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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
    Pour moi, Morrowind restera le meilleur Et c’est le seul que j’ai patché sur les 3.
    Daggerfall est très bon aussi mais morrowind c'est celui que j'ai le plus aimé.

    Oblivion, ils ont foiré le jeu avec le level scaling et une DA générique. Skyrim ce n'est plus qu'un jeu d'action mâtiné de quelques éléments de rpg donc c'est plus le même style de jeu donc j'ai pas accroché. En plus c'est le premier TES pensé d'abord pour les consoles et porté avec les pieds sur PC sans les exploiter donc ça a encore moins aidé.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
    Pour moi, Morrowind restera le meilleur Et c’est le seul que j’ai patché sur les 3.
    Il est génial Morrowind. Je l'avais moddé aussi celui là. Pas énormément mais j'avais rajouté un truc pour avoir des voyages rapides. Une bestiole qui s'arrêtait dans les lieux principaux.

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  • Snow
    a répondu
    Ha mais c'est clair que niveau JDR (entre autre), Morrowind est au-dessus, mais il n'est plus "assez dirigiste" pour moi comme peut l'être Skyrim.
    Oui, honte soit sur moi, mais je n'ai plus le temps comme avant, je vieillis et ai moins de patience.
    J'attends malgré tout, s'il sort un jour, Skywind.
    En attendant, par petites touches, je me contente d'OpenMW.
    Dernière modification par Snow, 04 juin 2026, 14h44.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Pour moi, Morrowind restera le meilleur Et c’est le seul que j’ai patché sur les 3.

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  • Snow
    a répondu
    Le seul jeu que j'ai modé c'est Skyrim.
    J'ai fait ça aux petits oignons avec Mod Organizer 2 (j'ai jamais essayé Vortex), en y incluant Skse qu'utilisent pas mal de mods et Loot pour les ordonner.
    L'avantage c'est que MO2 virtualise le jeu (Vortex aussi peut-être), ce qui permet d’installer et supprimer des mods, faire des essais, etc, sans avoir besoin de réinstaller Skyrim à chaque problème/plantage.
    Bon du coup, vu le temps passé à moder, le jeu reste en permanence sur mon SSD.
    Et sinon, je n'aime pas Oblivion, modé ou non, mais ça c'est purement subjectif.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    J'ai envie de te dire que le plus compliqué aujourd'hui avec Oblivion, c'est de réussir à installer les 250 Mods "indispensables" sans se retrouver avec des conflits. Même avec Vortex, je crois que le dernier coup c'était un peu l'usine. Pourtant c'est la meilleure pioche à faire quand on voit la version 2025. Dommage qu'on trouve pas de packs avec un truc tout prêt. Même si on trouve des listes "types", faut toujours passer par des étapes à la con genre "installer tel mod avec tel mod", "le mod Machin est à installer avant Truc qui lui même s'installe après Bidule" ou "le mod Truc n'est pas compatible avec le mod Bidule"...
    C'est le problème des jeux qui ont tellement de mods que c'est un poit négatif quand tu as pas suivi h24 depuis la sortie du jeu chaque mod.

    C'est pour ça que je ne rejoue pas à ces jeux car rien que de passer des heures et des heures à zieuter les dizaines de milliers de mods, ça me saoule déjà

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    oblivion avec les mods, ça passe encore aujourd'hui même si pour oblivion, le soucis c'était pas que les graphismes mais le gameplay aujourd'hui, le level scaling aussi, etc. Under a killing moon notamment les cinématiques, ça peut piquer car la compression cd était forte et rend pas hommage sur un écran d'aujourd'hui et le moteur 3d bien que très joli aujourd'hui a passablement vieilli. Cela peut aussi permettre à une nouvelle génération de découvrir ces jeux qui les auraient repoussé techniquement parlant surtout qu'un jeu en 3d avec de la fmv de 95, c'est pas ce qui a le mieux vieillit sur le plan du rendu visuel car contrainte technique forte.

    A part ça, je comprends ton ressenti. Tout dépend si on apprécie encore le gameplay en 2026 ou si on le considère comme trop vieux.
    J'ai envie de te dire que le plus compliqué aujourd'hui avec Oblivion, c'est de réussir à installer les 250 Mods "indispensables" sans se retrouver avec des conflits. Même avec Vortex, je crois que le dernier coup c'était un peu l'usine. Pourtant c'est la meilleure pioche à faire quand on voit la version 2025. Dommage qu'on trouve pas de packs avec un truc tout prêt. Même si on trouve des listes "types", faut toujours passer par des étapes à la con genre "installer tel mod avec tel mod", "le mod Machin est à installer avant Truc qui lui même s'installe après Bidule" ou "le mod Truc n'est pas compatible avec le mod Bidule"...
    Dernière modification par Godcedric, 03 juin 2026, 18h43.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Snow Voir le message
    Mouais, ce sera sans moi je pense,
    La dernière fois que j'y rejouais (sans le finir), c’est surtout le système de déplacement qui m'avait rebuté.
    Et comme ce remake n'est qu'une couche cosmétique je suppose, le jeu aura beau être plus joli, ça restera assez dégueu au niveau gameplay.
    Donc, bon.
    D'ailleurs, il y aura des sous-titres en français ou pas ?
    C'est un remake mais il y a des améliorations en dehors des graphismes.

