[50 % HS] Devenir créateur de jeu...

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #1

    [50 % HS] Devenir créateur de jeu...

    et gagner sa vie avec ça... Le rêve/but de certains d'entre nous... La France semble ouvrir ses yeux (un peu tard) et propose des formations à partid de BAC+2 ou suivant expérience professionnel pour monter à niveau DESS/bac+4 ...Pour le moment 2 adresses :
    <!-- BBCode auto-link start --><a href="http://www.joystick.fr/news/fiche_news.php3?ID=3553" target="_blank">http://www.joystick.fr/news/fiche_news.php3?ID=3553</a><!-- BBCode auto-link end -->
    <!-- BBCode auto-link start --><a href="http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/" target="_blank">http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/</a><!-- BBCode auto-link end -->

    Enjoy camarades...
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©
  • FF_Clad

    #2
    euhhhhh RyF... sa vo le coup ou c mieux de passé par la case sofia antipolis ? (qui donne plus de choix comme metier, yora pas tjs des maisons de jeux video ki embocheront...)

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    • iarwain
      Samurai

      • avril 2001
      • 1255

      #3
      Décidément y'a des posts qui concernent ce DESS un peu partout! [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
      Personnellement, je trouve que le contenu des cours, tel qu'il est annoncé n'est pas forcément le meilleur (mais c'est peut etre juste un probleme dans la rédaction et non pas sur le contenu)...
      Sophia Antipolis? C'est pas une case obligatoire non plus, il existe aussi un DESS informatique multimédia a Bordeaux depuis pres de 2 ans maintenant (oui c'est de la que je suis en train de sortir! [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img])...
      Et je sais que malgré sa jeunesse il est plutot bien coté chez les boites de jeux (sur 28 de la promo de cette année il y en a plus de la moitié qui sont partis en stage de 6 mois (et souvent de préembauche) dans des entreprises de jeux (pour ne citer que celes qui me viennent a l'esprit : Eden Studio, Etranges Libellules, Microids, Cryo, Yeti, Dramaera, Vibes Entertainment, Babylon Software, etc etc (en fait a la base il y en a qui se sont permi le luxe de refuser des stgaes chez Kalisto, Titus, la boite dont je me souviens jamais le nom et qui a fait Omikron : The Nomad Soul)...) A coté de ca certains sont partis aussi chez 4xTechnology (moteur 3D), Buf Company (effets speciaux de films (la cité des enfants perdus, Batman & Robin, The Cell, etc)), Alias|Wavefront (Maya) ou Cocktel Vision...

      Enfin tout ca pour dire que des debouchés on en trouve aussi deja en cherchant bien.
      Snif, et dire qu'il y en a qui bossent sur V-Rally 2 pendant que moi je bosse sur un simulateur d'usine d'incinération [img]/forum/images/smiles/icon_cry.gif[/img]
      Mais je me rattraperai l'année prochaine! [img]/forum/images/smiles/icon_razz.gif[/img]
      http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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      • FF_Clad

        #4
        oui mais sofia antipolis c juste a coté [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img] par comme bordeaux [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]

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        • iarwain
          Samurai

          • avril 2001
          • 1255

          #5
          Voui mais faut savoir se deplacer... Y'a un des gars du DESS jsutement qui vient de Nice et il est retourné dans une boite (d'effets speciaux) de Sohpia Antipolis pour son stage (et il a deja signé son embauche la bas d'apres ce que j'ai compris) [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
          http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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          • RyF
            Desp.R.Hate Zombie


            • avril 2001
            • 7205

            #6
            Attention les DESS Multimedia on plus de chance d econduire à chef de projet internet/cdrom interactif que jeu vidéo....je parle par expérience (ratée) et connaissance...
            @+
            RyF
            Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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            • FF_Clad

              #7
              toi qui a si plein d'experience et de conaissance, guide moi... je place mon avenir entre tes mains (c bo ske jdi)

              en gros, je dois allé ou pr faire mes etudes ?

