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je me souviens avoir entendu sur france inter ya plusieurs années que le jeu "ICO" de la ps2 était utilisé dans une unité de psychologie ou psychiatrie d'un hosto pour aider des enfants avec troubles psychiques (lesquels, je ne sais plus, c'est vague et loin).
je me souviens avoir entendu sur france inter ya plusieurs années que le jeu "ICO" de la ps2 était utilisé dans une unité de psychologie ou psychiatrie d'un hosto pour aider des enfants avec troubles psychiques (lesquels, je ne sais plus, c'est vague et loin).
Il faut d'abord commencer par préciser ce qu'on entend avec cette appellation. Est-ce qu'il s'agit :
- d'un programme éducatif avec un enrobage de jeu pour ne pas rebuter les enfants ?
- d'un vrai jeu qui se base sur notre monde avec de vraies informations dedans, qui peuvent nous cultiver au passage ? (j'ai pas d'exemple sous le coude mais ça doit bien exister)
- d'un vrai jeu mais avec une histoire pas drôle du tout (genre, je sais pas moi, Silent Hill) ?
- d'un jeu qu'on peut apprécier à plusieurs niveaux, je sais pas si je me fais bien comprendre. Un jeu bien foutu, qui peut amener à la réflexion sur tout un tas de sujets qui sont effectivement sérieux, eux.
- d'un jeu qui a été utilisé par certaines personnes dans un but plus sérieux que celui d'origine (genre Ico mentionné dans l'article)
J'ai toujours du mal avec l'adjectif "sérieux" accolé à "jeu". Il reste encore une bonne partie de gens pour qui le jeu, activité presque honteuse en soi, n'est socialement acceptable que si le jeu est "sérieux". C'est déprimant. J'en avais discuté avec un ami qui tenait une boutique de jeux, il en voyait passer quelques-uns. Je me rappelle notamment d'une maman qui était venue avec son fiston pour lui acheter un jeu (on sentait déjà la largesse du geste à la tête d'enterrement du gamin). Mais attention, un jeu qui fait réfléchir hein, pas un produit quelconque avec lequel son fils perdrait son temps à simplement se détendre. Y avait des cartes, figurines, livres ou boîtes multicolores partout sur les étagères, et ils sont repartis avec un jeu de calcul à la con ...
Bref tout ça pour dire : les deux ne sont pas forcément incompatibles. Jeu sérieux oui mais si le but premier est de s'amuser, sinon on appelle ça (à mon avis) un travail amusant, à la rigueur. Je tiens à la nuance
Il faut d'abord commencer par préciser ce qu'on entend avec cette appellation. Est-ce qu'il s'agit :
- d'un programme éducatif avec un enrobage de jeu pour ne pas rebuter les enfants ?
- d'un vrai jeu qui se base sur notre monde avec de vraies informations dedans, qui peuvent nous cultiver au passage ? (j'ai pas d'exemple sous le coude mais ça doit bien exister)
- d'un vrai jeu mais avec une histoire pas drôle du tout (genre, je sais pas moi, Silent Hill) ?
- d'un jeu qu'on peut apprécier à plusieurs niveaux, je sais pas si je me fais bien comprendre. Un jeu bien foutu, qui peut amener à la réflexion sur tout un tas de sujets qui sont effectivement sérieux, eux.
- d'un jeu qui a été utilisé par certaines personnes dans un but plus sérieux que celui d'origine (genre Ico mentionné dans l'article)
Il est toujours difficile de donner des définitions sans tomber dans un piège. Donc, je crois qu'il faut rester large.
Aussi, j'accepte toutes tes propositions - sauf d'un vrai jeu mais avec une histoire pas drôle du tout, mais je vois que c'était de l'humour.
Je pense malgré tout que dans cette rubrique, il vaut mieux se limiter aux jeux qui ont quelque chose de vraiment original.
Il reste encore une bonne partie de gens pour qui le jeu, activité presque honteuse en soi, n'est socialement acceptable que si le jeu est "sérieux". C'est déprimant. J'en avais discuté avec un ami qui tenait une boutique de jeux, il en voyait passer quelques-uns. Je me rappelle notamment d'une maman qui était venue avec son fiston pour lui acheter un jeu (on sentait déjà la largesse du geste à la tête d'enterrement du gamin). Mais attention, un jeu qui fait réfléchir hein, pas un produit quelconque avec lequel son fils perdrait son temps à simplement se détendre. Y avait des cartes, figurines, livres ou boîtes multicolores partout sur les étagères, et ils sont repartis avec un jeu de calcul à la con ...
Bref tout ça pour dire : les deux ne sont pas forcément incompatibles. Jeu sérieux oui mais si le but premier est de s'amuser, sinon on appelle ça (à mon avis) un travail amusant, à la rigueur. Je tiens à la nuance
Ça me rappelle les premiers ordis qui était vendus principalement avec l'argument éducatif. Mes achats de jeux vidéos étaient passablement différents que ceux que mes parents m'offraient .
Dernière modification par Rag'd, 25 février 2015, 19h19.
