Les jeux les + buggés sur PC & consoles

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  • Groovykid
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    • août 2001
    • 11165

    #1

    Les jeux les + buggés sur PC & consoles

    Hello !

    Vous devez certainement connaitre un ou deux jeux sur PC et consoles oldschool ou next gen qui comportaient un ou plusieurs bugs qui vous ont bloqué ou fait arrêter de jouer (ou au contraire aider dans le jeu).

    Si c'est le cas, merci de citer les pires bugs que vous ayez rencontré (de préférence sur console car sur PC on a les patchs, ou alors des oldies pour lesquels vous n'aviez pas de patchs ni internet a l'époque)

    Pour ma part, je citerai "Afterburner" sur Master System. Le jeu que j'ai acheté qui m'a le + dégouté à cause d'une sorte de bug impardonnable : il suffisait de tenir l'avion dans une certaine position (en bas a gauche, ou en haut a gauche) pour que l'on évite tout les missiles jusqu'au niveau 12 environ (sur 18 a ce que je me souviens vaguement, c'était il y a quasi 25 ans). Bref, passé le niveau 12, après avoir tenu la manette 1 demi heure dans la même direction, le bug disparaissait et le jeu devenait très difficile.
    Le pire achat que j'ai jamais fait en JV a cause de ce bug ! Surtout a un age ou j'avais un jeu tout les 3-4 mois. :mad:

    Pour preuve une vidéo :





    Sinon, il y a en récent ce jeu cité dans un autre sujet il n'y a pas longtemps. Sans doute le pire jeu buggé de tout les temps :

    http://www.jeuxvideo.fr/video/videos...tv-246672.html

    (j'ai comme un doute qu'il y a un sujet similaire, mais pas trouvé en utilisant le moteur de recherche. Si c'est le cas, merci de supprimer celui la ! )
    Dernière modification par Groovykid, 14 septembre 2011, 08h14.
  • Wokie
    Le bonheur, c'est par là!


    • avril 2001
    • 13230

    #2
    J'ai un petit souvenir de jeu buggé, c'était Elvira sur Atari ST.

    J'étais jeune, insouciant, et lors d'une petite virée familiale à Lyon (qui était à plus d'une heure de chez moi), je m'étais acheté ce jeu (surement à cause de sa belle paire de ... yeux ^^ ).
    Et je commence à jouer avec plaisir, mais au bout de 10 minutes, je vais dans la cuisine, je vais pour parler à la cuisinière... bug.

    Mince.

    Avec mon père, on appelle la hotline et on nous explique que oui, il est buggé, on doit le renvoyer et ils nous enverront une version correcte...
    A l'époque, c'était pas si simple tout cela... cela avait pris quelques semaines pour récupérer... une version toujours buggée.

    Je sais pas si sur ST il y a eu une version non buggée (surement que oui), mais je n'ai jamais pu jouer sur cette machine à ce jeu.

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
    "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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    • cja2001
      La Bénore


      • juillet 2001
      • 5500

      #3
      Thorgal, si mes souvenirs sont correcte Rosinski avait fait réalise des illustrations spécialement pour le jeu redessiné certaines planches de liaisons pour que l'histoire colle car ce jeu reprend plusieurs tomes de la BD. J'étais donc très heureux de pouvoir enfin essayé Thorgal la malédiction d'Odin! Malheureusement il était tellement buggé que je n'ai jamais pu aller bien loin. Le personnage qui disparaît, le curseurs qui ne peut pas sélectionner des objets,... Sur Internet beaucoup avaient rencontré les mêmes problèmes et il ne semblait pas avoir de solution...

