En conversant avec des personnes ou en parcourant différents forums relatifs aux jeux vidéos, je relève un mécontentement grandissant sur certains points concernant les jeux vidéos actuels, alors que les ventes battent des records.
Tout d’abord les jeux à licence.
Enormément de gens se plaignent du faible contenu des jeux, et du manque d’amélioration par rapport à l’opus précédent. Pour autant, les ventes sont pharaoniques. (Je parle ici des jeux tels que Call of Duty qui sortent tous les ans et non de Skyrim par exemple). Je ne porte pas d’avis personnel sur CoD n’y jouant pas. On pourrait se dire que l’on achète un jeu à licence parce qu’on a aimé l’épisode précédent, mais lorsque ce cas se répète sur plusieurs épisodes de suite…
On a d’un côté des beaucoup gens qui critiquent ouvertement le jeu (bien qu’à mon avis plus de la moitié n’y ont jamais joué), et d’un autre côté personne (ou très peu) se vantant d’avoir acheté et/ou apprécié le jeu (sur des millions vendus).
Je ne comprends pas tout.
Ensuite viennent les jeux à contenu additionnel téléchargeable (et payant) ou DLC
La encore, une vague de critiques concernant ces DLC en traitant les jeux de « jeux en kit » ou « incomplets». J’aurais tendance à suivre cette vague (zut raté pour l’objectivité) surtout quand la DLC en question sort quelques mois après la sortie du jeu.
Alors oui, les extensions / add-on ont toujours existé en version physique, la pertinence et le contenu de certaines ont pu être discutables mais en général elles étaient là pour prolonger l’expérience de jeu et non pour compléter un jeu « non terminé en prévision de future(s) DLC ».
Mais passons. Si de telles DLC fleurissent un peu partout chez de plus en plus d’éditeurs, c’est que ça marche et que les gens les achètent voire en redemandent, contrastant avec le mécontentement que ces DLC suscitent.
Je ne comprends pas tout.
Le dernier point concerne les jeux dits « free-to-play »
Il existe deux approches concernant ces jeux. La première : « chouette, un jeu gratuit ! Ca change dans ce monde où l’argent est roi » et la deuxième : « ha ! j’espère que je vais pouvoir m’amuser sans trop payer ».
L’indignation vient de la première catégorie de joueurs ; « Un honte, payer pour avoir un avantage sur les autres » sont des phrases revenant souvent sur les forum. De même beaucoup d’amis (IRL je parle^^) crachent sur ces jeux dès qu’il faut débourser le moindre euro.
Bon je vais encore engager mon avis personnel : Non un « free-to-play » n’est pas entièrement gratuit. Oui il faut payer pour avoir accès à toutes les fonctionnalités. Et oui un free-to-play peut revenir assez cher, voir plus qu’un jeu acheté « normalement », j’en ai fait l’expérience.
Ces jeux ont donc une connotation très négative de jeu bâclé ou de « pompe à fric » plus ou moins justifiée.
Pourtant, regardez le nombre de joueurs concernés : il est énorme.
Je ne comprends pas tout
Alors qu’en est-il ?
Faut-il qu’un jeu soit détesté et critiqué (négativement) pour se vendre ?
Les critiques ne sont-ils que des hypocrites qui disent et écrivent le contraire de leurs actes ?
Les joueurs et acheteurs concernés sont-ils persécutés au point de ne pas oser affirmer qu’ ilsf achètent des DLC, des jeux à licences et dépensent une fortune en free-to-play ?
Je ne comprends pas tout
PS : afin d’anticiper et d’éviter quelques critiques, je suis d’accord que des exemples peuvent venir contredire point par point tout ce que j’ai écrit (oui des jeux à licences font honneur à leurs prédécesseurs, oui des DLC valent vraiment le coup ou sont gratuites, oui certains free-to-play se rapprochent vraiment du « free »).
Je parle ici d’une tendance générale que j’ai pu remarquer en tant qu’observateur subjectif qui s’interroge…




). J'enrobe de sucre et de miel un produit (pas forcément mauvais à la base) pour faciliter sa visibilité et sa commercialisation.
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