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Attention, cette démo est en fait le travail d'une seule personne. Daedalic, intéressé, a demandé à cette personne d'intégrer leur équipe pour développer le jeu de manière un peu plus "professionnelle" (dans le sens le plus strict du terme, sans jugement de valeur, j'entends). Donc les graphismes ont été totalement revus par rapport à cette démo, la musique aussi, sûrement les animations, etc...
En bref, c'est pas vraiment une démo pour tester le produit final.
Par contre, merci pour la découverte du Machinarium. C'est sublime ! Et très intriguant cette histoire muette.
Je viens de le tester, voici mes premières impressions :
Graphismes et animations excellents, l'interface facile à prendre en main ( 3 actions possible: parler, regarder et prendre). Il ni a que les dialogues (étant en allemand), que je n'ai pas pu tester.
Ce jeu me fait penser sur beaucoup de point à : curse of monkey island (qui est pour moi une réference)
Le même style de graphisme, les mêmes animations et la même inteface.
J'attend donc sa sortie française avec beaucoup d'impatience.
J'ai oublié de préciser pour machinarium : pas de texte, tout sera joué sur l'ambiance, le non-dit, etc...
Donc pas besoin d'attendre une localisation! Et ca laisse augurer un vrai jeu onirique, du vrai travail d'artiste en somme
J'ai oublié de préciser pour machinarium : pas de texte, tout sera joué sur l'ambiance, le non-dit, etc...
Donc pas besoin d'attendre une localisation! Et ca laisse augurer un vrai jeu onirique, du vrai travail d'artiste en somme
Pour Machinarium, j'avais déjà vu des screenshots, mais la vidéo permet de voir que non seulement c'est superbement dessiné, mais que l'animation est impressionnante aussi.
Vu que Whispered World ne sortira en France qu'à la fin de l'année, plus qu'à espérer que Machinarium sera prêt aussi et je saurais quoi demander au Père Noël...
Quand je vois ce qu'on peut faire en 2D, je me demande pourquoi les développeurs s'acharnent à faire des jeux en 3D moches.
La réponse est simple : La 2D de cette qualité c'est du dessin à la main, faut donc que les graphistes arrivent à avoir tous le même 'trait' ou n'en employer qu'un seul...., alors qu'en 3D tu peux mettre quelques graphistes sur les textures, d'autres sur les modèles 3D et d'autres types au level-design, et en plus tu peux réutiliser les textures de ton jeu précédant sans que ça se voit trop....
Donc la 3D ça peut être de l'industriel fabriqué à la chaine par des équipes nombreuses et ça va vite (faut produire, plus et plus vite) alors que la 2D de ce niveau c'est du travail d'artiste (ou alors faut embaucher des studios d'animation d'Asie du Sud-Est qui vont vite en travaillant à la main grâce à des dessinateurs nombreux et peu payés... mais ces studios sont déjà overbookés avec les commandes de dessins animés des chaines de TV occidentales)...
Et aussi : La 2D ça fait pas next-gen et Kevin Kikoolol veut de la 3D qui pète pour montrer à ses potes qu'il a la plus grosse (console, carte3D ....) et comme les plus gros acheteurs de jeux vidéos sont les parents de Kevin (qui lui offrent ce qu'il veut), les éditeurs produisent ce qui plait au plus grand nombre d'acheteurs...
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