Etude développement jeux retro

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  • floflo45
    Nomad

    • mai 2016
    • 3

    #1

    Etude développement jeux retro

    Bonjour à tous,

    Je me suis dis que le forum abandonware pouvait être plein de ressource par rapport à ma requête

    Je souhaiterai m'orienter dans l'univers des jeux vidéo, et en créer, plutôt dans des studios indé' que dans des grosses usines à gaz.

    Est-ce que certains d'entre vous sont développeur de jeux vidéo ? Quel type d'étude avez-vous fait ? Est-ce que les maths sont important ou je pourrais m'en sortir même si je suis mauvais ?
    Est-ce que ça recrute dans ce domaine ? Car on me dit que c'est compliqué... mais quand je vois le nombre de jeux vidéo qui sortent par année, je me dis qu'il faut quand même un sacré paquet de monde pour les créer !

    Merci d'avance !
  • Rag'd
    Legendary


    • octobre 2011
    • 3368

    #2
    Salut,

    Ça dépend de ce que tu veux faire. Ça peut-être du graphisme, 3D, musique ...

    Si, c'est vraiment de la création, apprendre à programmer peut-être une bonne idée

    Après, il existe des outils pour créer sans véritable prog, pour des jeux spécifiques comme Adventure Game Studio

    Les math, ça dépend des jeux. Pour certains, non, pour d'autres oui. (la trigo et les vecteurs sont très utiles. Les graphes, les arbres se rencontrent souvent, mais c'est facile à comprendre, ce n'est pas du calcul).

    Il y a beaucoup de jeux, mais pas toujours des revenus ...

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21350

      #3
      Hello, ça dépend en effet du poste que tu vise au sein de ta création, est-ce que tu veux faire un jeu de A à Z tout seul ? Dans ce cas commence par les outils pour développer sur smartphone car ils sont simples d'accès et te permettent de développer de petits jeux très rapidement et de rencontrer un certain succès même avec un peu de chance... pour consoles ou PC faire un jeu de A à Z seul je n'y crois pas trop à moins d'avoir énormément de temps et des connaissances poussées dans plusieurs domaines.

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      • Rag'd
        Legendary


        • octobre 2011
        • 3368

        #4
        Quoique le développement sur smartphone ou PC/console est identique. (il y a des outils simples pour développer certains jeux sur tous types de machines). En prog pure, la différence va plutôt être jeu en 2D ou 3D, mini-jeu ou gros projet ...

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        • Picpic
          Admiral


          • août 2003
          • 1884

          #5
          Plus que les maths, il faut avoir un bon esprit logique pour programmer (les deux vont parfois de pair, mais pas toujours).

          Après, il n'y a pas de secret: il faut s'intéresser au sujet, lire tout ce qui s'y rapporte, pratiquer tous les jours, apprendre différents langages sans oublier l'assembleur, ne fut-ce que parce que c'est une bonne entrée en matière et permet apparemment d'apprendre plein de bonnes pratiques (je ne suis pas dev, mais j'ai souvent entendu ça de leur bouche), développer plein de trucs sans se focaliser sur le jeu video,... Et après, si tu es bon, tu pourras peut-êtrefaire in incursion dans le monde du jeu.

          Il me semble qu'il n'y a pas de voie royale pour devenir dev spécialisé en jeu vidéo ?

          Ce type de question me rappelle les heure de gloire du courrier des lecteurs dans les vieux Tilt :-)

          Ps: +1 pour les dev smartphone/tablette, c'est ce qui a définitivement le vent en poupe en ce moment, et permet de toucher un public hyper vaste directement.
          a+

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          • Rag'd
            Legendary


            • octobre 2011
            • 3368

            #6
            C'est sûr, les smartphones attirent beaucoup - je développe moi même un petit jeu pour Android (en python avec le framework Kivy).

            Je suis moins d'accord pour l'assembleur. C'était vrai au début de l'ère des jeux vidéo, mais plus aujourd'hui où la prog en assembleur est devenue rare (sur de l'informatique embarquée, sur des ordis rétro ... )

            Je ne vois pas de voie royale, à part avoir un super super niveau et faire une école spécialisée dans la création de jeux vidéo. Sinon, apprendre comme tu dis.

            Pour les bonnes pratiques, tu en apprends, puis tu en découvres tous les jours sur le net (il y en a beaucoup même, parfois contradictoires), mais au final chaque dev crée ses propres bonnes pratiques (qui évolues tout le temps).

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            • floflo45
              Nomad

              • mai 2016
              • 3

              #7
              Salut à tous et merci pour vos réponses !

              Alors au niveau du poste, je ne sais pas encore spécialement, mais j'aimerais trouver des "concepts" de jeux. C'est à dire essayer de fabriquer quelque chose qui n'existe pas encore et que les gens pourraient aimer, comme le site que je fais actuellement sur l'esport

              C'est vrai que le développement smartphone m'intéresse, mais j'avais peur que ce soit Beaaaaucoup plus compliqué que sur PC, car ca existe depuis moins longtemps. Mais après quelques recherches, ca a l'air tout a fait accessible à qui veut bien s'en donner les moyens.

              Je ne dis pas que j'aimerais être le nouveau clash royale par exemple, mais je ne sais pas si vous connaissez le créateur de jeu Ketchapp, ils font pleins de petits jeux très basiques, mais qui marche plutôt bien dans l'ensemble, ils ont souvent des millions de téléchargement...

              Sinon je pense pas m'orienter vers la 3d pure et dure. Je préfère la 2D ou alors la 3d isométrique (c'est ça ?) comme clash of clans par exemple.

              En tout cas merci pour vos retours, et surtout je note bien le "Il y a beaucoup de jeux, mais pas toujours des revenus ... " Parce que ca veut dire que j'aurais sans doutes pas de mal à trouver des stages, mais au niveau d'un vrai emploi par la suite, ça va peut être ce compliquer ^^'
              Dernière modification par floflo45, 10 mai 2016, 16h34.

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