Les jeux vidéos comportant des chansons originales (non instrumentales)

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Groovykid
    Banned

    • août 2001
    • 11165

    #16
    wow, de nouvelles perles et surtout raretés sont proposés, je craque pour la zik de darkstone

    hop, un nouveau titre orienté jazzy cabaret interpreté par l'hilarant Eric Idle dans Discworld 2

    Commentaire

    • cja2001
      La Bénore


      • juillet 2001
      • 5500

      #17
      Runaway premier du nom en 2003, un renouveau pour le point et click pas encore égalé!

      Il y avait plusieurs chansons dans le style Cranberries, toute une époque!

      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
      ''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)

      http://www.abandonware-forums.org/chat.php

      Commentaire

      • Groovykid
        Banned

        • août 2001
        • 11165

        #18
        Envoyé par cja2001 Voir le message
        Runaway premier du nom en 2003, un renouveau pour le point et click pas encore égalé!

        Il y avait plusieurs chansons dans le style Cranberries, toute une époque!
        superbe les 2 morceaux de Runaway. Merci CJA pour la découverte !

        Sur le 1er, j'ai cru que c'était vraiment Cranberries mais vu sur youtube il s'agit de "Liquor". La chanteuse a en tout cas un timbre de voix très proche de Dolores O'Riordan


        j'en profite pour ajouter d'autres morceaux : les 3 meilleures musiques de la Saga MYST :


        Myst III: Exile [Music] - Exile (Bonus Track) :



        Myst III: Exile - Main Theme



        Myst 4 Revelation - Main Theme



        je ne sais pas s'il y a des chansons ou chants (vocalises) dans les autres épisodes ?
        Dernière modification par Groovykid, 13 septembre 2011, 16h03.

        Commentaire

        • Ian
          Il fait chaud


          • avril 2008
          • 1296

          #19
          On a aussi la ''Bone Song'' de Monkey Island 2, qui dispose de voix depuis le remake paru récemment

          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


          Les Bitmap Brothers ont eu leur lot de morceaux créés pour un jeu :

          Xenon Megablast 2

          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


          Gods

          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


          Elle n'est pas répandue, mais la B.O de la version CD de Blood est assez magnifique. J'ai rarement entendu quelque chose d'aussi glauque, malsain. Le second morceau contient des chants d'églises.

          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.



          On sort un petit peu de l'abandonware avec la B.O de No Ones Lives Forever, très James Bond.

          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
          Dernière modification par Ian, 14 septembre 2011, 09h07.

          Commentaire

          • Groovykid
            Banned

            • août 2001
            • 11165

            #20
            Hilarant le "Bone Song" de Monkey Island 2 et la danse, mais trop court ! En + ya la version originale de 1991 ! Ca change !

            Merci Ian !

            Par contre, megablast est une reprise ! c'est juste un sample ! Et dire qu'avec un seul sample ce jeu est devenu culte principalement a cause de ca (parce que le shoot en lui meme n'a rien de révolutionnaire je trouve, comparé aux gradius & co sortis des années avant)

            La chanson de Gods est aussi excellente, mais je me demande s'il ne s'agit pas aussi d'un sample tiré d'une chanson ? En tout cas inédit pour l'époque !

            Et Blood, comme tu dis, magnifiiiique ! Jamais entendu la version CD, pourtant j'en était fan de ce jeu, le 1er auquel j'ai joué en réseau. Ca met bien dans l’ambiance avec les chants "religieux" à consonance gotique !

            Pour NOLF, soooo private ! A mi chemin entre james bond et un blake edwards, avec un petit coté western a la morricone pour la 2e partie.
            Excellent ! Merci ian pour la découverte


            Je rajoute 2 titres mais je ne vais pas faire dans le retro car je ne connais pas d'autres titres. Ils n'en restent pas moins incontournable :


            Red Dead Redemption - Jose Gonzalez "Far Away" :




            David's Theme de Gray Matter (magnifique) :




            Vivement la suite
            Dernière modification par Groovykid, 14 septembre 2011, 09h47.

