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Le premier Monkey Island en 3D ? c'est quoi déjà.... Escape from Monkey Island ?Envoyé par Darkseid Voir le messageNon ce n'est pas Duke même si cela pourrait très bien coller. En réalité c'est Sergejack qui est le plus près. Largement
Guil
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Space Quest IV ?Envoyé par Darkseid Voir le messageLes Quest for Glory sont beaucoup trop sérieux pour parler de leur humourGuil
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Je te l'accorde car il s'agit de Space Quest II pour le test de Tilt de la version Mac.
Edit -------------------------------------
Allez il m'en reste un dans les cartons qui est beaucoup plus facile à trouver :
Le mois dernier, Micropose était à l'honneur avec Dragonsphere, superbe jeu d'aventures. Hélas, l'incursion dans le monde de la 'non-simulation de vol" ne se solde pas à tous les coups par un hit. Avec [ce jeu] l'éditeur retombe dans les même travers qu'avec Airborne Rangers : c'est compliqué sans être complexe, et les menus inutiles se succèdent à un rythme effréné. C'est bien la seule chose qui soit effrénée dans ce jeu, car on s'y ennuie ferme. Au bout d'une heure de cet [jeu], le seul truc que vous aurez envie de faire voler, très identifiable celui-là, c'est l'interface, lourdingue à souhait. Imaginez une sorte de Syndicate qui ne serait pas en temps réel. Eh bien, voilà en gros l'impression que donne [le jeu]....
Note globale 70%Dernière modification par Darkseid, 07 juillet 2014, 14h15.
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hmmm.....Envoyé par Darkseid Voir le messageAllez il m'en reste un dans les cartons qui est beaucoup plus facile à trouver :
Le mois dernier, Micropose était à l'honneur avec Dragonsphere, superbe jeu d'aventures. Hélas, l'incursion dans le monde de la 'non-simulation de vol" ne se solde pas à tous les coups par un hit. Avec [ce jeu] l'éditeur retombe dans les même travers qu'avec Airborne Rangers : c'est compliqué sans être complexe, et les menus inutiles se succèdent à un rythme effréné. C'est bien la seule chose qui soit effrénée dans ce jeu, car on s'y ennuie ferme. Au bout d'une heure de cet [jeu], le seul truc que vous aurez envie de faire voler, très identifiable celui-là, c'est l'interface, lourdingue à souhait. Imaginez une sorte de Syndicate qui ne serait pas en temps réel. Eh bien, voilà en gros l'impression que donne [le jeu]....
Note globale 70%
Microprose.... stratégie au tour par tour....
Civilization et Colonization ne font pas tellement dans le genre Syndicate... A vrai dire je me demande si on peut encore parler de jeu de stratégie pour ces 2 là...
Master of Orion ?Guil
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ah ouais tu as sûrement raisonEnvoyé par Azur Voir le messageInterface lourdingue ... X-COMGuil
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Bien vu Azur, c'est le test du 1er épisode dans Joystick.
Il y avait un indice ("vous aurez envie de faire voler, très identifiable celui-là") Mais sur le coup du "ne se solde pas à tous les coups par un hit", Moulinex s'est bien planté. Ils mettront 90% à la version Amiga malgré des lenteurs.
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