      Peut-etre que dans la version Serbo-Croate, dont voici un extrait, la jouabilité suivait!^^
      En tout cas les voix ça en jette

      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
      ''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)

      http://www.abandonware-forums.org/chat.php

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      • Ian
        Il fait chaud


        • avril 2008
        • 1296

        #4
        En jeu très buggés j'ai plusieurs exemples en tête :

        - Daggerfall bien entendu, qui en plus d'être buggé et très instable. Plantages à répétitions, très facile de sortir de la map (et de tomber dans le vide, si si). Avec quelques patchs ça s'arrange mais bon il faut sauvegarder très régulièrement sinon on peut rester bloquer. J'ai le souvenir du donjon final avec l'énigme des totems qui fermait une porte si on activait pas les bons totems mais avec une impossibilité complète de sortir du donjon pour recommencer (surtout si on avait pas mis de balise l'entrée). Mais sinon que du bonheur.

        - Tomb Raider III (je sais, ça n'est pas (encore) un abandonware). En plus de sa grande difficulté, il y avait un nombre considérable de bugs graphiques, de collision qui rendaient le jeu pénibles à mourir. Avec le recul c'est loin d'être un mauvais jeu, le challenge étant de taille.

        -Simon The Sorcerer était parfois très buggé, à l'époque où j'y jouais sur mon PC (je me souviens encore de l'intro qui plantait tout). Le jeu souffrait quelques fois de problèmes de script et du coup on restait longtemps à trainer sans savoir que faire. J'y ai réjoué sur le Scummvm y a pas longtemps et je n'ai pas eu de soucis.

        - Lands of Lore (le premier), à l'époque où j'y jouais sur mon 486 souffrait d'un gros problème de son. Le son finissait par disparaître (les effets sonores) et le jeu plantait au bout d'un moment, c'était très pénible.

        Mais sinon de jeux ultra buggés (Daggerfall doit être un des plus gros), je pense que finalement le joueur n'est pas trop victime de ça. On souffre surtout des jeux baclés, qui ne sont pas optimisés et pour lesquels il faut attendre des années avant de pouvoir jouer dans de bonnes conditions.

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        • gameslover
          Ojii-sama


          • septembre 2001
          • 21350

          #5
          Eh ben j'adore le test de Nolife franchement c'est fou de sortir des jeux aussi buggués de nos jours encore

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          • Dark Kariya
            Dark Knight

            • août 2008
            • 452

            #6
            Mais sinon de jeux ultra buggés (Daggerfall doit être un des plus gros), je pense que finalement le joueur n'est pas trop victime de ça. On souffre surtout des jeux baclés, qui ne sont pas optimisés et pour lesquels il faut attendre des années avant de pouvoir jouer dans de bonnes conditions.
            Les bugs, on a franchement l'impression que c'était un gage de qualité chez Bethesda. Par exemple, j'ai voulu essayé Future Shock sans patch. Résultat: dès le premier tir reçu, je me suis retrouvé immobile, avec impossibilité de tirer et de mourir.

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            • barbarian_bros
              Evil is Good


              • octobre 2007
              • 9443

              #7
              Envoyé par Ian Voir le message
              Mais sinon de jeux ultra buggés (Daggerfall doit être un des plus gros), je pense que finalement le joueur n'est pas trop victime de ça. On souffre surtout des jeux baclés, qui ne sont pas optimisés et pour lesquels il faut attendre des années avant de pouvoir jouer dans de bonnes conditions.
              L'exemple Ultime : Outpost, avec son errata de 2 pages listant "Ce qui est dans le manuel mais qui n'est pas dans le jeu et qui sera implémenté plus tard par une mise à jour'...
              Mise à jour qui nécessitait de renvoyer son exemplaire en version 1.0x (ils auraient plutôt su l'appeler version 0.7beta) en espérant que le mise à jour finisse par sortir (et qu'elle soit traduite)... résultat : un an et demi d'attente pour voir enfin arriver la version 1.5

              D'accord c'était pas vraiment un bug mais plutôt un gros bâclage : "écoutez les gars ça fait 2 ans qu'on annonce le jeu il faut le sortir, tant pis si il est pas fini, on enlève toutes les fonctionnalités non implémentées".
              Chose qui se fait encore de nos jours, mais maintenant on appelle ça des DLC et c'est payant.

