand il dit qu'il ne peut pas le télécharger, cliquer avec le bouton droit sur le message et sur "Copier le lien de téléchargement"
- coller le lien dans la barre d'adresses et valider. Il propose alors de le télécharger, et il le fait...
pour palier ces problèmes, je l'ai mis en PJ -> [ARENA] Hall du colosse - La Couronne de Cuivre
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J'ai du mal à replonger dedans aussi. Les vieilles mécaniques ça va un moment on va dire... et ce truc c'est un point commun sur pas mal de jeux. A une époque on aurait dit que c'était justement comme ça qu'on reconnaissait un grand jeu. Au fait que même 30 ans après on retrouve toujours autant de plaisir à jouer. Bah non, pas chez moi.Envoyé par willow2 Voir le messageoui il y en a une mais graphiquement même si c'est mieux avec les mod, ça reste daté et les défauts de gameplay sont toujours là.
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Je viens de le télécharger avec Edge :Envoyé par SergioToutCourt Voir le messagesujet sur TES 2 - DaggerFall -> [ARENA] Hall du colosse - La Couronne de Cuivre
qqn arrive t'il a télécharger "mon" pack compressé dans le dernier message du sujet précité ? (* & $)
c'est là -> http://didier.merle1.free.fr/TEMP/ES_DaggerFall.7z
(*) Microsoft Edge refuse & je n'ai + accès à mon espace perso Free depuis quelques semaines avec CyberDuck
($) je peux le refaire mais c'est juste pour savoir
- quand il dit qu'il ne peut pas le télécharger, cliquer avec le bouton droit sur le message et sur "Copier le lien de téléchargement"
- coller le lien dans la barre d'adresses et valider. Il propose alors de le télécharger, et il le fait...
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oui il y en a une mais graphiquement même si c'est mieux avec les mod, ça reste daté et les défauts de gameplay sont toujours là.Envoyé par Snow Voir le message
A moins que je confonde, mais à défaut de remake, il y a une version sous Unity, il me semble.
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A moins que je confonde, mais à défaut de remake, il y a une version sous Unity, il me semble.Envoyé par willow2 Voir le message
Daggerfall aurait besoin d'un remake.
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sujet sur TES 2 - DaggerFall -> [ARENA] Hall du colosse - La Couronne de Cuivre
qqn arrive t'il a télécharger "mon" pack compressé dans le dernier message du sujet précité ? (* & $)
c'est là -> http://didier.merle1.free.fr/TEMP/ES_DaggerFall.7z
(*) Microsoft Edge refuse & je n'ai + accès à mon espace perso Free depuis quelques semaines avec CyberDuck
($) je peux le refaire mais c'est juste pour savoirDernière modification par SergioToutCourt, 05 juin 2026, 14h39.
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Daggerfall aurait besoin d'un remake.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Je partage tellement ! Morrowind m’a apporté parmi mes plus beaux souvenirs de gamers, et je pense aussi mon amour pour les RPG. C’est le premier jeu à m’avoir autant donné l’envie d’explorer, le premier sur lequel j’ai largement dépassé les 200-300h sur la même partie.
Oblivion m’a énormément déçu à cause exclusivement du level scaling … ça ne sert absolument à rien d’évoluer dans ce jeu puisque tous les monstres ont toujours le même niveau. Et en fin de game, entrer dans une mines avec que des bandits en armures daedriques, ou une grotte remplis de seigneurs Gobelins … adieu l’immersion et la cohérence !
Daggerfall était pas mal, mais beaucoup trop bugué ! J’ai d’excellents souvenirs comme de très mauvais
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Je partage tellement ! Morrowind m’a apporté parmi mes plus beaux souvenirs de gamers, et je pense aussi mon amour pour les RPG. C’est le premier jeu à m’avoir autant donné l’envie d’explorer, le premier sur lequel j’ai largement dépassé les 200-300h sur la même partie.Envoyé par willow2 Voir le messageDaggerfall est très bon aussi mais morrowind c'est celui que j'ai le plus aimé.
Oblivion, ils ont foiré le jeu avec le level scaling et une DA générique. Skyrim ce n'est plus qu'un jeu d'action mâtiné de quelques éléments de rpg donc c'est plus le même style de jeu donc j'ai pas accroché. En plus c'est le premier TES pensé d'abord pour les consoles et porté avec les pieds sur PC sans les exploiter donc ça a encore moins aidé.
Oblivion m’a énormément déçu à cause exclusivement du level scaling … ça ne sert absolument à rien d’évoluer dans ce jeu puisque tous les monstres ont toujours le même niveau. Et en fin de game, entrer dans une mines avec que des bandits en armures daedriques, ou une grotte remplie de seigneurs Gobelins … adieu l’immersion et la cohérence !
Daggerfall était pas mal, mais beaucoup trop bugué ! J’ai d’excellents souvenirs comme de très mauvais
Dernière modification par Sylvain_rocher, 05 juin 2026, 10h32.
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