            Commentaire

            • vegetable man
              Abandonwarriors


              • novembre 2007
              • 914

              #21
              Envoyé par Groovykid Voir le message
              j'en profite pour ajouter d'autres morceaux : les 3 meilleures musiques de la Saga MYST :

              Myst III: Exile [Music] - Exile (Bonus Track)
              Myst III: Exile - Main Theme
              Myst 4 Revelation - Main Theme
              Autant j'aime bien les partitions de Jack Wall pour ces deux jeux (et les main theme envoient certes du pâté), autant elles sont bien loin à mon avis du travail de Robyn Miller sur Myst et Riven, notamment sur le plan atmosphérique. Sa musique est bien plus en adéquation avec l'univers de Myst ne serait-ce que pour l'instrumentation employée (synthétiseurs uniquement); les sons synthétique deviennent les sons d'un autre monde dans les oreilles des joueurs. Les thèmes que l'on retrouve en sont d'autant plus intriguant ou oppressants (ceux de Sirrus et Achenar qui reviennent sous une forme différente dans chaque âge que l'on visite par exemple, dans le premier Myst).
              Rappelons que Robyn a écrite, composé et enregistré la musique du premier épisode en 15 jours à la fin du développement, à savoir qu'elle n'était pas prévu à l'origine.
              Par ailleurs, si dans Myst on peut encore critiquer le son employé (qui correspond à ce que l'on pouvait retrouver sur les disques classés New Age des années 80/90), les arrangements de Riven altèrent particulièrement ce sentiment et je trouve même que cette BO constitue un sommet pour ce qui est de l'utilisation de sons de synthèse: on n'essaie plus d'imiter des instruments acoustique, on rend indistinct au contraire la nature de ces sons et leur origine: ils ont leur signature émotionnelle propre. Il est vrai que je n'évoque pas les compositions et les thèmes en eux-même ici, mais ils suivent également cette voie (ils sont souvent les vecteurs des évènements passées dans tout les lieues "inconnus" que l'on traverse).
              Riven était déjà une grosse production en son temps, mais le développement semble avoir laissé libre champs aux libertés artistiques des créateurs, car c'était encore "leur" jeu. A partir de Myst III, le jeu devient plus consensuel en quelques sorte (ce n'est pas une critique, c'est une constatation), et obéit d'avantage aux codes d'une grosse production (on se paye un orchestre, des énigmes plus abordables, une narration moins minimaliste, etc...).
              Dernière modification par vegetable man, 14 septembre 2011, 10h12.

              Commentaire

              • Groovykid
                Banned

                • août 2001
                • 11165

                #22
                Tout a fait Vegetable Man !
                j'ai les B.O aussi de Myst et Riven par Miller et je les trouve fantastique, même si je n'ai pas jouer + de 2h a ces jeux, car je n'ai pas eu de patience pour ce genre d’énigmes casse tête. Mais un jour je m'y mettrais.
                Juste pour signaler que si mon choix étaient les "meilleurs" morceaux, c'est parce qu'ils contenaient des chants pour ce sujet, mais j'aime tout autant les 2 premiers albums instrumentaux et ceux qui ont suivi (sauf le 5 un peu moins) sans connaitre les jeux. En tout cas, cette saga est certainement incontournable dans les meilleurs BO de JV et je rejoins ton point de vue ! Merci Vegetable Man pour la précision !
                Dernière modification par Groovykid, 14 septembre 2011, 10h09.

                Commentaire

                • W***
                  Compte archivé

                  • août 2011
                  • 55

                  #23

                  Home sweet Home

                  Il me semble l'avoir déja posté quelque part mais je l'aime tant ^^.
                  Dernière modification par W***, 14 septembre 2011, 10h28.
                  [SIGPIC][url]http://www.timetotest.net[/url][/SIGPIC]
                  [url]http://www.timetotest.net[/url]

                  Commentaire

                  • Groovykid
                    Banned

                    • août 2001
                    • 11165

                    #24
                    c'est joli ... mais c'est uniquement instrumental ... donc rien a faire dans ce sujet !

