Alae, le bon samaritain et New Vegas

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  • Alaedrain
    Samurai

    • août 2004
    • 1280

    #1

    Alae, le bon samaritain et New Vegas

    Alors, il se trouve que l'excellent Fallout New Vegas (recommandé par Zappy et par votre serviteur !) est encore pour une petite heure en promo sur D2D, et je me propose d'offrir une clé d'activation (car le jeu nécessite Steam) à l'un d'entre vous.

    Quitte à en faire un petit jeu-concours, je vous propose donc de rédiger une rédaction sur le sujet de philo du... ah non, sur votre expérience avec la série Fallout !

    A vos claviers !
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21350

    #2
    Merci pour l'offre c'est vraiment très sympa de ta part

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    • Snow
      Roi de la Glande


      • décembre 2003
      • 7691

      #3
      Envoyé par gameslover Voir le message
      Merci pour l'offre c'est vraiment très sympa de ta part
      Tu n'as aucune chance de gagner le concours avec un texte aussi creux Games !


      .... Et moi aussi d'ailleurs !
      La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
      C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

      ​

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      • UBN22
        *Sigh*


        • janvier 2004
        • 5644

        #4
        Si tu me donne pas la clé CD, d'abord je te ban, ensuite je vend tes enfants, puis je t'étripe doucement tout en te gardant en vie pour revendre tes organes et enfin pouvoir m'acheter une puce d'eau (parce qu'il me reste moins de 3 jours).
        On remarquera que UBN22 fais le mal mais ne vole pas la puce d'eau, c'est son petit côté dualité de la vie

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        • M*** D***
          Compte archivé

          • mai 2001
          • 1370

          #5
          je prendrais la menace d'UBN au sérieux car il m'a souvent étripé
          [IMG]http://down.cricou.net/forbine/forum/html/emoticons/aadehors.gif[/IMG]

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          • Alaedrain
            Samurai

            • août 2004
            • 1280

            #6
            N'empêche que le plus proche de l'ambiance Fallout pour l'instant c'est UBN

            Bref, je clos ça ce soir ! (Le concours le moins suivi de tous les temps, je rêve !)

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            • Zappy
              La vie, l'univers et le reste


              • juillet 2005
              • 4116

              #7
              Je proposerai bien un texte mais :

              1- Vous l'avez déjà lu...

              2- J'ai déjà FNV, comme le disait Alaedrain

              3- Punaise, ce jeu c'est de la balle, personne n'en veut ? Vous devriez pourtant, on n'a pas fait mieux depuis Planescape Torment !


              Allez, lachez vous maintenant, on attend vos textes.
              " - La turlutte, c'est pour offrir ?
              - Non, c'est pour moi ! "

              Club de la Batte Cloutée

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              • fara
                Arcade gamer


                • février 2007
                • 1748

                #8
                Je me demande s'il ne faudrait pas apporter des précisions sur le clé d'activation.
                En gros, je vais un peu faire le boulet pour avoir des explications.

                Du genre :
                Est-ce qu'il faut acheter le jeu ?
                Est-ce que la clé permet d'avoir le jeu gratuitement sur steam ou permet d'avoir une réduction ?
                Est-ce qu'il faut avoir un compte steam ?
                ...

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                • Jakeblues66
                  Admiral


                  • avril 2006
                  • 1812

                  #9
                  Envoyé par Zappy Voir le message
                  3- Punaise, ce jeu c'est de la balle, personne n'en veut ? Vous devriez pourtant, on n'a pas fait mieux depuis Planescape Torment !
                  oh! Gonflé le teasing! Et Morrowind c'est du p'tit lait?

                  Sinon, pour la clé, c'est sympa...mais comme j'ai aussi le jeu...(par contre, comme d' hab', les DLC sont tous (et tout) pourris)
                  We're on mission for God

                  - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                  -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

                  Commentaire

                  • Alaedrain
                    Samurai

                    • août 2004
                    • 1280

                    #10
                    Envoyé par fara Voir le message
                    Je me demande s'il ne faudrait pas apporter des précisions sur le clé d'activation.
                    En gros, je vais un peu faire le boulet pour avoir des explications.

                    Du genre :
                    Est-ce qu'il faut acheter le jeu ?
                    Est-ce que la clé permet d'avoir le jeu gratuitement sur steam ou permet d'avoir une réduction ?
                    Est-ce qu'il faut avoir un compte steam ?
                    ...
                    C'est le jeu sans les dlc (Et j'ai bien aimé les dlc jusque là, juste trop chers...), il faut un compte steam (c'est le DRM du jeu), mais rien n'empêche de le créer sur le moment rien que pour ça, et c'est vraiment le jeu complet.

