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2120: l'humanité a été décimée en partie par un terrible virus(en fait une tentative militaire de création de surhommes). Une partie de la population mondiale a migré dans des îles. Un nouvel état émerge de ce chaos:
L'Empire.
100 plus tard, les îles sont menacées par la montée des eaux due au réchauffement climatique. Les troupes de l'Empire entreprennent alors de reprendre le contrôle des continents. Cependant, des difficultés majeures se profilent:certains des malades du Virus ont survécu, et devenus surpuissants, entreprennent de mettre les Impériaux dehors. 2 factions: L'Empire:utilise des technologies de science-fiction, surtout des engins-drones,robots...-les îles manquant de place pour la population. Les survivants:utilise les anciennes technologies restées sur place.Donc notre arsenal actuel.Excellente infanterie, possibilité de les contaminer avec le Virus pour les upgrader.
Cette idée me tournait dans la tête depuis un bon moment, aussi j'ai eu le temps de la développer. Je n'ai pas tout marqué, j'attendrai pour écrire le reste d'avoir vos réactions.
Rebonjour tout le monde!
Quel type de vue?2D isométrique("fausse 3d")ou 3D. Je verrai avec le programmeur.Je préfère la 2D isométrique parce qu'elle permet plus de réalisme dans le dessin.(enfin de mon point de vue)
Enfin, maintenant que je me sens soutenu, je vais vous parler des unités. Empire:
Infanterie:
Garde:de base, efficace Vs infanterie,peu cher(10$?).
(technicien:se connecte aux réseau de villes pour réactiver leurs système de défense(50$?). )
Commando:Ultime,charges C4 pour bâtiments, ponts,routes.Vs infanterie.Unique.(400$?)
Véhicules:
Robot de combat:modulable(arme anti-véhicules,anti-avions,anti-infanterie),Tout terrains. (400$?)
Senseurs:détectent & éliminent infanterie camouflée.(500$?)
Poseur de mines: pose des mines pour bloquer certains passages, efficaces Vs véhicules.Non armé.(200$coût de constr.+10$par champ de mines posé?)
Robot de construction:aplanit le terrain et construit bâtiments.Répare ponts & routes.Non armé.(600$?)
Blindé d'annihilation:unité blindée lourde. Vs infanterie et véhicules.(1000$?)
Avions:
chasseurs furtifs:furtifs, peu cher, peu efficaces.(400$?)
avions d'assaut:blindés lourds,efficaces Vs cibles immobiles. Conçus pour la destruction des défenses ennemies.(600$?)
drones radar:grand champ de vision, peu armés.Conçus pour le repérage.(200$?)
mines aériennes:font du vol stationnaire jusqu'au repérage d'une cible. Vont ensuite s'auto-détruire dessus.Efficaces Vs avions.(300$?)
Survivants:
Infanterie:
soldat: équipable avec diverses armes ramassées sur le champ de bataille. Upgrade:Virus(plus de distance de vue,de résistance.légère perte de point de vie permanente)(20$?)
(technicien: pareil que pour l'Empire.)
Infirmier:ajoute ou enlève Virus à l'infanterie. Soigne légères blessures.(50$?)
Ingénieur:répare ponts,construit bâtiments.(+vite avec prisonniers)(60$?)
Hacker: pirate robots pour les retourner contre l'ennemi. Ultime. Non armé. Unique.(400$?)
Véhicules:
Jeep de combat:efficace Vs infanterie. Très rapide.(200$?)
M2 Bradley: transport de troupes, efficace Vs véhicules légers, infanterie.(300$?)
Char M1A1 Abrams: blindé lourd. Efficace Vs cibles lentes.(800$?)
Obusier M1A2 Howitzer:artillerie. longue portée. Blindé moyen.Vs cibles immobiles.(600$?)
Bétonneur: aplanit terrains,répare routes. Non armé.(400$?)
Avions:
Bombardier B-2:furtif. peu blindé. Efficace Vs cibles immobiles.(600$?)
Chasseur F-16:léger blindage, très rapide, Vs avions.(400$?)
Hélicoptère Blackhawk:léger blindage, transport infanterie,Vs véhicules légers et infanterie.(500$?)
Voila!Encore quelques détails:
Pour certains véhicules, surtout ceux des survivants, il leur faudra passer par des terrains plats(donc sur certains terrains, passer par la route pourrait être intelligent. De même, dynamiter les routes ou créer des cratères partout pourrait être une bonne idée.)
Pour les unités, j'hésite entre un système de ressources conventionnel(mais comment en gagner?)ou un système de renfort avec une capitale à gérer(choisir ses orientations:beaucoup d'unités, des unités plus avancées..)
Enfin, faire des prisonniers me parait une bonne idée, mais je ne sais comment mettre en place la capture.
Donc à bientôt pour un nouveau post, sur les bâtiments cette fois!
Dernière modification par x***, 19 mars 2012, 18h21.
