Je pensais que l'ère des grosses démos PC avait commencé avec Second Reality de Future Crew, mais apparemment il y avait aussi des beaux trucs quelques années auparavant.
Le sujet des meilleures démos PC (de demomakers)
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Pas mal.
Je pensais que l'ère des grosses démos PC avait commencé avec Second Reality de Future Crew, mais apparemment il y avait aussi des beaux trucs quelques années auparavant.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Après avoir testé les démos de TSP sous Dosbox, je me suis rendu compte qu'il manquait le 1er écran sur la video de Vicky.
J'ai donc uploadé sur youtube une version complète :
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Ma collection de jeux
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En cherchant une info sur le ZX81, je suis tombé sur ça. C'est programmé pour une extension de mémoire à 16ko seulement. Ca serait chouette qu'ils en fassent une version avec l'extension sonore.
Dernière modification par Darkseid, 25 mars 2012, 20h44.
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Le ZX81 c'était un PC ? Bravo gars retourne à l'Amiga !Envoyé par Darkseid Voir le messageEn cherchant une info sur le ZX81, je suis tombé sur ça. C'est programmé pour une extension de mémoire à 16ko seulement. Ca serait chouette qu'ils en fassent une version avec l'extension sonore.
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Pour ceux qui voudraient des explications concernant la fabuleuse démo Elevated (voir page précédente) qui ne tient que dans 4k, voici quelques commentaires du programmeur qui s'était exprimé face à certaines critiques et interrogations :
Spoiler Alert !Hi guys. I'm one of the programmers behind Elevated, Inigo Quilez. I was responsible for the programing of the visuals. Christian Ronde made the music and Rune Stubbe made the synthetizer and music player.
Apparently some people cannot believe this, but I will say it myself so there is no more useless speculation going on: this is a 4096 bytes executable demo. Not 4096 of source code. It's a 4096 bytes executable (actually, a few less bytes), x86 binary, with plays a realtime animation and music demonstration without using any external data file. It uses a few d3d functions to generate a rectangle, to compile a hlsl shader and to set a projection matrix. That's it. I have read some people claiming there is "3d engines" built in in directx; I must presume those were assertions coming from people who actually know little about computer graphics today. Also, obviously, Microsoft didn't make any RenderCool( D3DX_MOUNTAINS, D3DX_PLEASE ) function in any of their APIs nor LoadTerabytesOfTextures( D3DX_ROCK_AND_SNOW, D3DX_FROM_HIDDEN_SYSTEM_FOLDER );
The demo doesn't use any external library for sound or whatever. The demo could be recompiled in OpenGL/Linux very easily (it was Opengl in fact, just ported to DX in the last minute), and be something around 4300 bytes. We went for DX to fit in 4096 bytes to complain with the competition rules of Breakpoint, the party where we presented Elevated.
Regarding the music, the demo not only encodes the music track, but also implements the instrument synthesis and track playback. The complete sound system takes about 900 of the 4096 bytes, it's mainly FPU code. To see how this is possible, you can have a look for now to sound synthesis and DSP.
The "textures" are infinite, just as the terrain itself. You can travel as far as you want on the terrain, this never ends, and same for textures. The rock, vegetation, snow, texturing takes about 100 bytes, although it uses some Perlin noise functions that take about 350 bytes. So in essence, we encoded mega, tera, peta and hexabytes of texture in few hundred bytes. The prize, of course, is that they are just too fractalish. But it made the job. Cameras are based on simple sinus and cosinus functions, the playback code is 150 bytes or so, and the camera data itself is exactly 4 bytes for each shot (a 16 bit random seed to feed the sin/cos functions with random frequencies and phases), a velocity and a FOV value. The rest of the sequencing data and playback code (to fade in, fade out, summer/winter transitions, brightness/contrast and color correction parameters) are around 400 bytes. The rendering is done in a "deferred" way, for those who know about computer graphics a little bit, which means the zbuffer if filled first and then a full-screen rectangle is drawn with a shader invocation. This shader computes the surface normals, does the texturing (lakes and sky included) and then does some tonemaping and motion blur. The shader is huge, around 1500 bytes. Another 800 bytes are used for basic operations as opening a window, initializing the rendering surface, sending the synthetized sound to the sound card, implementing the rendering loop and listening for the ESC keypress.
All this code is written in assembler (nasm), for those who were saying we don't know what hardware means. We spoke to the machine in this demo, as much as you can do in a modern OS at least from user code. The C version of the demo (which we used during development and debugging) is close to the 4200 bytes. The demo is also selfcompressed, and in fact the first thing the demo does at runtime is to allocate some memory (350 megas), self decompress there, and ask windows to run from that memory location. The uncompressed demo as it comes from visual studio (cl+nasm) is 7 kilobytes if I remember well.
Making a full selfcontained 4 minutes audiovisual piece like this is possible if you know computers, progaming, maths, rendering technologies, you apply a bit of imagination, and you are lucky to be the first to do it. So, those who say "no way this can be done" I say, "well, it's in front of you". You need a powerful graphics card, mainly because we are using a very heavy pixel shader that really needs all the teraflops of your shading units. Demoscene has always been about exploiting the hardware in strange ways, and this is a good example. Otherwise the demo should run fine, because the CPU or memory don't really matter, as the demo uses only 350 megabytes and the CPU basically gets idle during runtime (it only has to interpolate few values here and there), so probably as fasr as cpu is concerned even a 486 could run this. The Windows 7 fix will come.