    Le jeu aura des sous titres français c'est écrit dans la faq
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    le jeu sort sur gog aussi mais il y a déjà une page steam
    https://store.steampowered.com/app/4...g_moon_Remake/

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  • Snow
    a répondu
    Mouais, ce sera sans moi je pense,
    La dernière fois que j'y rejouais (sans le finir), c’est surtout le système de déplacement qui m'avait rebuté.
    Et comme ce remake n'est qu'une couche cosmétique je suppose, le jeu aura beau être plus joli, ça restera assez dégueu au niveau gameplay.
    Donc, bon.
    D'ailleurs, il y aura des sous-titres en français ou pas ?

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    oblivion avec les mods, ça passe encore aujourd'hui même si pour oblivion, le soucis c'était pas que les graphismes mais le gameplay aujourd'hui, le level scaling aussi, etc. Under a killing moon notamment les cinématiques, ça peut piquer car la compression cd était forte et rend pas hommage sur un écran d'aujourd'hui et le moteur 3d bien que très joli aujourd'hui a passablement vieilli. Cela peut aussi permettre à une nouvelle génération de découvrir ces jeux qui les auraient repoussé techniquement parlant surtout qu'un jeu en 3d avec de la fmv de 95, c'est pas ce qui a le mieux vieillit sur le plan du rendu visuel car contrainte technique forte.

    A part ça, je comprends ton ressenti. Tout dépend si on apprécie encore le gameplay en 2026 ou si on le considère comme trop vieux.
    Perso c’est pas tant un problème de gameplay, car j’apprécie toujours le rétro gaming. Je n’apprécie pas trop le contraste entre un jeu magnifique en façade et un gameplay daté. Ca travestit le jeu en le dénaturant un peu. C’est très personnel comme ressenti, mais je pense que je tolère plus facilement un vieux gameplay avec un jeu dans son jus d’époque

    Bon, pour Under a killing mon, je ne le connais pas, c’était pas une remarque sur ce jeu en particulier

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
    Personnellement, je ne suis pas fan des remaster … ressortir un vieux juste en plus beau, j’ai rarement accroché. Au début si, j’attendais avec impatience de rejouer exactement au même jeu de mon enfance avec des graphismes modernes. Mais j’ai toujours été déçu : quand le gameplay n’évolue pas, ça crée juste un jeu un peu chimère : beau à l’extérieur, mais on sent qu’il y a quelque chose qui ne vas quand le gameplay ne suit pas.

    Récemment j’ai essayé Oblivion Remastered. Bien sûr il est magnifique, mais clavier et souris en main, je jouais au jeu de 2006. Et je me disais que, quitte à y rejouer, je préférais le faire avec les graphismes de l’époque.
    oblivion avec les mods, ça passe encore aujourd'hui même si pour oblivion, le soucis c'était pas que les graphismes mais le gameplay aujourd'hui, le level scaling aussi, etc. Under a killing moon notamment les cinématiques, ça peut piquer car la compression cd était forte et rend pas hommage sur un écran d'aujourd'hui et le moteur 3d bien que très joli aujourd'hui a passablement vieilli. Cela peut aussi permettre à une nouvelle génération de découvrir ces jeux qui les auraient repoussé techniquement parlant surtout qu'un jeu en 3d avec de la fmv de 95, c'est pas ce qui a le mieux vieillit sur le plan du rendu visuel car contrainte technique forte.

    A part ça, je comprends ton ressenti. Tout dépend si on apprécie encore le gameplay en 2026 ou si on le considère comme trop vieux.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Personnellement, je ne suis pas fan des remaster … ressortir un vieux juste en plus beau, j’ai rarement accroché. Au début si, j’attendais avec impatience de rejouer exactement au même jeu de mon enfance avec des graphismes modernes. Mais j’ai toujours été déçu : quand le gameplay n’évolue pas, ça crée juste un jeu un peu chimère : beau à l’extérieur, mais on sent qu’il y a quelque chose qui ne vas quand le gameplay ne suit pas.

    Récemment j’ai essayé Oblivion Remastered. Bien sûr il est magnifique, mais clavier et souris en main, je jouais au jeu de 2006. Et je me disais que, quitte à y rejouer, je préférais le faire avec les graphismes de l’époque.

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  • willow2
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    succès déjà

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  • willow2
    a répondu
    kickstarter d'under a killing moon
    https://www.kickstarter.com/projects...ng-moon-rising

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message
    Sylvain_rocher peut être que tu connais mais au cas où, un remake unity d'ultima underworld https://www.rockpapershotgun.com/aft...roller-support

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    lien de téléchargement: https://kweepa.itch.io/unity-underground

    j'imagine que la vf ne doit pas être dispo
    Je connaissais le projet, je ne savais pas qu’il était terminé ! Et franchement, je pense que la VF doit être en parti compatible. Le jeu doit s’appuyer sur les données de jeu de base, hormis les musiques et sons visiblement. Le principal soucis est l’EXE, qui lui est certainement incompatible, et il contient du texte. Mais pour les dialogues (et 95% des textes) qui se trouvent dans le fichier STRINGS.PAK, il y a des chances que ce soit compatible.

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