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Derrière ce titre un brin provocateur pour forcer les gens à ouvrir le sujet, j'aimerais avoir votre avis sur le niveau de difficulté des jeux sur consoles (essentiellement les jeux de plateformes). En effet, si on en juge par les "longplays", certains jeux semblent longs (plus de 2 heures) à finir à 100% sans tricher, mais paradoxalement, outre la possibilité de sauver sa partie (avec plusieurs "slots" au cas où) et les "checkpoints" en cours de niveau, on peut se demander quand on va voir l'écran de "GAME OVER" tant on peut récupérer de vies ! Si je prends par exemple les 3 premiers "Crash Bandicoot" sur PlayStation ou les "New Super Mario Bros.", on peut sans aucun "cheat code" arriver à avoir 99 vies à cause de tous les "1UP" disponibles (sans compter celles qu'on peut avoir en ramassant suffisamment de pommes ou de pièces) !
Et qu'on ne me dise pas que c'est récent, déjà sur certaines vieilles consoles comme la (S)NES ou la Megadrive c'était déjà la cas, et il y avait certains jeux où l'on pouvait "faire le plein" avec une telle déconcertante facilité que l'on pouvait aisément et rapidement les "maîtriser" : j'avais évoqué le cas de "Skyblazer" sur SNES dans le sujet "Gameplay", mais je sûr qu'en fouillant un peu, les exemples ne vont pas manquer (de tête, rien que "Super Mario Bros" 2 et 3).
Bref, le débat est ouvert ... A vous d'argumenter avec des (contre-)exemples histoire de voir si ce n'est pas mon "passif" arcade qui me fait penser comme ça ...
Tu parles des jeux consoles de maintenant (c'est à dire tout le mainstream) ou alors les jeux consoles historiquement par rapport aux jeux PC ?
Aujourd'hui, les jeux sont clairement trop faciles oui. Je suis en train de me faire Rage actuellement, la vie post-acopalyptique n' a jamais été aussi agréable. La faute au casual, à un public ouvert qui n'a pas l'expérience des jeux vidéos passés. Donc pour quelqu'un comme toi, que je suppose être un gamer à l'ancienne, ton impression est justifiée.
Historiquement, les jeux consoles étaient aussi durs si ce n'est plus dur que les jeux PC. Il n'y a qu'à voir les anciens Super Mario, les Sonic, ou même les Contra pour se rendre compte que se lançait dans une partie pour finir le jeu nécessitait un entrainement conséquent.
Cela dit, même les anciens jeux, lorsqu'on connaissait les astuces pour bien démarrer une partie (passages secrets, raccourcis), paraissait eux aussi nettement plus facile.
Je suis l'avis de Ian. Faut pas se fier aussi aux nombres de vies que l'on peut récupérer. Pour Mario 3 sur NES beaucoup de joueurs n'ont pas vu la fin malgré la possibilité de faire le plein.
Certains jeux sur consoles 8 et 16 bits sont simples car ils s'adressent à un public familial à la base, comme les Aladdin.(souvent des licences). Mais en général faut se méfier de ces jeux aux graphismes enfantins concoctés par des japonais comme avec Ristar ou une bonne partie des jeux NES. Ils se révèlent parfois plus hardcore que bien des jeux d'action. Je t'invite à voir ou revoir les émissions de Game Center CX que j'avais posté dans le topic gameplay. L'un des intérêts de cette émission est de remettre en relief la difficulté des jeux et tu verras que ce n'est qu'une fausse impression. Pour certains la qualification appropriée serait même plutôt sadique ou ignoble.
Concernant Skyblazer, j'aurai tendance à penser qu'il est buggé car on peut revenir indéfiniment dans certaines pièces et récupérer à chaque fois les gemmes. Si c'est fait exprès c'est du grand n'importe quoi car cela gâche le challenge d'un très bon jeu.
Dernière modification par Darkseid, 22 mai 2012, 13h04.
Personnellement je ne les ai jamais trouvés plus faciles, ils sont différents, un même jeu ne sera pas plus facile qu'il soit sur PC ou console, un genre peut-être, mais pas le même jeu, c'est du tout pareil sauf que sur PC souvent c'est plus compliqué pour les contrôles par contre...
L'impression que les jeux sont plus faciles vient du fait qu'il y a plus de jeux casual aujourd'hui. Les grands titres produits sont des titres casuals, alors qu'ils n'étaient pas autant mis en avant il y a 20 ans : Aladdin sur Megadrive est un bon exemple. C'était un bon titre, bien rythmé, mais il n'était pas très difficile et se finissait en 2 petites heures même pas.
Il faut revoir aussi des titres comme Doom ou Wolfenstein 3d. À part au niveau nightmare, ça n'était pas des jeux particulièrement durs. On en venait assez facilement à bout.
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