Je commence à avoir pas mal de livres sur la question, j'aimerais donc faire partager ma bibliothèque et surtout en découvrir d'autres.
Je me lance :
Ma dernière lecture en date sur le jeu vidéo a été une claque monumentale : Masters of Doom
L'histoire d'Id Software, le studio à l'origine de Doom, Quake Wolfenstein 3d, raconté à la manière des success story hollywoodiennes. Sauf que là, il n'est pas question de légende du cinéma mais d'une bande de nerds passionnés qui s'adonnaient des heures durant à la création de jeu vidéo, à l'époque où le jeu PC est encore très artisanal. Le livre est très drôle et se lit facilement, même pour quelqu'un qui n'est pas particulièrement sensible au sujet. Les droits pour un film ont d'ailleurs été achetés et on comprend rapidement pourquoi quand on lit l'ouvrage : le destin d'iD Software a tout du groupe de rock légendaire qui finira sur le déclin à cause de certaines personnalités un peu trop égocentriques. Le livre se focalise sur John Carmack et John Romero (les deux John), respectivement programmeur des moteurs 3d et game designer de la boite. Alors que le premier est réservé (limite Asperger) mais doué comme personne pour générer des moteurs ultra performants, le deuxième est excentrique et séducteur et va donner la signature politiquement incorrects aux jeux les plus célèbres d'iD. Comme pour Steve Jobs et Steve Wozniak ou John Lennon et Paul Mc Cartney, ils vont à deux révolutionner une génération en donnant ses premiers lettres de noblesse au FPS. Bourrés d'anecdotes, c'est l'ouvrage à lire si vous vous intéressez au sujet.
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Edit de Barbarian_bros :
Listons un peu ce qu'on recommande :
En Français :
- La création de Prince of Persia. Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993 (2020). (The Making of Prince of Persia - Illustrated Edition. 2020). Jordan Mechner.
Une plongée dans la vie et les pensée d'un jeune développeur indépendant dans les années 80 et sur le fonctionnement d'une 'grosse' (pour l'époque) société d'édition de jeux vidéos et de logiciels. Il s'agit du Journal Intime que tient Jordan Mechner depuis la fac. On a ici son journal de 1985 (juste après la sortie de Karateka) à 1993 et la sortie de Prince of Persia 2. Les éléments intimes ou n'ayant rien à voir avec le côté 'créatif' de la vie de Mechner ont été retirés. Un chapitre supplémentaire revient sur la création de la trilogie des Sables du Temps et le film Prince of Persia.
Edition VF : Third Editions (30€ pour la version standard, 35€ pour l'édition 'first print' ) Couverture cartonnée, 304 pages.
Il s'agit d'une traduction de la version 'couverture rigide, illustrée et annotée' du journal de Mechner, éditée en 2020 par Stripe Press en anglais. Le journal original auto-édité en 2011 (qui avait une couverture souple et qui ne contenait pas les illustrations) est toujours disponible sur Amazon.
-Une Histoire du Jeu Video En France. 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados. (2020)Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon. Des premières recherches en laboratoire à la consolidation de gros éditeurs comme UbiSoft ou Infogrames, en passant par l'importation des premiers 'jeux de café' et la naissance de vocations chez les premiers (et tout jeunes) développeurs indépendants
Editions Pix'n Love. 450 pages. 30€
- Insérez la Disquette N°2. Hoagie. L'histoire du jeu vidéo sur micro-ordinateurs de 1977 à 1997. Les évolutions de chaque genre (aventure, action, sport, simulation, RPG...) et du matériel. Et des dizaines de fiches sur les personnalités et les sociétés (éditeurs/développeurs) du milieu du jeu vidéo.
GRATUIT en PDF.
- Les Maitres du Jeu Video (Masters of Doom, 2003). David Kushner. L'histoire de la création d' id Software et de ses membres les plus célèbres que sont John Carmack et John Romero.
Editions VF : L'Ecole des Loisirs. 2010. 15,10 €. Réédité en 2014 aux Editions Globe sous le titre 'DOOM' (384 pages, cahier photo 8 pages, 18.50 € )
-Pong et la Mondialisation - L'histoire économique des consoles de 1976 à 1980. William Audureau.
Une étude des différents marchés (US, Européen et Asiatique) des consoles de type Pong et de leur évolution (tant technique que commerciale) dans la deuxième moitié des années 70,
Editions Pix'n Love. 176 pages. 15€
En Anglais :
- The Computers that made Britain - The Home Computing Revolution of the 1980's". Tim Danton (2021). Retour passionnant sur le processus de la création de 19 ordinateurs ayant marqué le paysage de la micro-informatique britannique de la fin des 70's au début des 90's. Beaucoup d'ordinateurs britanniques bien sûr (BBC Micro, Sinclair, Amstrad...) mais aussi les machines américaines bien implantées au UK (C64, Amiga, ST, Macintosh, IBM PC...)
Edité par Raspberry Pi Press. 300 pages. 12£ pour la version physique (21€ fdpIN en payant par paypal)
Gratuit en PDF (comme toutes les publications Raspeberry Pi Press )
- The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games. Felipe Pepe. 530 pages sur l'histoire du jeu de rôle sur micro-ordinateurs. Des centaines de jeux présentés par plus d'une centaine de rédacteurs dans ce projet dirigé par Felipe Pepe.
Version imprimée (relié, couverture rigide, signet) disponible chez Bitmap Books pour 30€ (les droits d'auteur sont reversés à une ONG brésilienne pour l'éducation et l'emploi des jeunes brésiliens pauvres).
Gratuit en PDF.







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