                    EDIT : suite à une demande, mini-prolongation jusqu'à lundi soir
                    Dernière modification par Alaedrain, 18 juin 2011, 19h57.

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                    • Dark Kariya
                      Dark Knight

                      • août 2008
                      • 452

                      #11
                      J'ai découvert Fallout par hasard: je l'avais acheté à 10F dans une gamme budget il y a 12 ans. A l'époque, je pensais tomber sur un shooter à la 3ème personne (oui, on pense de ces choses quand on a 10 ans en se limitant aux images). Évidemment, lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois, j'étais horriblement déçu: c'était d'une lenteur (quoi, faut attendre son tour avant de tirer? Pppfffff), et surtout, on pouvait mourir rapidement face à des rats. OOoouuiiii Monsieur, de simples rats. Je m'étais forcé à avancer, et j'ai arrêté le jeu à moitié chemin: je mettais 2-3 minutes pour chaque chargement de zones/situations aléatoires, avec mon lecteur CD x4 et mon DD de 500Mo.

                      5-6 ans plus tard, avec un bien meilleur ordi, je me suis dit "Bon, allez, relances-toi, je pense que ça en vaut la peine". Effectivement, je ne l'ai pas regretté: j'ai trouvé l'univers "attachant", les combats au tour par tour intenses, le gore efficace,... Bref, je l'ai fini et j’ai très bien de me replonger dans ce monument.

                      J'ai essayé le 2 il y a 3 ans sans trop aller loin (
                      Spoiler Alert !
                      j'ai récupéré le Jeck
                      ) à cause de ce qu'on appelle dans le jargon le "viol de licence" par un certain Bethesda qui a eu la bonne idée d'adapter avec ses mécanismes Oblivesques que je trouve lourdissimes (auto-level des monstres, partie RPG creux, Fast travel,...), avec en point d'honneur la présentation de Tonton Howard du jeu lors de l'E3 où mes yeux ont saigné: voir un simili-FPS/action/aventure avec des membres qui volent et un VATS qui est plus de la triche qu'autre chose, on est ttrrèèsss loin d'un Fallout. Je ne rajouterais pas une couche sur les DLC, mais les faits sont bien là: il s'est vendu par palettes.

                      Pour se rattraper, Bethesda a eu l'idée de demander à des "colmateurs" du JV, Obsidian (KOTOR II, add-on de NW 2,...) de se mettre au travail pour ce FNW. Ce n'est certes pas le monument du RPG, mais Obsidian a bien fait son boulot: ils ont rattrapé une partie des grosses carences de Fallout 3 (histoire, ambiance plus Wasterland,...).

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                      • T***
                        Compte archivé

                        • novembre 2006
                        • 3

                        #12
                        Fallout, ou la découverte des références pop-culture

                        J'ai découvert Fallout en 1997... Oui oui, lors de sa sortie. Et j'y joue depuis 14 ans, donc.

                        Fallout a été pour moi une suite de petits miracles, de surprises qui vous font dire "Oh les c**s! Ils ont osé!", de franches poilades et de longues nuits sans sommeil. Que dire de la première fois que j'ai infligé suffisamment de dégâts à un ennemi pour avoir une animation gore (en l'occurence, super mutant, Necropolis, gros coup de shotgun qui fait un trou sanglant et laisse voir des côtes dépasser juste avant que la grande brute ne s'effondre)? Ou de la découverte de la gatling laser, un grand moment d'émotion purement bourrin?

                        Et pourtant, ce n'est pas cela qui me fait rejouer à ce jeu (et à Fallout 2, cela va sans dire). Non, je rejoue à Fallout car, grâce à mes lectures et l'extension de ma culture cinématographique, je découvre à chaque fois que je rejoue une ou plusieurs références souvent obscures, mais toujours très bien trouvées. Je ne savais pas pourquoi il y avait dans Fallout 2 un cratère avec une carcasse de baleine et une plante en pot juste à côté. 5 ans plus tard et la lecture de Hitch hiker's guide to the galaxy de D. Adams plus tard, je savais. Il m'a fallu une nouvelle lecture pour me souvenir que les célèbres petites pilules "Mentats" étaient inspirées de Dune. J'avais par contre reconnu dès le départ le célèbre "Prime Choice Select is made of people!!!! It's made of people!!!" manifestement tiré de Soylent Green (Soleil Vert en VF) avec Charlton Heston.