                    Merci de lire le 1er post du sujet avant de répondre !

                    Commentaire

                    • barbarian_bros
                      Evil is Good


                      • octobre 2007
                      • 9443

                      #25
                      Envoyé par Ian Voir le message
                      Les Bitmap Brothers ont eu leur lot de morceaux créés pour un jeu :
                      Xenon Megablast 2
                      Gods
                      Megablast (de Bomb the Bass) n'a pas été créé pour Xenon II... la 1ere version sur l'album 'Into the Dragon' est un rap qui n'utilise pas le sample de guitare [deezer]7583497[/deezer]... La version Megablast 'hip hop on Precinct 13' est sortie en 'maxi' avant d'être reprise dans le jeu.
                      La musique d'intro de Magic Pocket est "Doin' The Do" de Betty Boo, sortie avant le jeu.
                      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

                      Les musiques de Gods ( 'into the Wonderful' ) et Speedball II ont été créées par Nation12 pour les jeux. On retrouve Into the Wonderful dans une version plus travaillée [Deezer]4314624[/Deezer] sur l'album Electrofear de Nation12.

                      Tous ces titres ont pu être utilisés grâce au partenariat entre Renegade (le label d'édition de JV créés par les bitmap brothers) et le labels de disques Rythm King, label majeur de la scène UK pour la culture hip-hop/rap/acid/house puis electro)


                      Pour la petite histoire : Nation12 était un projet collectif entre Tim Simenon (Bomb the Bass), John Foxx (Tiger Lily, Ultravox!), Shem McAuley, Kurt Rogers, Simon Rogers. En sortiront 2 singles (Remember et Electrofear) et 2 musiques de jeux (Gods et Speedball 2). Un album était en projet mais ne fut jamais terminé bien que 12 morceaux aient été enregistrées. Le label ayant ensuite coulé... les bandes (sauvées par un fan de Foxx) ont réapparu en 2005 et une fois remasterisées ont donné l'album Electrofear.
                      "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                      Brick Top, Snatch, 2000

                      Ma collection de jeux

                      Commentaire

                      • diskers
                        Champion

                        • août 2005
                        • 935

                        #26
                        "On a aussi la ''Bone Song'' de Monkey Island 2, qui dispose de voix depuis le remake paru récemment"

                        Et non ce n'est pas un chanson specialement concue pour MI2...c'est une version legerement change de "Dem Bones".

                        Dernière modification par diskers, 15 septembre 2011, 13h59.

                        Commentaire

                        • Jean-Luc
                          Assassin


                          • février 2004
                          • 1605

                          #27
                          Halo a quelques bon morceaux originaux aussi...
                          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

                          Commentaire

                          • GT400
                            Manic Miner


                            • juin 2004
                            • 11580

                            #28
                            Envoyé par Groovykid
                            Par contre, megablast est une reprise ! c'est juste un sample ! Et dire qu'avec un seul sample ce jeu est devenu culte principalement a cause de ca (parce que le shoot en lui meme n'a rien de révolutionnaire je trouve, comparé aux gradius & co sortis des années avant)
                            Précision : Il n'y a pas qu'un seul sample. Comme je l'ai dit sur un autre topic, c'est la musique d'intro de la version ST qui est entièrement samplée. La musique sur Amiga est une re-création de la musique originale par le célèbre David Whittaker avec plusieurs samples du morceau original + instruments pour gagner en qualité. La musique pendant le jeu ne comporte pas tous les samples (ça prendrait évidemment trop de place en mémoire).
                            Enfin bon, disons que c'est "du samplage". (c'est peut-être ce que tu voulais dire)

                            Perso, je ne suis pas trop de ton avis : Xenon 2 est culte aussi pour ses superbes graphismes détaillés, sa dynamique de jeu, les petits détails comme le vendeur qui écoute la musique du jeu et qui coupe son baladeur quand on entre dans le magasin etc...

