Ouvrages de référence sur le jeu vidéo et l'histoire du hardware

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  • Wokie
    Le bonheur, c'est par là!


    • avril 2001
    • 13230

    #16
    En effet, le problème venait des droits.
    "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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    • Cacahuette
      Warrior

      • juin 2014
      • 160

      #17
      D'accord.

      J'ai vu, je sais plus si c'était à la télé ou dans un mag que Disney avait dissout Lucasart après le rachat. Du coup, est ce que ça changerait pas quelque chose au niveau des droits?

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      • Wokie
        Le bonheur, c'est par là!


        • avril 2001
        • 13230

        #18
        Ca change que les droits sont transférés de Lucasarts à Disney. Donc oui, Lucasarts n'existe plus mais les droits n'ont pas disparu.
        "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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        • Rag'd
          Legendary


          • octobre 2011
          • 3368

          #19
          Envoyé par Cacahuette Voir le message
          D'accord.

          J'ai vu, je sais plus si c'était à la télé ou dans un mag que Disney avait dissout Lucasart après le rachat. Du coup, est ce que ça changerait pas quelque chose au niveau des droits?
          À mon avis, ça ne change pas grand chose vu que Disney possède les droits sur les licences.
          Indianagilles a déjà de la chance de réussir à proposer ses romans gratuitement sans se faire tomber dessus !
          Je pense que je vais lire Loom. Après le refus de Lucasfilm, il aurait pu changer les noms et quelques trucs (même si c'est frustrant) pour pouvoir les éditer. Il y a bien des tas de films de pseudo Indiana Jones.

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          • Ian
            Il fait chaud


            • avril 2008
            • 1296

            #20
            Envoyé par Wokie Voir le message
            Pour la petite histoire, Indianagilles est un fan de jeux vidéo (il a tenu d'ailleurs une boutique à Marseilles durant un temps) et a un talent pour l'écriture.
            Il a donc écrit les 4 romans que nous avons le plaisir d'héberger et il a dans un premier temps essayé de convaincre un éditeur. Pour appuyer sa demande, nous avions créé une pétition et avions récolté par mal de signatures entre 2002 et 2004 :
            https://web.archive.org/web/20040131...re-france.org/ (archives)

            Mais devant les refus, Indianagilles a donc proposé ses romans en libre téléchargement que vous pouvez retrouver sur
            http://livres.abandonware-france.org/

            Vous pouvez retrouver le blog d'Indianagilles ici
            http://indianagilles.blogspot.fr/ qui parle de son autre grande passion, le cinéma.
            Merci pour l'info ! Le blog possède pas mal de trucs inédits. Une VF d'époque de Duel de Spielberg sur son blog !

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            • thx1138
              Crusader


              • février 2004
              • 513

              #21
              Voici un autre livre que je vous recommande :

              Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive

              http://www.editionspixnlove.com/Tous...ypage.tpl.html

              Le livre raconte la magnifique histoire du site jeuxvideo.com.

              Sébastien Pissavy fondateur du site (et qui a quitté l'entreprise) raconte la genèse du site. De ses débuts dans les années 90 en vendant l'ETAJV que beaucoup d'entre nous a utilisé à l'époque.

              C'est vraiment fascinant de voir la chance qu'il a eu, mais il montre aussi la naïveté qu'il à fait part comme le fait de ne pas avoir acheté le domaine avec tiret...

              Livre vraiment super intéressant et motivant pour tous les jeunes entrepreneurs.
              Dernière modification par thx1138, 26 octobre 2014, 21h13.