              Côté bug, je me souviens avoir été bloqué dans le labyrinthe sous-marin de Anvil of Dawn, à cause d'une porte qui ne s'ouvrait pas... (chose corrigée par un bug). Et j'en veux toujours à Ubi qui avait promis une version Française (annoncée dans un Joystick), mais qui n'est jamais sortie.

              Et pour Bethesda, je me souvient que Arena était aussi une belle compilation de bugs à lui tout seul... à commencer par la carte qui indique les portes... y compris les passages secrets.
              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
              Brick Top, Snatch, 2000

              Ma collection de jeux

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              • Hoagie
                Abandonwarriors


                • mars 2005
                • 4804

                #8
                Frontier : Elite 2 est connu pour être assez buggé, bien que ça n'empêche apparement pas d'aller loin dans le jeu. Je me suis souviens que je m'étais posé à Paris sur la planète Terre, et en décollant je me suis "tiens, je vais mettre le pilotage automatique vers l'Australie, histoire de survoler la planète peinard". Pas de bol, le pilote automatique optimise un peu trop le transport et a essayé de me faire passer à travers le sol pour aller plus vite !
                C'est pour Elite 3 : First Encouter que c'était catastrophique, avec plein de retours en magasin, Gametek a dû sortir toute une série de patches, chaque patch corrigeant des bugs et en ajoutant d'autres. A l'époque, c'était scandaleux. Des années plus tard, ça semble être devenu une habitude.

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                • GT400
                  Manic Miner


                  • juin 2004
                  • 11572

                  #9
                  Morrowind était il me semble pas mal buggé aussi. Je me souviens d'avoir dû patcher le jeu pas mal de fois.
                  As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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                  • DragonsLover
                    General


                    • octobre 2004
                    • 1724

                    #10
                    Envoyé par Ian
                    - Tomb Raider III (je sais, ça n'est pas (encore) un abandonware). En plus de sa grande difficulté, il y avait un nombre considérable de bugs graphiques, de collision qui rendaient le jeu pénibles à mourir. Avec le recul c'est loin d'être un mauvais jeu, le challenge étant de taille.
                    Quels bugs graphiques ? Quels bugs de collision ?
                    Je connais le fameux bug où il ne faut pas maintenir le bouton d'action enfoncé durant l'écran de chargement d'un niveau où un problème énorme de textures se produit, mais à part ça, je ne vois pas.

                    Mis à part ça, de ce que je connais, la version PC de Captive est très buggée comparé aux versions ST et Amiga. De plus, la première version de Captive sortie sur le marché pour l'Atari ST (je ne sais pas pour la version Amiga, probable que oui) avait un bug qui empêchait d'aller plus loin de la base 2 de la mission 2. Antony a rectifié la situation en sortant une version améliorée du jeu qui corrigeait le bug.

                    Dans Alone In The Dark, j'ai également rencontré un bug qui m'a empêché de finir le jeu à la toute fin. Voici d'ailleurs l'ancien topic en question que j'avais créé dans le temps, ah déterrage : Alone In The Dark : Bug Arbre. Apparemment, il faut faire quelque chose dans une séquence spécifique, et si on le fait dans le désordre, impossible de brûler ce maudit arbre.

                    Parlant de séquence dans un ordre spécifique, il y avait ce genre de chose dans le niveau bonus de TR2 - Golden Mask : "Cauchemar à Las Vegas". Si on ne faisait pas le niveau correctement, la cage du boss ne s'ouvrait pas et il était impossible de terminer le niveau.

                    Dans Drakan : l'Ordre de la Flamme, le jeu avait quelques bugs, dont la possibilité de faire marcher Arokh sur les pentes raides et les murs, les potions de vie provenant des ennemis tués qui allaient dans le mur ou le plafond (et dont il était impossible de prendre), les fantômes qui pouvaient réapparaître dans le mur (et dont il était presque impossible de tuer, empêchant ainsi de progresser), les crashs qui surviennent à certains moments dans le jeu (mais ça, c'est dû à un problème de compatibilité), mais aussi, surtout, un bug qui permettait de tuer le boss de la fin aisément, en gros il suffit simplement de...
                    Spoiler Alert !
                    faire avancer Arokh jusqu'à ce qu'il soit "dans" l'une des gueules du boss (oui oui) de telle manière qu'il ne pouvait pas nous toucher alors qu'on pouvait lui balancer une rafale de boules de feu pour le détruire.


