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Voici une prommenade sur une map avec une petite séquence " coucou, je suis un vilain monstre pas beau qui apparaît pour te faire peur ":
Le batiment ressemble tout de même étrangement aux zigourates de Warcraft 3 là .. ).
Et la petite interview du producteur du projet:
Globalement, cet épisode va être plus proche des épisodes 3 et 4, sans réelle chronologie mais chaque faction aura un développement de son histoire dans sa campagne ( à la warcraft 3 ? ).
L'équipe s'est appuyée sur la communauté de fans, notament avec un moddeur réputé ( pour ses créations pour Homm 3, 4 ... ), ce dernier ayant même participé de très près au développement de Homm 6 d'après ce qu'il raconte...
Bref, un projet sur de bons rails... Pourvu que le bébé soit à la hauteur des espérances...
Dernière modification par guilmoon, 20 octobre 2010, 22h25.
Je suis un trés grand fan des HOMM, que j'ai découvert avec le 2è épisode.
Le 3 est rétrospectivement le meilleur souvenir, le 4 était à mon sens une erreur, le 5 est trés chouette. A noter que je ne joue pas normalement : ce qui m'éclate ce n'est pas la campagne (jamais faite sur aucune de Heroes!), mais de me taper une grand map, de la conquérir progressivement et de la finir avec une armée surpuissante. Qu'est ce que j'en ai passé les heures sur ces jeux!!!
Je suis donc impatient de voir le 6 de plus près. De ce qu'on en voit, il n'y a pas grand chose à se mettre sous le dent pour le moment. Pourtant le jeu sort début 2011 (Q1 2011 ils disent dans l'interview. A part ça ils ne révèlent pas grand chose de trés intéressant).
Ok le moteur graphique est amélioré mais dans heroes on s'en fout un peu : l'important c'est que la carte soit lisible... à mon sens sur ce point on a régressé depuis HOMM3, au profit de l'amélioration graphique.
A voir réellement les points suivants qui sont le poumon du jeu : qualité du gameplay et nouveautés incorporées, équilibrage et différenciation des factions.
Tout ça on le saura qu'en mettant nos petites paluches boudinées sur le jeu. A suivre de près...
Je suis moi aussi un très grand fan de la saga HOMM.
J'ai découvert cette série avec le deuxième volet (la succession d'Erathia) puis sur l'extension Price of Loyalty particulièrement amusante.
Le deuxième volet est à mon avis le seul à proposer des choix dynamiques importants -dans le sens où ils déterminent les alliances et la destinée de votre héros. Ainsi, dans la campagne -certes manichéenne, mais bon....- de Roland, on vous propose à un moment de choisir ou non de sauver les nains. Si vous le faites, vous vous ferez de nouveaux alliés et on vous proposera des bonus supplémentaires de ressources. Il est ainsi possible de faire des choix dans la trame générale de l'histoire qui peseront dans vos décisions: faut-il trahir opportunément ou rester fidèle à son souverain, faut-il s'arranger avec telle faction du jeu, faut-il effectuer telle missions nous permettant d'obtenir tel artefact puissant... etc.
Pareil, dans la campagne avec Archibald mais cette fois-ci avec les nécromanciens.
Dommage qu'aucun des autres épisodes ne nous ait proposé des choix d'alliances à faire.
Je suis un fan de HOMM 3 Shadow of Death dont j'espère bien voir sa bobine sur LTF un jour avant que je ne décède. Un seul regret, les campagnes dynamiques du deuxième épisode ont disparu: place au bourrinage intensif avec des héros niveau 20 et plus, leurs sorts de niveau 5 et leurs armées innombrables. En plus, le scénario s'avère moins épique qu'avant: les héros -pour ne pas dire les gugusses de base- sont incapables de faire autre chose que d'apporter sur un plateau doré les artefacts maléfiques au magicien Sandro qui les dupe à chaque fois: une fois ça va, mais le procédé devient répétitif à la longue.