Certaines études ont prouvé que certains jeux vidéo (FPS, action...) étaient bons pour les réflexes, la rapidité d'action... Je crois que c'était des études faites avec des militaires. Les militaires joueurs étaient très rapides.
Nous avons là des jeux sérieux et stimulants.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Certaines études ont prouvé que certains jeux vidéo (FPS, action...) étaient bons pour les réflexes, la rapidité d'action... Je crois que c'était des études faites avec des militaires. Les militaires joueurs étaient très rapides.
Bradley Trainer (Atari, 1980)
- TRIVIA -
Originally called 'IFV' (Infantry Fighting Vehicle), this game was commissioned by the U.S. Army for infantry vehicle training.
Bradley Trainer used existing "Battle Zone" hardware with many modifications. The simulator also used a replica of the controls from a real Bradley Fighting Vehicle. The control was later modified for use in Atari's coin-op "Star Wars".
- d'un vrai jeu qui se base sur notre monde avec de vraies informations dedans, qui peuvent nous cultiver au passage ? (j'ai pas d'exemple sous le coude mais ça doit bien exister)
- d'un jeu qu'on peut apprécier à plusieurs niveaux, je sais pas si je me fais bien comprendre. Un jeu bien foutu, qui peut amener à la réflexion sur tout un tas de sujets qui sont effectivement sérieux, eux.
Martha a raison de se demander de quels jeux on parle... A mon avis, si on prend ces types de jeux là aussi, ça ouvre à beaucoup (trop) de choses... Pour le premier style cité:
- y a les jeux vraiment historiques sans être forcément juste sérieux (j'en ai pas en tête), ou simplement les jeux basés sur des faits réels et qui en parlent par moment, comme STALKER avec l'incident de Tchernobyl. Je ne pense pas que STALKER soit un jeu sérieux, même s'il y a des vraies informations dedans.
- de vraies infos pouvant nous cultiver, il y en a même dans GTA... J'ai pas joué au V, mais pour le IV, il y a quand même une retranscription assez fidèle de New York qui contient par là même beaucoup de vraies infos. Les vraies infos géographiques sur notre monde, ça compte? GTA est-il un jeu sérieux?
- je pense aussi à Civilization qui est un jeu contenant du sérieux/cultivant par sa Civilopedia, mais reste avant tout un jeu. La plupart des jeux de stratégie (non futuristes) peuvent être vus comme contenant des vraies infos sur notre monde, pouvant nous cultiver.
Et pour le 2eme style cité, je pense forcément à Deus Ex et à ses axes de réflexion assez classiques dans tout ce qui est oeuvre d'anticipation. C'est très développé dans Deus Ex, mais Blade Runner, System Shock et tout ce qui est anticipation entre dans le même style.
Pour GTA ou STALKER, il me semble clair que ça ne rentre pas dans le sujet de départ. Qu'en est il pour Deus Ex ou Civilization? Ces jeux ont beau être "intelligents" par bien des aspects, je pense qu'il ne faut pas les prendre dans le topic, sinon ça devient trop large...
Après, comme le dit GT400, il y a tout ce qui est développement de réflexes. Il y a aussi des tonnes de jeux de réflexion, même des gros jeux commerciaux, Portal par exemple. Aussi, jouer à des jeux en anglais, c'est l'un des meilleurs moyens d'apprendre la langue. J'ai tellement appris avec Civilization...
Dernière modification par Igor Poulpupov, 25 février 2015, 20h00.
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
En "jeux" sérieux, je pense au "Programme d'entrainement cérébral du Dr. Kawashima" sur Nintendo DS
Sinon, en culturel yen a (eu) quelques uns du genre "Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil" et autres Cryo (coproduit par la Réunion des musées nationaux).
"Versailles est, de manière plus générale, l'initiateur d'une série de jeux vidéo historiques par Cryo, basée par exemple sur l'Égypte antique (Égypte : 1156 av. J.-C. - L'Énigme de la tombe royale, Égypte II et Égypte III), la Chine ancienne (Chine : Intrigue dans la Cité interdite) ou la Rome antique (Pompéi)." wiki
Moui, une sorte de double message croisé :confused:
Dans le style de Bradley Trainer, il y a aussi le fameux America's Army conçu par l'armée US. Il n'y en a pas mention dans cet article wikipedia (la version anglaise est nettement plus complète), mais il me semble qu'il y était aussi question de faire des propositions de recrutement aux meilleurs joueurs.
Un reportage sur le site de l'INA sur le même sujet du recrutement militaire par les jeux vidéo: http://www.ina.fr/video/VDD09005557
Dernière modification par Igor Poulpupov, 25 février 2015, 20h33.
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
Sim City, Theme Park & Theme Hospital ont peut être engendré des vocations de Maires ou Directeur d’hôpitaux
En STR ya meme eu des simulations de fourmillières qui sont entre autre éducatif !
Après ya aussi tout ce qui est justement "Simulation" d'avions, de trains, etc..
Dernière modification par Groovykid, 25 février 2015, 20h35.
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