                    Voilà tout ce dont je me rappelle pour l'instant.
                    Dernière modification par DragonsLover, 15 septembre 2011, 17h37.
                    J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...

                    Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!

                    Commentaire

                    • stephh
                      General

                      • janvier 2009
                      • 1721

                      #11
                      Fidèle à mes "bonnes" habitudes, je vais m'orienter vers les jeux d'arcade. En effet, certains d'entre eux étaient bien buggés, et le seul moyen de corriger ces bugs était d'attendre que le constructeur daigne "burner" de nouvelles ROMS avec le code corrigé. Seul problème, quand on voit le jeu dans un café ou une salle de jeux, il est pratiquement impossible de savoir sur quelle version on joue, et donc on met sa pièce et on peut se faire avoir. A noter que je ne parlerai volontairement pas des "bootlegs" qui n'ont des fois pas su "déplomber" correctement le jeu d'origine, ce qui peut provoquer des effets indésirables.


                      Voici pour commencer 3 jeux (curieusement tous de Capcom) qui me viennent en tête. Peut-être compléterai-je un jour cette liste si je retrouve la mémoire (25 à 30 ans arrière, ça commence à faire) et/ou mes notes (il ne faut pas oublier qu'à l'époque Internet n'était pas démocratisé comme aujourd'hui, et on s'échangeait les infos - bugs et astuces - entre joueurs directement autour de la borne d'arcade).


                      1. 1942

                      A mon avis, tout le monde connaît ce jeu, mais peu doivent connaître ce que je vais qualifier de pire bug de l'histoire du jeu d'arcade.

                      A la fin des niveaux 7, 15, 23 et 31 (sur les 32 que comporte le jeu), il y a un très gros avion à détruire (qui rapporte respectivement 20000, 30000, 40000 et 50000 points). Le problème, c'est que pour une raison indéterminée, il se peut que l'avion n'apparaisse pas et là, il n'y a pas d'autre chose à faire que d'éteindre la machine (et donc de perdre votre score et éventuellement vos parties restantes) parce qu'il n'y a plus rien à l'écran et donc aucun moyen de "sacrifier" une vie pour recommencer le niveau. Imaginez la frustration quand cela arrive à l'avant-dernier niveau (après souvent plus d'une heure de jeu) !

                      D'ailleurs Capcom a sorti une 2ème version du jeu qui corrige ce bug. Là j'avoue qu'en comparant le code Z80 des 2 versions, je n'arrive pas à comprendre la "subtilité" du "patch", et je ne sais donc toujours pas à ce jour comment déterminer l'origine du bug afin de le reproduire (ou plutôt d'éviter qu'il m'arrive quand je joue avec la première version).

                      Mais cette 2ème version a toujours un bug non-corrigé qui, s'il n'empêche plus de finir le jeu, peut déranger certains joueurs à la conquête d'un record. En effet, si vous marquez plus de 10000 points d'un coup (soit en tuant un des très gros avions, soit en finissant un niveau avec plus de 90%), et si vous "dépassez" le nombre de points pour obtenir une vie supplémentaire, non seulement vous ne gagnez pas cette vie, mais en plus, vous ne pouvez pas gagner les suivantes avec votre score !

                      Petit exemple : vous êtes sensés avoir une vie tous les 80000 points, vous en avez 238000 et vous finissez le tableau avec 95% (= 20000 points de bonus). Avec vos 258000 points, vous devriez avoir une vie à 240000 points, mais vous ne l'avez pas (et vous n'en aurez toujours pas à 320000, à 400000, et ainsi de suite jusqu'à 960000 - on ne peut plus gagner de vies supplémentaires au score après 1 million de points).