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              • Warrens
                Champion


                • janvier 2003
                • 971

                #22
                L'ETAJV.... ça me rappelle de bon souvenirs du milieu des années 90. Avec un voisin on installait des jeux trouvé sur des CD-Roms de magazines du commerce (internet n'était pas dans toutes les chaumières à cette époque) sur nos PC et on essayait les codes de triche trouvés sur cette encyclopédie. Que de bon souvenirs
                Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

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                • Groovykid
                  Banned

                  • août 2001
                  • 11165

                  #23
                  un HS que je poste un peu au hasard ici :

                  Hors sujet :

                  "Selon une étude publiée aujourd'hui par le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), le jeu vidéo est une activité pratiquée par sept Français sur dix (71,2%), parmi la population âgée de 6 à 65 ans.
                  L'âge moyen de ces joueurs s'établit à 31,5 ans, précise cette enquête menée par l'institut TNS Sofres .
                  En excluant certains types de production, à l'image des jeux pré-installés comme le "démineur" sur ordinateur ou le "serpent" sur téléphone portable, la part des personnes jouant à des jeux vidéo tombe à 58,3%.
                  Trois hommes sur quatre se disent joueurs (76,7%), une proportion qui s'élève à 65,9% chez les femmes.
                  Par tranche d'âge, ce sont les 10/14 ans qui jouent le plus (96,4%) devant les 6/9 ans (88,8%), mais les auteurs de l'étude relèvent "le taux de pénétration élevé des 25/34 ans qui sont 79,1% à jouer".
                  L'enquête ne fait en outre pas apparaître de grande différence selon le lieu de résidence, entre les personnes vivant en Ile-de-France (73,5% de joueurs) et celles résidant en province (70,7%).

                  Près d'un Français sur deux (48,9%) affirme aussi jouer tous les jours, la session moyenne durant 2h15.
                  "De façon générale, les hommes jouent plus longtemps que les femmes: 2h21 en moyenne par session, contre 2h07 pour les joueuses", détaille l'étude, qui ajoute que ce sont les 18/24 ans qui effectuent les sessions de jeu les plus longues (3h en moyenne).
                  Cette étude a été réalisée sur internet du 13 au 25 septembre, auprès d'un échantillon représentatif de la population française âgée de 6 à 65 ans, composé de 2.800 individus."

                  Dernière modification par Groovykid, 20 novembre 2014, 16h25.

                  Commentaire

                  • mickmack
                    Barbarian


                    • mars 2006
                    • 342

                    #24
                    je vous recommande ce bouquin:



                    il est très complet (malgré quelques oublis, comme la saga captain blood par exemple), et presque 800 pages écrit petit, ils se moquent pas du monde...

                    il m'a donné envie de faire plein de jeux, dont beaucoup sont sur le site d'ailleurs... et pas mal qui m'étaient inconnus.

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                    • thx1138
                      Crusader


                      • février 2004
                      • 513

                      #25
                      Je viens de regarder, il n'existe pas en français je pense. C'est vraiment dommage
                      Dernière modification par thx1138, 23 novembre 2014, 14h55.

                      Commentaire

                      • Ian
                        Il fait chaud


                        • avril 2008
                        • 1296

                        #26
                        Merci pour cette découverte. Superbe idée de cadeau de noël !!

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                        • Ian
                          Il fait chaud


                          • avril 2008
                          • 1296

                          #27
                          Je sors d'une lecture sur le le jeu vidéo (en anglais) : Before the Crash

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		blogbeforethecrashcover.jpeg 
Affichages :	1 
Taille :		18,7 Ko 
ID : 			715046

                          Un ouvrage très complent pour ceux qui s'intéresse à la genèse du jeu vidéo, avant le crash du marché américain en 1983.

                          On découvre entre autre la bataille juridique des brevets sur le jeu sur téléviseur, les premiers jeux en ligne aux débuts d'Internet ou encore la manière dont on était fait les premières musiques de jeu vidéo.

                          Le livre est assez exhaustif et détaille pas mal la technique. Il s'agit plus d'un recueil qu'un livre que l'on dévore de bout en bout.

                          Un vrai travail de recherche qui fait de ce livre un cas à part dans les ouvrages du genre.

                          On en sort avec une vision différente de ce qu'on peut imaginer de ces débuts chaotiques (particulièrement pour quelqu'un comme moi qui n'a pas vécu ces années phares)

                          Je le recommande chaudement.

