[Challenge] Enigmes & Casse-têtes divers
Réduire
X
-
Pas assez observateur mufftii ?
Je suis sûr que tu as tout visité, il n'y a pas de passage secret. La combinaison se trouve dans ces couloirs...
J'ai donné quelques indices ici, et d'autres dans le donjon. Peut être les as tu mal lu, j'aime les double sens.Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
"Le temps, c'est de la glande"
Commentaire
-
De toute façon mufftii, tu as encore un peu de temps, car je ne mettrais pas mon énigme ce soir.
De mon coté, la solution m'a sauté aux yeux, grâce à ma réflexion sur l'énigme des leviers.
Igor, je garde l'éditeur sous la main pour tester, plus tard.
Commentaire
-
Alors mufftii, tu as fini par trouver la combinaison ?
Voilà des indices (en spoiler) et les solutions (en spoiler dans le spoiler) aux différentes énigmes :
Enigme 1 (orientation) :Spoiler Alert !Indice : sur chaque case où vous marchez se trouve un teleport qui va vous faire tourner sur vous même, parfois dans une direction donnée (Nord, Est...), parfois de 90, 180 ou 270°. Sur certaines cases, le teleport ne s'active que quand vous arrivez sur la case, d'autre fois le teleport s'active en boucle. L'important, c'est que vous restez sur la case où vous marchez, seule votre direction change.
Solution :Spoiler Alert !Souvenez vous d'où vous venez et vers où vous allez, en gros, repérez vous avec la distance au prochain mur à atteindre pour avancer dans le couloir, et arrangez vous pour avancer vers ce mur malgré les teleports qui vous font tourner.
Enigme 2 (labyrinthe de teleport) :Spoiler Alert !Indice : les endroits en bleu contiennent un teleport qui vous transportera en une autre position du donjon. Repérez vous sur la carte que vous venez de ramasser dans l'alcôve et testez tous les teleports jusqu'à arriver à la prochaine énigme (la prochaine alcôve).
Solution :Spoiler Alert !En vous plaçant face au premier teleport, il faut avancer de la manière suivante : Z D Q S Z D (pas de teleport ici) D
Enigme 3 (trappes) :Spoiler Alert !Indice : les leviers changent l'état des trappes : les trappes ouvertes se ferment, les trappes fermées s'ouvrent. Les chiffres en dessous de chaque levier indiquent combien de trappes sont affectées par un mouvement du levier. A vous d'identifier quels leviers ouvrent quelles trappes pour pouvoir choisir quels leviers pousser/tirer, et dans quel ordre, pour pouvoir fermer la trappe menant à la prochaine alcôve et pour pouvoir y accéder.
Solution :Spoiler Alert !Il y en a plusieurs. Poussez d'abord le seul levier accessible (1), passez au dessus de la trappe qui s'est fermée juste à côté. Vous accédez à un deuxième levier (2), poussez dessus, il ferme la trappe voisine. Poussez sur le nouveau levier (3) auquel vous pouvez accéder. La meilleure solution est de remettre le levier (2) dans sa position d'origine, puis de retourner au levier (1) et le remettre aussi dans sa position d'origine. Vous pourrez alors accéder au passage qui était fermé par deux trappes près du départ. En suivant ce passage, vous arrivez à la trappe qui s'ouvre et se ferme sans arrêt. Passez rapidement au dessus quand elle est fermée pour cliquer sur le levier (4) qui se trouve au dessus (si vous tombez dans la trappe qui s'ouvre et se ferme, soignez vous à la fontaine si vous êtes blessé, prenez le teleport et retournez à cette trappe là). Vous venez de vous ouvrir l'accès au dernier levier (5), sur lequel il faut cliquer pour fermer la trappe finale. Il vous faut encore re-cliquer sur le levier (4) avant de pouvoir finir cette énigme en revenant au couloir de départ...
Enigme 4 (leviers) :Spoiler Alert !Indice : les leviers ont 2 positions possibles : haut et bas. Il vous faut "écrire" avec les leviers ce qui est marqué sur le mur : 73.
Indice 2 :Spoiler Alert !2 positions de leviers, il faut écrire en binaire. 73 en base 10, c'est 01001001 en base 2.