                      Je ne vais pas vous imposer le code Z80, mais voilà ce qu'il se passe. D'un côté, vous avez le nombre de points nécessaires pour avoir votre vie (240000), et de l'autre votre score (258000). La comparaison va se faire sur le nombre qui correspond aux centaines et aux dizaines de mille, en l'occurrence, 24 face à 25. Et là, codage de daube, le programme va voir que 24 est différent de 25, et donc continuer à ne pas donner de vie supplémentaire ! Et tant que la vie supplémentaire n'est pas obtenue, la comparaison va toujours se faire avec 24 : quand on vous aurez 320000 points, le programme va comparer 24 et 32 (au lieu de 32 et 32) ! Vous comprenez donc maintenant pourquoi quel que soit votre score, votre compteur de vies ne peut plus augmenter grâce à lui.

                      A mon avis ça a tellement dû râler que Capcom a sorti une 3ème version du jeu qui corrige ce bug. Pour faire simple, une partie du code a complètement été réécrite, et désormais il se fait une comparaison plus logique : 24 < 25 => je rajoute une vie (et j'augmente le compteur de gauche jusqu'à 32).

                      Pour l'anecdote, je pense que c'est à cause de ce code buggé que la valeur de certains avions est limitée à 9000 points (et ce, quelle que soit la version utilisée) pour éviter que cela arrive trop souvent.


                      2. Gunsmoke

                      Si on fouille un peu sur Internet, voici ce que l'on peut lire à propos de ce jeu :
                      An Interesting Bug : When you're on level 2, make sure you have a horse when you kill Roy Knife. Once he is dead, walk over his corpse and your horse will be killed. Roy raises from the dead as a sort of indestructible zombie. You can shoot him as much as you like, but he won't die. In this way you can play until you get tired of it.
                      Ce qui signifie en gros que si vous tuez le boss du niveau 2 et que vous marchez ensuite dessus avec le cheval, le boss réapparaît et ne peut plus mourir. La preuve en vidéo :
                      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                      En fait, c'est faux ! Certes le boss réapparaît, mais avec 255 barres d'énergie (tout le monde sait qu'en informatique 8 bits, 0 -1 = 255). Et comme le jeu n'en dessine que 8 au maximum et qu'il faut pas mal de temps avant de redescendre de 255 à 7, forcément, ça donne l'impression que l'énergie du boss ne baisse pas.

                      Bref, ce bug n'est en rien bloquant, il faut juste être patient, et continuer à dégommer le boss sans se faire tuer. D'ailleurs Capcom n'a à ma connaissance jamais sorti de version corrigée, contrairement à "1942".


                      3. Ghosts 'N Goblins

                      C'est le jeu d'arcade le plus buggé que je connaisse (probablement parce que c'est un des jeux auquel j'ai le plus joué), et pourtant, je ne peux pas lui en tenir rigueur. En effet, tous les bugs que je connais sont à l'avantage du joueur (vous noterez d'ailleurs qu'on parle le plus souvent d'astuces), et je n'ai donc aucune raison de me plaindre (le patron de la salle de jeux ou du troquet, lui, doit l'avoir mauvaise d'avoir des personnes qui passent autant de temps sur son jeu avec aussi peu d'argent).

                      Le plus "rentable" pour le joueur est celui qui consiste à avoir le "temps illimité" (encore une fausse rumeur, en fait "seulement" 65535 secondes = 18h12m15s - là le calcul se fait sur 16 bits = 2 octets) jusqu'à la moitié ou la fin du niveau. Il "suffit" de "réveiller" l'espèce de chouette sur la tombe ou la pierre en tirant 15 fois dessus et de se faire transformer en crapaud pile au moment où on meurt par le temps et où on se transforme en sac d'os. Le problème vient du fait que parfois le sprite ne se reconstitue pas correctement quand le crapaud redevient humain sans armure, et vous êtes bon pour "sacrifier" votre vie car c'est très difficile de jouer dans ses conditions à cause de la collision de sprites qui part forcément en sucette.