                            Edit:
                            Envoyé par vegetable man Voir le message
                            Autant j'aime bien les partitions de Jack Wall pour ces deux jeux (et les main theme envoient certes du pâté), autant elles sont bien loin à mon avis du travail de Robyn Miller sur Myst et Riven, notamment sur le plan atmosphérique. Sa musique est bien plus en adéquation avec l'univers de Myst ne serait-ce que pour l'instrumentation employée (synthétiseurs uniquement); les sons synthétique deviennent les sons d'un autre monde dans les oreilles des joueurs. Les thèmes que l'on retrouve en sont d'autant plus intriguant ou oppressants (ceux de Sirrus et Achenar qui reviennent sous une forme différente dans chaque âge que l'on visite par exemple, dans le premier Myst).
                            Rappelons que Robyn a écrite, composé et enregistré la musique du premier épisode en 15 jours à la fin du développement, à savoir qu'elle n'était pas prévu à l'origine.
                            Par ailleurs, si dans Myst on peut encore critiquer le son employé (qui correspond à ce que l'on pouvait retrouver sur les disques classés New Age des années 80/90), les arrangements de Riven altèrent particulièrement ce sentiment et je trouve même que cette BO constitue un sommet pour ce qui est de l'utilisation de sons de synthèse: on n'essaie plus d'imiter des instruments acoustique, on rend indistinct au contraire la nature de ces sons et leur origine: ils ont leur signature émotionnelle propre. Il est vrai que je n'évoque pas les compositions et les thèmes en eux-même ici, mais ils suivent également cette voie (ils sont souvent les vecteurs des évènements passées dans tout les lieues "inconnus" que l'on traverse).
                            Riven était déjà une grosse production en son temps, mais le développement semble avoir laissé libre champs aux libertés artistiques des créateurs, car c'était encore "leur" jeu. A partir de Myst III, le jeu devient plus consensuel en quelques sorte (ce n'est pas une critique, c'est une constatation), et obéit d'avantage aux codes d'une grosse production (on se paye un orchestre, des énigmes plus abordables, une narration moins minimaliste, etc...).
                            100% d'accord.

                            Hors sujet :

                            Je rajouterai que graphiquement, Myst III est "trop beau", trop lisse, trop luxuriant. Ca manque d'unité au niveau des palettes de couleur employées.
                            C'est un sentiment partagé par beaucoup de fans de la série. Et d'ailleurs je pense qu'ils ont dû penser à ça en faisant Myst IV car les graphismes y sont bien plus réussis et bien plus proches de ceux de Riven.

                            Quand je vois les previews de Diablo III, j'ai parfois le même genre de sentiment :
                            Pourquoi choisir des effets violets-fluo et des couleurs flashy alors qu'à l'origine Diablo 1 et 2 sont réputés pour leur atmosphère dark avec une unité dans les tons employés ?... Encore une histoire commerciale : il faut que ça ressemble un minimum aux autres jeux actuels plein d'effets multicolores pour que ça puisse plaire au plus grand nombre... (Cependant, reconnaissons qu'ils ont quand même limité ces couleurs flashy dont je parle. A part ce détail gênant, le rendu graphique de Diablo III est somptueux... Et s'il y a bien un jeu que j'attends, c'est celui-là...)


                            Dernière modification par GT400, 15 septembre 2011, 15h24.
                            As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

                            Commentaire

                            • Le Mog

                              #29
                              Dans le genre James Bond comme No One Lives Forever, y'a Snake Eater :P

                              ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

                              Commentaire

                              • barbarian_bros
                                Evil is Good


                                • octobre 2007
                                • 9443

                                #30
                                Les musiques de GTA 1 (dispos sur le site) et une grande partie de celles de GTA2 sont des morceaux créés pour les jeux, à partir du 3 c'est principalement des titres connues, parfois dans des versions exclusives comme dans Need For Speed Underground où Fredwreck massacre allègrement Riders on the Storm :
                                ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
                                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                                Brick Top, Snatch, 2000

                                Ma collection de jeux

                                Commentaire

                                Chargement...