Divine Divinity 2...

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  • Jean-Luc
    Assassin


    • février 2004
    • 1605

    #16
    Pour le moment, la seule chose qui me gave grave dans Dragon Age, c'est la façon dont les acolytes réagissent pendant le combat...
    J'ai désactivé les scripts auto pour pouvoir gérer les phases de combat comme je l'entends mais y'en a toujours un ou deux pour filer bourriner dans le tas dès que j'ai le dos tourné (et crever bien entendu) !!!
    C'est gavant de devoir en permanence resélectionner le groupe pour regrouper tout le monde et réassigner de nouveaux ordre...

    Sinon c'est fluide, c'est joli (mais sans plus), c'est assez linéaire pour le moment : je parle longtemps, je tape, je tape, je tape, je gueule aprés l'archer qui rentre dans le lard de trois streums à la fois, je parle longtemps, je tape, je tape, je tape, je parle... Ah chouette, une quête secondaire : chercher une fleur pour soigner le gentil toutou qui va trés probablement (ô surprise) devenir mon pet aprés la bataille qui s'annonce ! Chouette, allons tuer de l'engeance pour fêter ça !

    Les dialogues influent-ils sur le jeu ? J'en doute, de toute façon rien ne vient confirmer que l'alignement est géré...
    Un autre truc bizarre, il faut activer une compétence pour faire de l'alchimie, et l'activer à chaque fois que l'on veut faire des potions... C'est pas trés pratique.
    J'ai l'impression que tout cela est trés classique, sans vraies surprises.

    Bref pour le moment c'est sympa, mais rien de bien transcendant. Je prends moins mon pied qu'avec Ego Draconis...

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    • clement
      Legendary


      • juin 2001
      • 2660

      #17
      Et bien vous m'avez convaincu de tester Divine Divinity II (j'aimais bien son petit frère aussi), j'ai commencé il y a environ 2 semaines et terminé ce week-end.

      J'avoue être surpris. Surpris parce que je le rangerai quand même dans les Hack'n'Slash, mais disons "améliorés". C'est vrai le scénario est sympathique (la fin inattendue !), le système de jeu bien fichu (on a vraiment plein de possibilités de personnage), la difficulté bien dosée, et l'idée de la tour très bonne (quitte à être un héros, autant l'être à fond !). Les quêtes sont sympathiques aussi, et pas forcément toujours pareilles (tuer machin ou autre).

      Tous les points positifs ont déjà été bien mis en avant, je souhaiterais cependant votre avis sur ce que je noterais comme négatif (ou comme manques) :
      • Les passages en Dragon sont très bien sympas au départ, mais rapidement répétitifs.
      • Les discussions avec les PNJ ne vont pas très loin, on est parfois déçu de pas pouvoir creuser leur histoire.
        Spoiler Alert !
        D'ailleurs, suis-je le seul à ne pas avoir eu de nouvelles de Rhode après son emprisonnement ?
      • Il n'y a qu'un seul vrai village (je n'inclus pas celui du début), bon disons deux avec le mini à côté du port (Haute-Salle ?), c'est dommage. Vraiment dommage...
      • Le monde n'est d'ailleurs pas si grand que cela... Dommage.
      • Je trouve la gestion de la lecture dans les pensées mal fichue (elle coûte des points d'XP). Mais c'est sûrement très subjectif.
      • On ne gère qu'un seul bonhomme (et ses invocations). C'est un choix, mais du coup on n'a pas de gestion multiprofils (bien qu'on puisse s'orienter dans plusieurs domaines différents)... ni de discussions entre membres de l'équipe.
      • Grrr le moteur graphique... Mauvaise optimisation. Du coup, même en baissant certaines qualités
      • Peu de liberté de choix (on est plutôt "bon" par défaut). Quelquefois des efforts sur ce point, mais c'est trop rare.


      Jean-Luc, contrairement à toi : je n'ai jamais eu à utiliser le mode pause (peut-être parce que j'ai fait le bon guerrier bourrin, très puissant et qui se régénère très vite). Je trouve quand même que le mode pause est très adapté à des jeux où l'on gère une équipe (les combats de Baldur's Gate ou Icewind Dale II restent, de loin, mes meilleurs souvenirs en termes de stratégie en RPG).

      Bref, c'est quand même un très bon jeu ! On s'y laisse prendre, il est bien pensé, on n'y va sans trop se prendre la tête et on apprécie très vite ce petit jeu Je crois que, dans sa catégorie, il n'a rien à envier aux RPG actuels.
      D'ailleurs... J'ai déjà envie de refaire une partie avec un mage
      Dernière modification par clement, 21 janvier 2010, 12h20.
      Clément (Marguerite pour les intimes)

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