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              • Skywilly
                Real Ghostbuster

                • avril 2001
                • 2591

                #8
                Et moi qui apres depression ( enorme, 1 mois d'hosto et 4 tentatives de suicide ) a cause du lycée a quitté celui-ci ... je devrais faire koi pour me ratrapper ?? ( ou alors, suis_je fichu ? )

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                • Groovykid
                  Banned

                  • août 2001
                  • 11165

                  #9
                  La meilleure école, c'est celle des démomakers

                  Commentaire

                  • Nash500

                    #10
                    J'ai plusieurs mots (et meme des phrases) a apporter a cette discution :

                    1 - Une école de jeux vidéos, c bo mais c'est très limité niveau créativité pour moi : en effet, a moins de vouloir faire des copies-clones truc-like toute ca vie, c'est pas super bon de rester cloitrer la dedans. Mieux vaut une formation informatique plus classique pour moi (histoire de savoir ce que c'est qu'uml et cie ^^)

                    2 - Etre demomaker est pour moi la dernière chose a faire quand on veux faire du jeu video. Je pense en effet que se cantonner a de la technique pure,( avec je l'admet un certain coté artistique )est voué à l'echec -> rester à coder des gfx toute sa vie et travailler main dans la main avec nvidia

                    En gros je veux dire que pour moi bosser dans les jeux vidéos, c'est bosser sur les concepts, sur le fun et la y'a pas besoin d'une école. C'est pas pour cela qu'il faut s'amuser a faire des "experiences" ludiques trop intenses qui emm*rdent tout le monde a bout de quelques heures (B&W ... suivez mon regard ...)

                    Voila c surement pas tres comprehensible ce que j'ai ecrit mais bon ^^

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                    • iarwain
                      Samurai

                      • avril 2001
                      • 1255

                      #11
                      uh non RyF, justement... On ne fait rien d'internet en tout cas a Bordeaux... On fait surtout de l'analyse, traitement, et synthèse image et son (c'est surtout pour bosser dans des boites en R&D).. On ne touche pas a une seule ligne d'HTML, on fait bcp de théorie appliquée (synthèse et analyse d'image)... Pour montrer bien que ce n'est pas du "multimedia" dans le sens grand public, il y a 2 stagiaires cette année qui sont dans des CEA (Centre de Recherche Atomique) et 2 chez EADS Aerospatiale (pour un des sujets du CEA c'est l'adaptation de la radiosité a un nouveau modèle physique).
                      Donc strictement rien a voir avec chef de projet internet ou CDROM, comme tu dis! [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
                      Pour t'en persuader tu peux trouver le contenu des cours ici : <!-- BBCode auto-link start --><a href="http://dept-info.labri.u-bordeaux.fr/ENSEIGNEMENT/IMM" target="_blank">http://dept-info.labri.u-bordeaux.fr/ENSEIGNEMENT/IMM</a><!-- BBCode auto-link end -->

                      http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                      • iarwain
                        Samurai

                        • avril 2001
                        • 1255

                        #12
                        Petite précision, avant ce DESS j'avais fait des etudes d'informatiques classiques (licence maitrise info, tres orienté théorie et génie logiciel, malheureusement), et ce DESS était vraiment souvent intéressant (notamment les complements sur la perception humaine de l'image et du son [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]).
                        Si vous voulez juger du niveau des cours, je peux faire parvenir certains cours a ceux qui le desirent et par exemple, 2 projets de fin d'etude du DESS de cette année seront inclus dans Maya 4 (1 sur (Implicit Free Form Deformation), l'autre non (celui sur lequel j'ai travaillé : modélisation à l'aide de cylindres généralisés "étendus")).
                        Ben oui je fait un peu de pub, car c'est la premiere année d'etude que j'ai bien appréciée, notamment au niveau du contenu des cours (et de la compétence des enseignants [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]).
                        http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                        • RyF
                          Desp.R.Hate Zombie