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                          • thx1138
                            Crusader


                            • février 2004
                            • 513

                            #28
                            Voici un ouvrage qui n'est pas encore disponible mais dont le titre donne vraiment envie (un peu chère qd même)

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lHistoireDuPointNclick.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		9,5 Ko 
ID : 			715139

                            http://www.amazon.fr/gp/product/2371...f_rd_i=desktop
                            Dernière modification par thx1138, 02 juillet 2015, 10h52.

                            Commentaire

                            • thx1138
                              Crusader


                              • février 2004
                              • 513

                              #29
                              Je viens de terminer le livre "Les maitres du jeu vidéo" cité au début de cette conversation.
                              Lu en français en 10 jours seulement, ce qui est un exploit pour moi.
                              Le livre raconte la magnifique épopée de Id Software et de leur fondateurs, les 2 John.
                              C'est fou de voir ce qu'ils ont apporté à l'industrie du jeu vidéo début des années 90.
                              Le moteur développé par Carmack quasi seul était bien en avance sur la concurrence voir inexistant.
                              Sa philosophie est aussi très intéressante. Refus de déposer des brevets pour ses développements,
                              partage de tout son code ainsi que des éditeurs permettant de créer les niveaux de Doom et de Quake offert gratuitement à la communauté.
                              L'autre John était aussi très doué ds son domaine et la fusion des 2 a créé une synergie d'enfer.


                              Il est difficile de comprendre aujourd'hui la folie et les répercutions qu'a eu à sa sortie du jeux Doom.
                              Un vrai phénomène qui a perduré bien longtemps après la sortie du 2.

                              Autant pour le cinéma j'admire les années 80, autant pour les jeux j'aime bcp lire et me renseigner sur cette période.
                              C'était encore des pionniers. Il y avait encore des choses à créer.
                              Ils ont eux la chance de réaliser leur rêves (créer de jeux) qui a durée un peu près 10 ans et ils ont été récompensé de leur travail.

                              ici une image de Wikipedia qui montre les jeux basés sur les moteurs de Quake
                              https://upload.wikimedia.org/wikiped...amily_tree.svg

                              Comme vous l'aurez compris j'ai adoré le bouquin, merci Ian

                              Commentaire

                              • Ian
                                Il fait chaud


                                • avril 2008
                                • 1296

                                #30
                                Envoyé par thx1138 Voir le message
                                Je viens de terminer le livre "Les maitres du jeu vidéo" cité au début de cette conversation.
                                Lu en français en 10 jours seulement, ce qui est un exploit pour moi.
                                Le livre raconte la magnifique épopée de Id Software et de leur fondateurs, les 2 John.
                                C'est fou de voir ce qu'ils ont apporté à l'industrie du jeu vidéo début des années 90.
                                Le moteur développé par Carmack quasi seul était bien en avance sur la concurrence voir inexistant.
                                Sa philosophie est aussi très intéressante. Refus de déposer des brevets pour ses développements,
                                partage de tout son code ainsi que des éditeurs permettant de créer les niveaux de Doom et de Quake offert gratuitement à la communauté.
                                L'autre John était aussi très doué ds son domaine et la fusion des 2 a créé une synergie d'enfer.


                                Il est difficile de comprendre aujourd'hui la folie et les répercutions qu'a eu à sa sortie du jeux Doom.
                                Un vrai phénomène qui a perduré bien longtemps après la sortie du 2.

                                Autant pour le cinéma j'admire les années 80, autant pour les jeux j'aime bcp lire et me renseigner sur cette période.
                                C'était encore des pionniers. Il y avait encore des choses à créer.
                                Ils ont eux la chance de réaliser leur rêves (créer de jeux) qui a durée un peu près 10 ans et ils ont été récompensé de leur travail.

                                ici une image de Wikipedia qui montre les jeux basés sur les moteurs de Quake
                                https://upload.wikimedia.org/wikiped...amily_tree.svg

                                Comme vous l'aurez compris j'ai adoré le bouquin, merci Ian
                                Ça me fait plaisir si tu as apprécié le livre.

                                Ce que je me disais c'est que le livre ferait un excellent film. La gloire, la chute, la rennaissance, typique du success story à l'américaine. Je sais qu'un projet de film était en cours mais n'a jamais abouti.

                                Commentaire

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