Avatar The Game : A éviter d'urgence !

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Jean-Luc
    Assassin


    • février 2004
    • 1605

    #1

    Avatar The Game : A éviter d'urgence !

    Long, creux, répétitif, incohérent, inintéressant, risible...
    Voilà les adjectifs qui me viennent en tête lorsque j'évoque le dernier bébé d'Ubisoft...
    Je me suis dit, voilà une occase de profiter encore un peu de Pandora, ben j'aurai pu m'abstenir...
    On a la le portage calamiteux d'un jeu de console avec tout ce que ça comporte : pas de gestion des sauvegardes donc pas de possibilité de revenir en arrière (chiant au moment du choix du camp), un field of vision conçu pour la téloche, des personnages au charisme d'huitre impossibles à diriger avec précision et surtout super mal animés...
    Notons aussi une absence d'histoire cohérente, c'est juste une suite d'actions à mener qui n'ont aucun rapport les unes avec les autres et ne font pas progresser l'histoire (de toute façon comme je l'ai dit y a pas d'histoire), une IA à pleurer de rire... Les véhicules sont chiants à diriger, l'espèce de cheval court moins vite que le navi qu'on incarne donc au final on fait les maps à pied, impossible de prendre l'espèce de ptéranodon pour aller d'un point à l'autre, on ne peut grimper dessus que si la mission l'exige...

    Au début du jeu on vous fait comprendre que en tant que spécialiste des signaux (lesquels on ne sait pas) vous êtes attendus comme le messie, que votre capital génétique est rarissime et que vous faire venir à couté des millions... Soit !
    Première mission on vous envoie seul dans la jungle dégommer deux mastodontes malades...
    Quel est le rapport ? Aucun ! Ca résume le jeu, c'est du grand n'importe quoi...
    Ca se dit un peu rpg mais ça reste du bourrinage coincé dans un couloir. On prend de l'XP, on gagne des talents supplémentaires et de nouvelles armes qui s'avèrent inutiles car y'a rien de plus efficace que l'arbalète et l'arc. Et impossible de désactiver l'aide à la visée (merci les consoleux !) donc on fait mouche à tous les coups (et on crève jamais).

    Le seul bon point :
    C'est joli, ça oui, et encore, c'est joli si on ne s'attarde pas trop en chemin, sinon on s'aperçoit que la profusion de textures masque la pauvreté de ces dernières... et bien entendu, on sent encore le portage console, tout brille trop, pas d'atmosphère humide, pas de brume, c'est une jolie jungle en plastique...

    Autre point : Je suppose que cela devait coûter trop cher d'utiliser les personnages du film, ou de suivre un peu le scénar car à part une petite vidéo de Sigourney, rien, nada, aucun rapport avec l'histoire... C'est même risible, il faut empecher je ne sais plus qui d'accéder à l'arbre d'Eywa pour éviter qu'il ne prenne le contrôle de la planête... à mourir de rire.

    Jeu à éviter, ou à réserver aux plus jeunes qui sauront s'en contenter (y'a qu'à voir sur JV, les bonnes notes sont données par des gamins qui trouvent que c'est vachement beau)... Les autres descendent le jeu en flêche.
    Dernière modification par Jean-Luc, 19 janvier 2010, 06h05.
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21350

    #2
    Personnellement je ne me le suis même pas procuré, j'ai téléchargé la démo sur le PSstore, j'y ai joué 5min et j'en ai déjà eu marre, trouvant le jeu insipide et laid en prime... j'ai donc très rapidement passé mon chemin...

    Commentaire

    • Jakeblues66
      Admiral


      • avril 2006
      • 1812

      #3
      Envoyé par Jean-Luc Voir le message
      Notons aussi une absence d'histoire cohérente, c'est juste une suite d'actions à mener qui n'ont aucun rapport les unes avec les autres et ne font pas progresser l'histoire (de toute façon comme je l'ai dit y a pas d'histoire)