                          • avril 2001
                          • 7205

                          #13
                          Bon franchement, tout dépends ce que vous voulez faire dans le jeu vidéo...
                          -si c'est programmeur (très intéressant mais "répétitif" à mes yeux...chacun ses goûts ! =^__^=), une bac Sciences+formation Bac+2 en BTS informatique par exemple peut suffir pour commencer (oui !)...voir ecole sup /DESS informatique....connaissance de programmation IA et/ou de gestion graphisme info...
                          -si c'est pour le graphisme/design créature décor etc.: formation artistique (beauxArts, bts communication visuelle,etc...) obligatoire, et plus récemment nécessaire, une formation (connaissance +ou - approfondie) des logiciels d'imagerie(Photoshop, illustrator,...) + 3D (Max, lightwave, maya...)...
                          Pour le reste plus tard.... =^__^=
                          Ha oui j'oubliais qq chose d'essentiel pour toutes les démarches : AVOIR UNE CULTURE POUSSEE de l'univers du jeux vidéo...c-a-d qu'il ne suffit de dire que jumpman est un je de palteforme de tel année...il faut aussi être capable de résumer le concept en 1 phrase, le gameplay en 1 phrase, et en qq lignes les points forts/faibles ainsi que ce qui pourrait être améliorer...
                          ça c'est vraiment un plus...comme aussi, quelle est la diff entre par exemple Mario64/Tomb Raider & Rayman2 ... des choses comme ça subtiles mais HYPER importante pour les entretien, surtout de game designer, croyez moi, j'en ai fait les frais chez Ubi... =^___^=
                          _________________
                          @+

                          RyF
                          <!-- BBCode auto-link start --><a href="http://www.abandonware-france.org" target="_blank">http://www.abandonware-france.org</a><!-- BBCode auto-link end -->
                          <!-- BBCode auto-link start --><a href="http://www.atp-fr.com" target="_blank">http://www.atp-fr.com</a><!-- BBCode auto-link end -->

                          <font size=-1>[ This Message was edited by: ryf on 2001-08-15 22:15 ]</font>
                          @+
                          RyF
                          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                          • iarwain
                            Samurai

                            • avril 2001
                            • 1255

                            #14
                            Effectivement tout dépend des postes que l'on souhaite occuper... C'est pas la peine de faire des etudes d'info pour etre level designer par ex! [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
                            Pour le DESS de Bordeaux ca aide a rentrer dans un poste en R&D dans les grosses boites de jeu... Un des gars de la promo en stage chez Babylon Software est entré (pendant son stage de préembauche) comme responsable de l'equipe son sur leur prochain jeu de F1, parce qu'il est competent dans ce domaine (et qu'il adore les RPGs comme tous ceux de l'equipe [img]/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif[/img])... Pour rentrer chez 4xTechnology c'est tout un bazar (pour info ils font un moteur 3D qui a l'air assez prometteur, mais il ne font pas de jeux direcement) il faut minimum un BAC+5 avec bcp bcp de competence (voire etre docteur, puisque plus de la moitié des employés ont deja fait une these, ou sont en train d'en faire une en contrat CIFRE tout en bossant pour 4x)...
                            Pour etre scenariste, pareil, pas la peine de faire des etudes d'info [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img]
                            Mais je me destine plutot au R&D dans les jeux, voire plus tard chef de projet (oué faut etre ambitieux [img]/forum/images/smiles/icon_razz.gif[/img]) et j'espere bien y arriver [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
                            http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                            • FF_Clad

                              #15
                              répétitif la programmation ? nan mais tu veux rire tu peux pas savoir comme je m'eclate en c++ !

                              d'apres ma mere, je devrai allé a sofia pr faire ingenieur en informatique, (bac + 6) ce qui me permetrai de ne pas etre limité QUE aux jeux video mais a toute sorte de programmation (bah ouais les boites de jeux video embochent po en permanence) le seul blem c que j'ai peur (ESSINSA) que sa parle de hardware (ce dont je n'ai rien a foutre, enfin, a part savoir l'utilisé en programmation, mais comment sa marche et comment on en fabrik alors la, rien a pété !)

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