                        La liste pourrait être très longue, vous vous en doutez. Et donc, chaque fois que je découvre une nouvelle oeuvre référencée dans Fallout, je rejoue au jeu, dans le but de voir le traitement qui en a été fait. D'ailleurs, il faut que je m'y remette, il y a une cabine de téléphone en plein wasteland qui me rappelle furieusement Dr Who, que j'ai très récemment découvert.

                        Voilà, Fallout, c'est plein de ces petites madeleines de Proust, qui font que l'on a envie de s'y plonger encore et encore, dans l'espoir probablement un peu vain, de tout découvrir.

                        A bon entendeur.

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                        • Jakeblues66
                          Admiral


                          • avril 2006
                          • 1812

                          #13
                          C'est avec le recul des années que l'on peut se rendre compte de l'impact de Fallout dans l"univers RPG vidéoludique.

                          Avant Fallout, le RPG se résumait grosso modo à du porte-monstre-trésor modèle Eye of the Beholder où le développement du personnage s'appréhendait plus sur les options possibles d'un personnage en combat que sur ses aptitudes réthoriques.
                          La première salve du renouveau RPG avait été tirée en 1996 avec TES : Daggerfall où Bethesda donnait un monde immense à explorer (en semi 3D) avec une liberté totale sur le chemin à faire suivre à notre personnage.
                          La deuxième bordée fut Fallout, sorti par Interplay en 1997 et elle fit des ravages.
                          Si à la base, Fallout fut présenté comme une adaptation vidéoludique du système GURPS, Interplay, probablement pour une question de droits, a décidé de mettre en place le système S.P.E.C.I.A.L. aux initiales des caractéristiques définissant notre personnage (même si globalement, on retrouve une refonte du système GURPS).
                          En mode 3D isométrique, Fallout nous contait la quête d'un survivant d'une 3ème guerre mondiale à la recherche d'une puce d'eau pour remplacer celle endommagée de son abri et sauver ses camarades rescapés...sauf que cette quête, limitée dans le temps ne représentera qu'une petite partie de l'expérience Fallout.
                          Ce jeu de rôle est une vraie perle. C'est également ce premier numéro qui apportera les canons de la série : l'emploi d'une chanson rétro des années 40, une intro narrée gravement reprenant les termes "War never changes", les représentations cyniquement naïves du pipboy, les radscorpions, les super-mutants, la confrérie de l'Acier,...) et surtout, Fallout nous sortait du modèle medieval-fantastiques pour nous mener vers un univers à la mad max.
                          Fallout s'est donc révélé un bijou diablement bien taillé et mélangeant humour et cruauté post-apocalyptique avec intelligence.

                          Il ne faudra attendre qu'un an pour que Fallout 2 ne pointe son museau. Un jeu que l'on pourrait appeler un Fallout Plus. Un monde plus grand, une gestion des compagnons et de l'inventaire mieux pensée, la possibilité d'utiliser un véhicule. Et toujours le même univers solide...pourquoi changer une équipe qui gagne. Fallout 2 a malheureusement souffert de la sortie la même année de Baldur's Gate. En outre, Fallout 2 avait par certains moments tendance à faciliter le choix de la voie du Bien. Par exemple, choisir de soutenir les Hubologistes à San Francisco se révèle une plaie à jouer.

                          Arrivera ensuite en 2001 Fallout Tactics qui cassera la mécanique RPG pour se tourner vers un genre Gestion d'escouades façon UFO ou Jagged Alliance. Bien qu'il semble que ce soit le cas maintenant, longtemps, la question s'est posée sur l'intégration de Fallout Tactics dans l'Univers Fallout, principalement à cause de sa portée scénaristique limitée.

                          La chute d'Interplay mit fin provisoirement à nos espoirs de voir un Fallout 3.
                          C'est Bethesda qui nous rendit le sourire en annonçant le rachat de la licence et le développement d'un nouveau Fallout. Bethesda, à l'époque était encore une référence sûre du RPG suite à Morrowind et Oblivion (malgré les critiques soulevées sur ce dernier).
                          Je me rappelle encore le jour de sa sortie, me précipitant au magasin pour acquérir ce jeu et pouvoir me replonger avec délice dans ce monde désolé. Mes premières impressions furent bonnes. Se balader dans ces terres dévastées, en vraie 3D, était un vrai bonheur. Les premières quêtes étaient intéressantes et la carte regorgeait de lieux à explorer. Malheureusement, le soufflé est trop vite retombé. Fallout 3 fut une désillusion. Un humour absent ou trop peu cynique, du gore à outrance et le gommage de tout ce qui pouvait être un tant soit peu politiquement incorrect...Interdit de tirer sur les enfants ou de pouvoir tuer certains personnages-clés, pas de sexualité débridée et des quêtes très très manichéennes.
                          Les compétences des deux premiers opus perdent de leur superbe. Quant au lockpicking et au piratage informatique, ils se révèlent basiques et simplistes.
                          En résumé, Bethesda avait tué Fallout, cassé le mythe. Et les DLC ne firent qu'aggraver la situation.
                          A l'exception de Point Lookout et à la limite de The Pitt, les DLC ont fini de transformer Fallout 3 en mauvais FPS.