                      Il y a ensuite les monstres que l'on peut faire disparaître comme le dragon après le pont de flammes du 4ème niveau (il suffit de faire demi-tour au changement de musique) ou le démon de fin du 5ème niveau (là il faut plus de chance, notamment ne pas retomber sur les tapis roulants).

                      Pour le reste, je vous laisse découvrir, et si vous n'avez pas la patience, allez effectuer quelques recherches sur Internet ...


                      C'est tout pour cette fois-ci ... Désolé si encore une fois je n'ai pas pu m'empêcher d'être long ... Vos commentaires sont les bienvenus ...

                      Steph

                      Commentaire

                      • Godcedric
                        Bob le bio-couleur


                        • mai 2001
                        • 13354

                        #12
                        J'en avais trouvé un sympa sur un jeu shareware Atari St. Après est ce que c'était une astuce des programmeurs ou un bug énorme oublié... Le jeu à pour nom Hector Vs Vampire Tomatoes from HELL. Oui carrément. C'est un jeu d'arcade dans lequel il faut tuer des tomates de plus en plus puissantes au fur et à mesure des tableaux. En jouant avec je me suis rendu compte qu'il y avait une touche pour perdre une vie. Un jour j'étais arrivé à 0 et j'ai appuyé sur la touche. Faut pas me demander pourquoi j'en sais rien, une lubie... Et la surprise, je suis passé de 0 à 255. :eek: Du coup je me suis fait tout le jeu grâce à ce bug énorme. A noter qu'on pouvait récupérer des vies durant le jeu mais y avait pas intérêt de le faire au moment ou vous aviez 255 vies car à ce moment la ça repassait bien évidement à 0. Du coup j'évitais les vies!!
                        POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                        NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                        Merci.

                        Commentaire

                        • barbarian_bros
                          Evil is Good


                          • octobre 2007
                          • 9443

                          #13
                          Ce bon vieux Hector... c'était pas un Freeware? je sais que je l'avais eu dans une disquette STMag (ou Start Micro?)... mais je me souviens plus si il était complet ou pas.
                          Un excellent clone de Lode Runner. Je connaissait pas le bug... sinon j'aurais pu le finir avec 255 vies.

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                          "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                          Brick Top, Snatch, 2000

                          Ma collection de jeux

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                          • Godcedric
                            Bob le bio-couleur


                            • mai 2001
                            • 13354

                            #14
                            En fait je sais plus trop son statut. J'avais cru voir quelque part qu'on pouvait accéder à un éditeur de niveaux, d’où mon doute... Pourtant le jeu est complet dans la version de St Mag. Ça devait être le numéro d'été ou maxi de septembre 1994 car je revenais de vacances et j'ai souvenir de courir les magasins pour la rentrée scolaire. Star Micro avait fait à la même époque un hors série avec Pov et d'autres éditeurs. J'ai adoré Hector à l'époque. Je vais tâcher de le retrouver pour le lancer sur mon St. Je sais que Maskilla avait fait une compil avec le jeu et que j'avais filé l'astuce des vies.

                            Pour le bug, personne n'a l'air de le connaître. Je suis peut être le seul gars à l'avoir trouvé à l'époque en fait. Comme quoi ça sert de s'énerver sur ses touches parfois. (j'avais trouvé comment avoir les vies infinies dans l'un des jeux de la cartouche du super scope de SNES. Juste en triturant la manette comme un taré d'énervement). Concernant l'éditeur de niveaux, j'ai jamais trouvé aucune trace de celui ci. C'est un jeu qui possédait une durée de vie énorme et l'auteur ne manquait pas d'imagination concernant ses tomates. J'ai encore en tête la tomate à casque ou la tomate terminator (un boss).
                            POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                            NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                            Merci.

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                            • Snow
                              Roi de la Glande


                              • décembre 2003
                              • 7691

                              #15
                              Ok ok God !
                              Mais c'est quoi comme touche ?
                              La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                              C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

                              ​

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