Bien le bonjour tout le monde.
On va essayer de faire court mais çà va pas être simple.
Présentation
Tout d'abord je pense qu'une mini présentation ne serait pas superflue.
Je suis donc Monsieur Spi (
), je développe des jeux sur Flash et en amateur depuis quelques années.Vous pouvez en trouver quelques-uns sur mon labo.
(désolé de commencer par un link vers chez moi mais pour présenter ses travaux je pense que c'est mieux).
Bon je ne suis pas là pour faire ma pub...
En fait si je viens prospecter par ici c'est pour lancer une bouteille à la mer chez les passionnés que vous êtes (et vous l'êtes j'en suis sur...).
Étant fan de la série Might and Magic (Dossier complet sur la saga) et ayant déjà commencé des remakes sur le sujet (Arcomage Tribute), j'ai décidé de ne pas m'arrêter là.
Objectif
J'entreprends donc aujourd'hui la restauration du premier volet de la saga Migth and Magic : The Inner Sanctum.


Ceux qui connaissent le jeu savent à quel point il s'agit d'une tâche ardue, mais c'est justement le défi en lui même qui est intéressant.
Pour tout vous dire j'ai déjà une démo complète et fonctionnelle du jeu refait.
Mais je dois encore l'améliorer et pour le moment une seule ville est disponible.
Pour l'aspect technique, je ne peux pas vous montrer ma démo pour le moment.
(disons que je pourrais mais que je ne souhaite pas commencer à faire circuler des choses incomplètes).
Je peux en revanche vous montrer le moteur de base dont je me suis servi
J'en ai profité pour "tutorialiser" le moteur çà le rend disponible à tous en cas de besoin : le moteur c'est par ici
Bien, si vous avez été voir le moteur vous avez compris…
On va essayer de faire quelque chose de très approchant des épisodes 6 à 8 de la saga.
J'ai choisi Flash pour trois raisons :
- je connais assez bien Flash pour aller vite avec
- la techno est compatible partout (OSX/Windows/Linux/Androïd/ ... et merde pours les Iphones)
- je ne sais pas compter... :confused:
Mais on n’est pas là pour parler technique, çà je m'en charge.
Je voulais juste vous montrer ce que j'attends du projet.
On va donc entrer dans le vif du sujet.
Remonter un jeu comme Secret of Inner sanctum est simplement une tâche titanesque.
Quand on est tout seul à devoir gérer tous les aspects de la création, et de la conception, on se laisse vite dépasser. Jon Van Caneghem à quand même mis trois ans à le faire tout seul et c’était alors plus facile de créer directement que de restaurer.
J'ai commencé à dépiauter tout le jeu j'ai donc énormément d'infos.
Scénario, plans, PNJ, compétences, ennemis, objets, écoles de magie, etc....
Graphiquement parlant j'ai décidé de me servir de Might and Magic 7 : For Blood And Honnor dont je récupère toutes les textures et les sprites.
J'aurais cependant besoin d'un graphiste (ou approchant) pour quelques travaux çà me ferais gagner un temps fou.
Puisque j'avais une grande partie des sprites sous la main j'ai commencé par remonter toute l'interface de MM7.
Le premier objectif était de rendre le tout fonctionnel, çà c'est fait.
Mes besoins
J'ai besoin de coups de main non pas au niveau technique mais au niveau conception/gestion.
Level design, graphisme, recherches et améliorations, dissection en règle du jeu, scanério, tables de références, etc...
Je cherches donc une ou deux personnes (sérieuses) qui seraient intéressées par le projet.
Qui n'auraient pas forcément de compétences techniques mais des connaissances sur les jeux de la Saga pour m'aider à dépiauter.
A analyser, modifier, arranger, scénariser, et glisser de nouvelles idées dans le remake.
Oui c'est la partie "ingrate" du boulot quand on est développeur.
Mais c'est la partie la plus intéressante pour les fans de oldies et de vieux JDR.
Et là il me semble que je suis sur le bon site et le bon forum

En fait un graphiste serait plus que le bienvenu.
Notament pour les cartes de situation et les différentes animations (début et fin par exemple) qui n'existent tout simplement pas dans la version originale et qu'il serait bien de créer (même très courtes).
Des exemples ?
Que puis-je faire de plus pour vous motiver ?
Comme j'ai décidé de ne pas montrer la démo pour le moment on va quand même balancer quelques infos.
- Vous avez déjà toute la structure technique de base du moteur (voir lien au dessus, çà va vous donner un aperçut du fonctionnement).
- Vous avez le scénar d'origine, une démo vidéo et une partie du dépiautage ici : Dossier sur MM1
- Suite à cette petite présentation vous avez une idée de ma motivation et du sérieux que je souhaite apporter à cette restauration (je préfères ce terme à celui de remake pour ce jeu).
- What else ? Et bien voici quelques captures tirées de ma démo pour vous donner un avant goût.




On dirais MM7 hein ? (enfin pour ceux qui connaissent....)
Hé bien oui c'était un peu le but en fait

Il s'agit de ma première ville presque finie.
Il me reste encore pas mal d'objet à poser et des petits bugs à corriger dans le moteur.
Voilà, je pense que çà devrait suffire pour une prise de contact.
Je pourrais développer plus et entrer dans les détails mais çà ne servirait à rien là tout de suite.
Je préfère vous laisser intervenir et on discutera des choses qui vous intéressent si le coeur vous en dit.
Merci de m'avoir lu (pour ceux qui sont arrivés jusque là).
Et n'hésitez pas si vous avez des questions, des commentaires, des conseils et toute ces sortes de choses.
Cordialement,
Spi



Commentaire