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Je ne sais pas si vous avez entendu parler de ce mod pour oblivion mais ça fait maintenant quelques temps qu'il est commencé et il est presque abouti (genre à 95%) et on peut essayer une version tout à fait fonctionnelle !
Je l'ai installé hier après qu'un ami l'a lui-même essayé.
Je viens juste de terminer une installation qui me semble correcte, pour ceux qui sont intéressés il faut s'armer de patience et de courage : bien 3 heures pour tout faire marcher entre les divers téléchargements et installations. heureusement il y a un guide vidéo
Donc c'est le mod Morrowind pour Oblivion : tout y est : factions, guildes, toutes les quêtes de toutes les extensions, tout le décor, caves, ruines etc... et bien sûr son lot de mods et textures.
Comme il s'agit du moteur d'oblivion, ça change aussi pas mal de trucs : les NPCs se déplacent, vont dormir, se battent entre eux, se parlent etc. ça peut poser quelques problèmes car ils peuvent mourir ou on passe un moment à les chercher à travers la ville.
Pour le moment je commence à peine (je suis juste allé à balmora pour entrer à la guilde des mages.) alors je ne peux pas vraiment parler des différences, du bien, du pas bien.
les dialogues me déroutent un peu, habitué que j'étais à la fenêtre qui s'ouvre et où l'on peut choisir sa discussion.
Autant ça va me gonfler et je vais reprendre ma partie de morrowind normal en français... mais ça vaut le coup de tester.
si vous êtes interessés, n'hésitez pas à me poser des questions pour l'installation.
il est incroyable ce morroblivion : c'est vraiment délire de voir les personnages de morrowind s'animer au lieu de rester statiques comme on en a l'habitude :
Ajira, la khajit de Balmora, en train de lire, ou avec une armure invoquée, ou les membres de la guilde des guerriers qui s'entrainent entre eux... la nuit les rues sont vides et les lits occupés, les portes sont fermées à clé.
j'ai même eu une femme que je devais conduire quelque part, qui s'arrête de me suivre pour taper la discut' avec une PNJ sur le bord de la route !
enfin c'est vivant !
les combats et la magie sont aussi plus immersifs puisqu'on profite des effets d'oblivion.
il y a aussi un moyen de voyager entre morrowind et cyrodill
en contrepartie on marche maintenant aussi vite que la course dans Morrowind et on nage aussi vite qu'en courant, c'est dommage car certaines parties sous-marines difficilement accessibles avec des sorts de respiration aquatique deviennent vraiment facile à atteindre rien qu'en nageant à fond.
Les contrées sont un peu désolées, la faute au transfert des créatures, et le sort de lévitation ne fonctionne pas. (si on le lance, on vous ouvre la console en vous disant d'utiliser la commande no clipping.)
Un autre problème vient du leveling : je suis presque au niveau 2... donc je n'ai pas pu commencer la quête principale (il faut être niveau 4 !). On ne gagne de l'xp qu'en tuant des PNJs même les rares créatures rencontrées ne rapportent rien, pas plus que les quêtes réussies.
edit : en parlant du leveling : les créatures et pnj ont bien le niveau qu'il ont dans Morrowind et pas un niveau qui dépend de votre niveau actuel comme c'est le cas dans Oblivion.
pour ce qui est des bugs, ben... pas trop vu. il y a bien les lanternes accrochées au murs qui sont par terre à cause du moteur havok mais un mod règle le problème.
et c'est tout en anglais.
Voilà, comme tu disais Games, c'est à tester pour se faire une idée.
Pour ma part j'ai l'impression qu'on y perd un peu de l'ambiance très particulière à Morrowind et j'ai encore du mal à me dire si je continue ou si je retourne sur ma partie normale. c'est vraiment pas facile de choisir. bien que je penche quand même pour retourner à Morrowind.
Dernière modification par M*** D***, 04 août 2011, 10h14.
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