      Autre point : Je suppose que cela devait coûter trop cher d'utiliser les personnages du film, ou de suivre un peu le scénar car à part une petite vidéo de Sigourney, rien, nada, aucun rapport avec l'histoire...
      Ben je ne dirais pas qu'il n'y a pas d'histoire. Je dirais plutôt qu'elle est transposée avec d'autres personnages et à ce niveau, l'histoire est à la mesure du film. Car pour le scénar, j'ai justement trouvé beaucoup de similitudes par rapport au film.
      En jouant le côté Na'vi, on passe quasi par les mêmes événements que dans le film (si l'on retire l'handicap du personnage principal).
      Spoiler Alert !
      comme pour Jake Sully, notre présence sur Pandora est dû à notre ADN, le but en tant qu'Avatar étant d'infiltrer les Na'vis (jusque là, on reste dans le veine du film) pour trouver une taupe humaine qui les renseigne (là, on diverge). Puis, en choisissant la voie Na'vi, on est intégré au clan malgré la méfiance constante de son plus haut représentant guerrier (pareil que dans le film - à noter que la "pretrêsse" Na'vi nous fais confiance...comme dans le film). On nous envoie faire de la grimpette pour se chercher un Ikran...comme dans le film. On a droit à une attaque du village Na'vi...comme dans le film (mais notre intervention empêche la destruction totale du site). Et comme quête finale, on nous demande de protéger un puits des âmes du méchant chef humain qui veut se l'approprier pour contrôler Eywa...l'intention dans le chef des Na'vi et des humains change...mais comme dans le film, ça se résume à protéger un site de l'attaque des humains et on a aussi droit à la "résurrection" du personnage dans son Avatar


      Bref, je ne dirai pas que le scénario est incohérent mais il est aussi plat que celui du film.
      Mais il est vrai que le jeu est bourré de gros défauts. Par rapport à la symbolique du film en premier lieu : le bellicisme prononcé dès le début entre Na'vis et humains alors que durant quasi 3/4 du film, les relations sont tendues mais restent en général pacifiques; Tuer et détruire (en tant qu' Avatar sur la voie Na'vi) la faune et la flore de Pandora par pur plaisir sans que ça ne pose problème aux Na'vis du clan.
      Puis pour les côtés techniques et graphiques : le recours au machines ou aux animaux est lourd, poussif bref, mal géré (comme l'indique Jean-Luc, prendre le cheval à six pattes revient à aller moins vite qu'à pied...sans compter qu'il n'y a aucun moyen de tirer sur ou de blesser les adversaires lorsque l'on est sur une monture)
      Graphiquement, c'est joliment coloré mais les lianes de grimpette sont grossières et le must, les plantes qui se rétractent sont en 3D sauf quand elles se rétractent (c'est ballot ).
      La méthode de limitation de zone est pitoyable (par exemple, en plein vol, la sortie de zone se cantonne à un mur invisible qui nous interdit d'aller plus avant...bravo, il y a des moyens plus subtils pour forcer le joueur à rebrousser chemin.
      Pour les sauvegardes et le placement de caméra, tout est déjà dit par Jean-Luc.
      Et le côté RPG me fait méchamment rire. Avec l'expérience, on obtient des armes, armures et pouvoirs (hormis le soin, le reste est à la limite de l'inutile ou de l'innefficace) plus puissants mais faut croire que les ennemis évoluent de la même manière parce qu'on ne voit aucun changement (à la limite, je dirais même que plus on devient fort, moins on fait de dégâts). Ou alors tirer à l'arc. A 300 pas de distance, tu fais mouche à tout coup mais à 3 mètres, faut 4 flèches pour toucher la cible. quelle tâche cet Avatar

      Bref, j'ai connu des casual games bien plus trippants que çà
      We're on mission for God

      - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

      -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

      Commentaire

      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #4
        Le jeu est à l'image du film en fait. Ca se regarde/joue mais ça ne casse pas trois pattes à un canard (2D ou 3D le canard)
        Mon Blog Special LUPIN III :
        http://lupiniii.over-blog.com/
        Mon blog perso :
        http://indianagilles.over-blog.com/
        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
        http://livres.abandonware-france.org/

        Commentaire

        • P***
          Compte archivé

          • mai 2005
          • 516

          #5
          Je ne joue plus aux jeux dits « next-gen » donc celui là aussi je l’aurais évité. Pourtant j’ai un PC qui peut tenir le coup, mais ça ne me tente pas plus que ça.
          C’est bien si il y a des « gamins » pour aimer ce jeu, tant mieux s’ils prennent leurs pied avec.
          Un peu d’action bourrin/débile de temps en temps ça ne fais pas de mal.
          [SIGPIC][/SIGPIC]
          [url=http://ltf.miniville.fr/sec]plus de securité pour LTF_City :lol:[/url]

          Commentaire

          Chargement...