                          Et finalement, Est arrivé New vegas, développé par les p'tits gars d'Obsidian, composé en grande partie des ex-Black Isle Studios. Pour beaucoup, New Vegas est le vrai Fallout 3.
                          Pour ma part, je ne l'ai pas encore vraiment parcouru, restant dubitatif sur sa qualité par rapport à ses deux aînés de 1997 et 1998. Le monde plus petit par rapport à Fallout 3 me faisait craindre une durée de vie plus restreinte et j'ai eu peur d'en voir trop vite le bout sans m'y être plongé à fond. Il est donc vrai que je me suis hontivement avancé pour considérer les DLC de NV comme tout pourris...une fois n'est pas coutume, j'ai suivi l'avis des gars de JV.com (qui ne se sont d'ailleurs pas trompés sur la médiocrité des DLC de Fallout 3).

                          En bref, Fallout reste un must have dans toute collection vidéoludique. Si ce n'est pour y jouer, au moins comme témoin d'un jeu qui a influencé le RPG vidéoludique et lui a offert ses plus belles lettres de noblesse
                          Dernière modification par Jakeblues66, 20 juin 2011, 00h03.
                          We're on mission for God

                          - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                          -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

                          Commentaire

                          • Max Fulvus
                            Ninja


                            • février 2011
                            • 601

                            #14
                            Allez hop, je participe !

                            Mon expérience sur la série "Fallout" se limite à Fallout 1 et 3… mais pas Fallout 2 !
                            Oui, j’ai honte, mais c’est pas (entièrement) de ma faute.

                            Mode anecdote on
                            En effet, je l’avais acheté il y a deux ans mais un copain de fac me suppliait pour que je le lui prête. Approchant de la période des examens, je voulais me concentrer sur mes révisions et y jouer pendant les vacances. Je prête donc mon jeu et lui me prête en échange Postal 2 qu’il vient aussi d’acheter. Le problème, c’est que les examens passés, il quitte la ville sans me prévenir… avec mon Fallout 2 ! J’apprendrais quelques mois plus tard qu’il est parti travaillé en Allemagne. Donc j’ai acheté un jeu qui a disparu avant même que je puisse y jouer. M’en fous, j’ai conservé Postal 2 (même si j’ai l’impression d’avoir perdu au change !)
                            Mode anecdote off

                            Concernant Fallout 1, j’ai découvert ce jeu en … 2006 ! Trouvé à 1,50 euros dans un vide grenier dans sa version boite d’origine avec son manuel (le guide de survie des habitants de la Voûte).
                            Et là, une révélation : jamais un jeu de rôle ne m'avait autant passionné ! Fini l’univers Heroic-Fantasy propret avec des nains poilus, des mages pyromanciens ou des pétasses d’elfes dénudées, je découvre un univers crédible de fin du monde, où les survivants de la guerre atomique vivent dans des abris tandis que la Terre (résumée ici à la côte Ouest des USA) n’est plus qu’un vaste désert irradié.
                            Ce qui est paradoxal, c'est que l’action se passe dans les années 2070, mais que l’époque ressemble aux années 50 : télé en noir et blanc, cadillacs, musique jazzy, trench coat à la Bogart, début de la société de consommation avec Mr. Handy le robot à tout faire …
                            Pour autant, Einstein avait tort lorsqu’il disait "J'ignore quelles armes seront utilisée pour la 3ème GM, mais la 4 ème GM se déroulera à coup de bâtons et de pierres", car la technologie a sensiblement progressé en matière d'armement (canon à plasma ou pistolet laser, armure énergétique…). Bref, c'est Mad Max, l'humour en plus !

                            Oui, c'est drôle, mais c'est de l’humour noir dans un monde cynique (les effets gores exagérés, les attitudes du pipboy qui représente votre personnage dans différentes situations, le choix des réponses lors des dialogues ou les commentaires de votre écran d’affichage après un coup critique infligé à votre adversaire ("votre coup de poing est si violent qu’il arrache l’œil de la goule, dont elle n’avait pas besoin de toute façon").