Sans rien spoiler après tant d'années, je dois dire que les scénarios les plus intéressants sont ceux de Sandro la liche, conseiller dans l'ombre du roi Finneas Vilmar et de la trahison de ce dernier. Quelle buse, ce Sandro quand même !!
Passons sur le quatrième et mauvais épisode de la saga: graphismes ratés, mécanismes de jeu stupide, trahison du système de jeu, héros individuel qui se balade sans armées sur la carte, potions d'invincibilité, créatures aux capacités, soient inutiles, soient cruciales, mélange foireux démons et morts-vivants, nullité de l'histoire globale.... je pourrais continuer longtemps comme ça. HOMM 4 est sans conteste l'un des pires épisodes de la série et de loin. :blase:
Sinon, j'ai grandement envie de parler de HOMM 5. L'ayant eu il y a de cela trois ans pour Noël, je n'y est pas beaucoup joué, ni à son extension Hammers of Fate, ni à son stand-alone, Tribes of the East.
La campagne du Havre est sympathique et permet de poser les bases du jeu sans trop de problèmes.
La campagne Inferno n'est pas terrible car elle vous fait jouer essentiellement avec les troupes elfes de la Sylve donc ce n'est pas très intéressant surtout pour une race maléfique basé sur la force. De plus, mon héros Agraël a été particulièrement mal développé mais bon j'ai quand même pu finir la campagne deux. :confused:
La troisième campagne est celle de Markal le nécromancien. Là, j'ai du avouer forfait dès la deuxième mission car Godric mon allié paladin était mal développé -rapport à la campagne un- et je n'ai donc pu jamais dépassé ce stade.
Reste les cheat codes pour bidouiller les personnages à taper je ne sais plus où mais je n'ai pas accès à la fonction console: il faut pour cela trifouiller dans les fichiers des dossiers. Je n'ai d'ailleurs jamais compris la manipulation à effectuer.
Sinon, le scénario de HOMM 5 est classique et ressemble étrangement à celui de Warcraft 3 : il faut croire que les scénaristes ne se sont pas beaucoup foulés pour emprunter quelques fois des pans entiers de l'histoire. :mad:
Au final, je n'ai jamais pu terminer la campagne trois des nécromanciens.
J'ai aussi installé Hammers of Fate mais je n'y est pas joué. Reste Tribes of the East dans mes placards. Le problème avec ces jeux, c'est qu'ils sont chronophages et qu'il faut compter quatre bonnes heures pour terminer une bonne carte.
Je me suis donc rabattu sur les scénarios isolés -que j'ai arrangé à ma sauce- qui m'ont permis de m'amuser vraiment.
Comme cela avait été dit précédemment, on s'amuse peut-être plus sur les cartes/scénario solo que sur des campagnes souvent pénibles à mort.
Une dernière chose -téléchargeable sur archangel castle, je crois- la Bible de HOMM 5 décryptant tout le jeu et ce dans ses moindres détails. Attention quand même, elle fait plus de 200 pages mais bon c'est en français. Muni de ce précieux document, vous serez victorieux à chaque reprise et n'aurez plus aucune excuse pour perdre.
Oui, HOMM 6 s'annonce sous de bonnes auspices seulement toutes les factions manquantes dans le jeu d'origine se retrouveront sans aucun doute dans des extensions à venir... il va donc falloir payer le contenu additionnel mais encore faudrait-il qu'il soit intéressant. J'aimerais vivement voir un système de campagnes dynamiques et pas seulement un scénario linéaire relatant une énième lutte du bien contre le mal. J'espère revoir la bobine de Sandro, Crag Hack, Malustar et Gauldoth.
Avec le coffret Gold de HOMM 5, j'ai encore pour de nombreuses heures de jeu, sans compter les créatures supplémentaires disponibles sur de nombreux sites et les cartes et campagnes téléchargeables.
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