Le fait d'avoir deux armées avec des unités vraiment distinctes apporte plus d’intérêt au jeu. Cela t'oblige, cependant, à bien réfléchir à l'équilibrage (ce que tu as déjà bien commencé à faire) pour que le choix d'un camp n'apporte pas une supériorité écrasante sur l'autre.
Dernière modification par Rag'd, 20 mars 2012, 08h48.
Tu trouves que les unités se ressemblent?
J'ai pourtant essayé de doter l'Empire de plus de véhicules et d'avions, en réservant aux survivants le plus d'infanterie qui devrait pouvoir se camoufler dans les arbres ou les bâtiments(immeubles).
Bâtiments dont je vais justement parler(plus particulièrement des constructions).
-Raccords: à brancher sur un câble pour avoir de l'électricité,nécessaire au fonctionnement de certains bâtiments.(Emp,Surv)10$
-Prison: pour l'Empire,renseignements avec prisonniers et ressources. Pour les Survivants,renseignements et diminution du temps nécessaire à la construction d'un bâtiment.40$
-Tente de ferrailleur:gains de ressources avec métaux(carcasses de voitures, robots...)Survivants.30$
-Radar:grand champ de vision.Détecte furtifs.(Emp,Surv.)60$
-Plate-forme d’atterrissage: pour les cargos aériens transportant les véhicules.Bâtiment de production(Emp)100$
-Tente radio: pour la production de véhicules. Près d'une route.(Surv.)100$
-Gare:sur une voie de train. Acheminement des véhicules plus rapide.(Survivants)300$
-Tente d'ingénieurs:réparent les véhicules.(Emp.)400$
-Tente d'infirmiers:soignent à 100% l'infanterie.(Surv)350$
Voila!
Nouveautés:
Deux unités supplémentaires: Escouade de capture(emp,surv)Pour faire des prisonniers.(Quand barre de PV basse)100$
Ferrailleurs:récupèrent métal sur champ de bataille.(Surv)Non armés.100$
Unité change de rôle:technicien:détecte et permet le branchement des raccords.
Changement d'une unité:Tank M1A1:efficace Vs véhicules, qu'ils soient rapides ou lents.
Système de ressources:deux bâtiments de prod.(Ferrailleur, Prison)+éventuellement des ressources supplémentaires avec des mines(d'argent, de fer...), des puits de pétrole,de gaz...
(Les prix sont indicatifs)
En espérant que ça vous plaira!
Non, non, au contraire, je disais que c'est bien l'histoire de tes unités. Je remarquais seulement que cela t'obligera à réaliser un gros travail d'équilibrage.
Hum désolé pour le léger retard dans ma réponse.
Je t'avais mal compris alors. C'est vrai que pour l'équilibrage il va falloir que je regarde les prix(qui sont beaucoup plus hauts pour l'Empire que pour les Survivants)
Je vais parler aujourd'hui des défenses de base(que je n'avais pas cité dans le post sur les bâtiments)
Deux défenses de base:
-Le bunker(pour l'infanterie)Survivants: permet une protection optimale de l'infanterie(qui peut tirer de l'intérieur). Peu cher.
-Le nid de missiles sol-air:Empire, tire des missiles qui peuvent être leurrés sur les unités aériennes.
Et j'en profite, maintenant que j'ai développé le gros de l'idée, pour lancer officiellement mon offre de recrutement. Je recherche donc un graphiste et un programmeur + un musicien pour bosser sur ce projet de STR en 2D isométrique, dans le style(pour les graphismes) de Command and Conquer Soleil de Tibérium(disponible sur ce site à cette adresse:http://www.abandonware-france.org/lt...eu.php?id=1262).
Mettez un post si vous êtes intéressés.
Dernière modification par x***, 23 mars 2012, 15h21.
Pourquoi se limiter à un seul programmeur, un seul graphiste ... ?
Sinon, c'est trop de boulot pour moi, mais ça m'intéresse de voir l'évolution du projet.
Disons que ce serait pour simplifier l'organisation;
Mais en fait, je ne mets pas de limite. C'est juste un minimum(parce qu'en dessous de un,ça fait pas beaucoup )
En fait, c'est le style que j'apprécie. Certains "coins"(les villes en ruines notamment)
sont tout à fait dans l'ambiance(même si il doit y avoir grand max 30 modèles de bâtiments différents dans le jeu). La gestion des colorations-je vais appeler ça comme ça-est je trouve très sympathique.(Comme les coins avec du tibérium dans une dominance de couleur verdâtre). De plus, l'interface colle tout à fait à ceci(police verte sur fond noir) et cela est complété par une musique variée qui s'adapte à la situation. Si tu veux, c'est l'ambiance qui m'intéresse: elle est parfaite(même C&C3, la suite est moins bien je trouve)et elle est faite avec des moyens techniques plus limités que ceux d'aujourd'hui. Après, si on eux faire mieux, on essaiera!
Voila!
P.S: il nous manque encore des personnes, le recrutement est toujours ouvert. Pensez à préciser votre spécialisation quand vous mettez un post. Mon adresse mail: fabsassolas@gmail.com
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