                            Dans un univers en 3d isométrique, votre mission consiste à trouver une puce d'eau ( non, pas une bestiole qui nage, mais un système permettant l'assainissement de l'eau) pour votre abri dans les 150 jours, sinon c’est la mort qui attend vos compagnons. N'écoutant que votre courage (et les ordres de votre despote de Dirigeant), vous vous aventurez hors de l'abri pour parcourir un monde où l’Homme est désormais livré à lui même et libère ses plus bas instincts pour survivre. Un monde où même des mantes religieuses géantes peuvent vous tuer !
                            Cependant, cette quête n'est que le début d’une vaste aventure où se profile une menace plus grande non seulement pour votre abri, mais aussi pour ce qui reste de l'Humanité.

                            L'absence de manichéisme est un autre atout de Fallout. Vous pouvez être un bon samaritain et aider votre prochain, ou être un vrai salopard et tuer tout le monde, voler et servir les gangs qui sillonnent les terres désolées. Un bémol toutefois, il est très difficile de finir le jeu en tant que méchant, car personne ne veut plus vous parler, on vous tire dessus systématiquement et vous avez moins d’informations sur l'histoire. L'équilibre semble avoir été restauré avec Fallout 2.

                            Concernant le gameplay, le jeu se déroule en temps réel mais lorsque vous rencontrez un PNJ hostile, on bascule en mode tour par tour (on agit en dépensant des points d'action, puis c'est au tour de l'adversaire, ainsi de suite jusqu' à la mort d’un des deux camps ou de leur fuite). Déstabilisant au début, on comprend qu’il faut soigneusement réfléchir à ses actions avant d’agir car chaque geste coûte des points d'action (se déplacer, tirer, recharger...). Archaique au premier abord, ce système est en réalité très tactique et favorise l’intelligence du joueur et non plus ses réflexes.

                            Enfin, le système de création du personnage permet de se créer un avatar à son goût : statistiques, compétences, caractéristiques … Personnellement, je jouais un voleur-diplomate-docteur qui aimait achever ses victimes dans un bain de sang !
                            De ce fait, on est vraiment récompensé (ou sanctionné) par le choix de ses compétences et de leurs évolutions en cours de jeu. J’ai ainsi pu éviter de nombreux conflits en dialoguant au lieu de sortir mon flingue, au point de me débarrasser du Maître simplement par la persuasion, et ça, c’est vraiment valorisant !

                            En résumé, Fallout 1 est le jeu qui m’a fait redécouvrir le jeu de rôle et qui par son univers et son intelligence (mention spéciale à la description des effets d'une explosion nucléaire dans le manuel, on se sent moins bête après).
                            Fallout 1 mériterait un abandonware de diamant… s’il était abandonware !

                            Concernant Fallout 3, mon avis est beaucoup moins dithyrambique ! Au delà de ses graphismes qui flattent la rétine, le jeu est devenu un Crysis post apocalyptique auquel on a greffé un mode tour par tour optionnel. A ce constat vexant s’ajoute un manque flagrant d’humour noir spécifique à la série et un politiquement correct horripilant (on ne peut pas tuer d’enfants, pas de sexe…). Le manichéisme ambiant rend le jeu moins excitant que son aîné.
                            En fin de compte, c'est un Fallout 2.5 en forme de fps bourrin avec des morceaux de tactique dedans. Reste une histoire intéressante (même si elle ne vaut pas l'intrigue du premier), des graphismes next–gen et un monde vaste et détaillé.

                            Si je fais l’impasse sur Fallout Tactics, c'est simplement parce que j'estime que c'est un Fallout amputé de tout ses attraits. Non pas que je déteste les jeux du genre Ufo, mais il est trop réducteur dans son scénario (centré sur la Confrérie de l'Acier) et son gameplay (gestion d'une équipe) pour être un Fallout digne de ce nom.

                            Bref, même si ma connaissance de la série Fallout est loin d'être exhaustive, je peut affirmer sans crainte qu’elle restera une référence en matière de roleplay, et qu’elle se boit comme du petit lait (ou du Nuka Cola, c’est vous qui voyez !).
                            Dernière modification par Max Fulvus, 20 juin 2011, 13h22.

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                            • Alaedrain
                              Samurai

                              • août 2004
                              • 1280

                              #15
                              Quatre candidats, le résultat s'est donc joué sur un vieux d8 qui traînait par là !
                              Et l'heureux gagnant (enfin, heureux quand il aura son code ) est Max Fulvus.

                              Merci à tout le monde, ça fait toujours plaisir de lire ces tranches de vie de joueurs

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