Also, for all those people who might not know about hardcore optimization and coding, here goes a reference of not another one, but another few hundreds of such demos in 4096 bytes (most of them for Windows, as this is a very easy to program platform): http://www.pouet.net/prodlist.php?type[]=4k&order=views
Hope this helped to clarify things. Basically, what you see is real, no cheats, we are doing this since the 80s, and we know doing it. Also, it's easier that it looks once you know the "how"s. I hope we can setup a website soon with the details of the making of so those with a technical background can enjoy the details of Elevated.
pd. we might release a OpenGL version (around 4200 bytes) even a Linux version why not.
Inigo - http://www.iquilezles.org
(je mets ça en spoiler pour pas que ça bouffe toute la page)
Egalement, un making of en pdf :
http://iquilezles.org/www/material/f...nction2009.pdfDernière modification par GT400, 07 avril 2012, 01h35.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Un lot de démos en provenance des récentes parties de Pâques...
Il n'y a pas eu d'énormes prods comme les démos de Farbrausch ou ASD, mais tout de même quelques perles...
Hartverdrahtet de Akronyme Analogiker (1ere à la Revision 2012 - Catégorie 4k)
http://www.youtube.com/watch?v=UjgRGDhgehA
Pord Tuo de Floppy (2eme à la Revision 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=W1FMCnpze34
Sonic Room de Contraz (2eme à The Gathering 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=TlzKvLBE-_0
F - Felix's Workshop de Ctrl-Alt-Test (2eme à la Revision 2012 - Catégorie 64k)
http://www.youtube.com/watch?v=6CiF034IhgY
Et pour finir une démo qui a fait bouillir le public à cause de son style très spécial
, osé mais artistiquement intéressant...
Variform 2 de Kewlers (16eme à la Revision 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=UJT8vfraCmk
Réaction du public en live
: http://www.youtube.com/watch?v=wKrq86IEr2M
Dernière modification par GT400, 11 avril 2012, 17h38.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Merci GT400 pour cette nouvelle fournée !
Magnifique la 4K de Akronyme Analogiker ! Je l'ai vu en plein ecran HD et j'adore ce genre de démos qui nous font explorer et voyager dans des univers onirique. On dirait des sphères avec du Mandelbrot.
Quelle prouesse pour du 4k
la 2e est plus conventionnel a mon gout. Pareil pour la 3e; rien de révolutionnaire.
Enfin, celle de Kewlers, sans grand intéret, a part que ce n'est pas une démo pour les épileptiques !
Vivement la suite !
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Pour les amateurs de "paysages", une démo PC 64 Ko que m'a envoyée un pote :
Comme toujours, à mettre en HD et en plein écran avec le volume fond ...
Maintenant, je vais peut-être faire mon "vieux con", mais je suis nostalgique des démos "à l'ancienne" avec une musique que l'on savait sortie d'un soundtracker et des effets graphiques "simples" tels que les raster bars, (shade)bobs, les (sinus)scrolltexts, les (tunnel)dots, les objets plus ou moins hétéroclites qui pivotaient en 3D avec ou sans effet de zoom, les rendus plasma, bref tout ce qui a longtemps fait le charme de l'Amiga (essentiellement) et dont on parle plus sur l'autre sujet ...
Steph
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Je dois avouer que j'aime autant les démos oldschool avec scrolltexts, bobs etc que les démos récentes de l'ère PC.
Gaia Machina je l'ai vue aussi, mais j'ai oublié de la mettre.
Celle de Kewlers, moi je l'aime bien. J'aime beaucoup ces styles expérimentaux qui changent de l'ordinaire. On pourrait presque la regarder en écoutant du Merzbow.
Autrement, pour ceux qui voudraient creuser, les résultats des parties Revision 2012 et The Gathering 2012 sont ici :
http://www.pouet.net/party.php?which=1550&when=2012
http://www.pouet.net/results.php?which=43&when=12Dernière modification par GT400, 11 avril 2012, 19h45.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Moi j'ai jamais décollé des oldschools. C'est mon côté vieux con ça.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Merci.
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Ah tiens la Revision 2012, j'y étais, j'habite à 5 km de là alors je me suis dit pourquoi pas ! Je l'ai vécue en live Variform 2, il y avait un type a coté de moi qui s'était mis la tête sur les genoux et les mains sur les oreilles, c'était hilarant
J'ai même reçu un DVD du très bon groupe de reprises de musique de jeux C64, Sidrip Alliance. Leur set était un très bon moment
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The Assembly 2012 s'est terminée hier. Résultats ici :
http://www.assembly.org/summer12/new...-final-results
Pas d'énormes prods de type Farbrausch ou ASD cette année.
Ma préférence s'est portée sur les démos 4k et 1k.
(je n'affiche pas les vidéos pour ne pas ralentir la page)
Fireflies de Blobtrox (1ère - catégorie 4k)
http://www.youtube.com/watch?v=ianm_JL6ME4
Reionization de mfx (2ème - catégorie 4k)
http://www.youtube.com/watch?v=lry7-6fTjSQ
Embers de TDA (1ère - catégorie 1k)
http://www.youtube.com/watch?v=dgDlqC19kss
Braids de Luminesce (3ème - catégorie 1k)
http://www.youtube.com/watch?v=i02gIx7FQac
Voici tout de même la démo gagnante parmi les "grosses démos" :
Spacecut de Carillon & Cyberiad
http://www.youtube.com/watch?v=7PHFz6PHWw4As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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