Solution :Spoiler Alert !L'ordre des leviers est celui dans lequel vous les voyez dans ce couloir qui tourne. Position haute = 1, position basse = 0. Il faut commencer par le bit de droite, donc dans l'ordre des leviers, il faut les placer H (haut) B (bas) B H B B H B (ce dernier B correspond au dernier levier, qui était bloqué par une trappe quand vous êtes entré au départ). Le mur avec "73" disparaît quand vous avez fini.
Enigme finale (digicode) :Spoiler Alert !Indice : La bonne combinaison se trouve dans les couloirs. Tout est dit, vraiment.
Indice 2 :Spoiler Alert !Regardez bien votre carte, dans tous les couloirs du donjon.
Solution :Spoiler Alert !vus sur une carte, les couloirs ont la forme de nombres, le donjon est la combinaison. Le couloir de la 1ère énigme forme un 2, ceux de la 2ème un 9, ceux de la 3ème un 8 et ceux de la 4ème un 6. La bonne combinaison est donc 2986. La porte s'est ouverte, vous n'avez plus qu'à recueillir mes félicitations dans le jeu.Dernière modification par Igor Poulpupov, 09 septembre 2015, 11h41.Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
"Le temps, c'est de la glande"
Commentaire
-
J'ai trouvé la solution parce que j'ai posé le problème des sur papiers, à l'ancienne. Sinon, il faudra que je trouve du temps pour refaire mon moteur raycasting et faire un jeu de dungeon genre Catacomb 3D.
Bon, voici ma petite énigme :
Le garde d'un château rêve qu'une troupe ennemi arrive. Il en réfère à son chef qui décide de remonter le pont levis et de préparer la défense. Effectivement une troupe vient assiéger le château. L'ennemi est anéanti et le château sauvé. Cependant, le garde est emprisonné. Pourquoi ?
Commentaire
-
-
Ah bon, la manière de l'utiliser est bien vu, mais pratique, pas des masses je trouve.Envoyé par mufftii Voir le message(PS :moi aussi , j'aurais dû faire des plans sur papier quadrillé ,mais la carte semblait trop pratique .)
Commentaire
-
Je connais aussi... :/
Pour la carte, elle serait beaucoup plus pratique à utiliser si elle affichait une plus grande taille de donjon. Il y en a une comme ça dispo dans l'éditeur, avec un affichage 2 fois plus large. Si j'avais mis celle là, les énigmes auraient largement été simplifiées, à part celle des leviers.
Après, le fait que la carte tourne avec le joueur aide pas non plus je pense, avoir la direction Nord fixée et une flèche pour la direction du joueur aurait été plus pratique.
A l'origine, il y avait aussi moyen de lancer des sorts pour interagir avec la carte : la bloquer sur une position ou y faire apparaître des éléments en plus (passages secrets, monstres...), mais je vous ai désactivé les sorts dans mon mini donjon. La carte était apparue dans Chaos Strikes Back, et c'était pas du luxe vu le labyrinthe tordu qu'est ce jeu.Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
"Le temps, c'est de la glande"
Commentaire
-
Oui batjijo, c'est cela
Spoiler Alert !
(\ 28 Points /)
Igor Poulpupov
(\ 25 points /)
Mufftii
(\ 21 points /)
Rag'd
(\ 14 Points /)
Stephcout
(\ 7 Points /)
Guil
(\ 6 Points /)
Belg@r@th
(\ 3 Points /)
Batjijo
(\ 2 Points /)
Azur, GT400, Madyoyo
PEONS (\ 1 Point /)
Stephh, Groovykid
Commentaire
-
Waaaaaa p...ain j'ai le point :eek: ............ trop fort
J'AI LE POINT :eek: JE SUIS TROP INTELLIGENT WAAAAAA :eek:
c'était à la portée de tout le monde bhouuuuu 
Bon, une petite devinette simple.
En se rendant à un point d'eau dans la savane, une zèbre croisa six girafes. Chaque girafe transportait trois singes sur son dos. Chaque singe avait deux oiseaux sur la queue.
Combien d'animaux se rendaient au point d'eau ?
Commentaire
-
Oui.
Sauf si ces girafes sont pansexuelles et décident de suivre le zèbre.
Dernière modification par GT400, 10 septembre 2015, 18h28.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Commentaire





Commentaire