pour l'equipe de ltf

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  • l***
    Compte archivé

    • août 2001
    • 105

    #1

    pour l'equipe de ltf

    pour la bande passant, vous pouvez utilisez la meme technique que planet emulation :
    -pas plus de 2 chargement a la foie (meme avec des dl accélérators)
    -un delai de 30 seconde entre le lancement de deux telechargement.

    si vous voulez un peu mieu voir ca, allez voir sur
    www.planetemu.net
    luckylyk
    [url]www.mivalley.fr.st[/url]EECK ACK OOP
    [url]www.land-of-evil.fr.st[/url] allez, venez voir !!!<br>[url]
    www.lucaventure.cjb.net[/url] toujours a la recherche d'un cOwebMaster<br>
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    Merci, ce qui nous intéresserait c'est les scripts pour faire ça... =^___^=
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • FF_Clad

      #3
      suffi d'accepté un seul user par IP... plus facile a dire qu'a faire c sur, mais sa devrait pas etre trop difficile non plus (iarwain l'a fait sur son ftp)

      Commentaire

      • iarwain
        Samurai

        • avril 2001
        • 1255

        #4
        Je précise juste que sur un serveur FTP c'est une simple option déjà proposée, tandis que la il faut écrire 3 lignes de scripts (c'est pas la mort, non plus )
        http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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        • Fredo_L

          • avril 2001
          • 6802

          #5
          Non, marchera pas, on a aucun controle sur le serveur qui héberge les fichiers de jeux.

          Si la personne va sur la page 7th Guest et se met à lancer 10 téléchargements simultanés, on ne peut pas l'en empêcher.

          La seule solution fiable pour limiter à 1 transfert par IP, ce serait de mofier les critères sur le serveur web.

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          • iarwain
            Samurai

            • avril 2001
            • 1255

            #6
            Tu peux directement faire ton "controle" au niveau de votre site, lors de l'activation des liens... Ca vaut ce que ca vaut, mais c'est deja ca! Et cela, quel que soit le serveur derriere (au fait, un serveur FTP pour des transferts HTTP?)
            http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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            • Cédric
              Assassin

              • février 2001
              • 1683

              #7
              Vous pouvez peut etre limiter le nb de transfert quotidien par IP ??
              Vous loggez l'IP du visiteur.
              Vous faites une table logIP, jour, nb de téléchargement.

              Vous fixez une limite de 10 téléchargements quotidiens par exemple.

              Une fois que la table est incrémentée jusqu'a 10, a demain !

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              • l***
                Compte archivé

                • août 2001
                • 105

                #8
                haha, ca serait marrant, mais c un peu degueu pour ceux qui telecharge des jeux de + de 10 fichier
                luckylyk
                [url]www.mivalley.fr.st[/url]EECK ACK OOP
                [url]www.land-of-evil.fr.st[/url] allez, venez voir !!!<br>[url]
                www.lucaventure.cjb.net[/url] toujours a la recherche d'un cOwebMaster<br>

                Commentaire

                • RyF
                  Desp.R.Hate Zombie


                  • avril 2001
                  • 7205

                  #9
                  c'est moins dégeu si le site ferme ??
                  =^__^=
                  @+
                  RyF
                  Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                  Game Designer dans la Real Life ®©

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                  • iarwain
                    Samurai

                    • avril 2001
                    • 1255

                    #10
                    Je pense que la solution de Cédric est pas mal... Mais on peut l'appliquer aux heures plutot qu'aux journées, aussi...
                    http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

                    Commentaire

                    • Skywilly
                      Real Ghostbuster

                      • avril 2001
                      • 2591

                      #11
                      Solution ...

                      ... de Cedric c la meilleure, et puis 10 en une journée c bien .. jveux dire, 10 fichiers par journée ca fait deja pas mal je trouve ! non ?? Enfin , c mon avis .. mais cette solution est la meilleure je crois ( je ne veux pas voir Ltf mourir , jamais , dis plus ça Ryf )

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                      • FF_Clad

                        #12
                        l'idéal serait de faire une applet java de download, la les jeux serait super bien protégé... (g un pote assez calé en pascal, je lui demanderais ce qu'il peux faire, avec la bonne compatibilité pascal/php on devrait pvr faire qqe chose directement sur la page mais sous forme compilé donc adresse relativement invisible, avec w32 d_asm on pourra tjs le decompilé en ASM et ptet chopé les adresses) si on ajoute que toutes les pages renvoi les referer autre que abandonware-fr.com, abandonware.fr.fm, monktavern.free.fr ect... a la page principale, on obtient une bien meilleur protection que l'actuel, tout en limitant le nombre de down simultané (avec ça, c'est tres facile avec l'ip du downloadeur de l'empechéde faire 2 down en meme temps, a part si il utilise un proxy mais bon...) sa pourrai egalement permettre le resume (tout sa bien de l'exe en pascal) et aussi de faire pls download d'afilé automatik (genre les iso, sa down automatiquement le suivant des que l'un d'entre eux est fini) (mais faut aussi adapté le system de resume pr kil redown pas les fichier deja telecharger avant de passé au suivant)

                        a la rigueur, si mon pote est pas assez calé, vous pouvez payé un bon programmeur, sa devrait pas etre super long ou super difficle a faire...

                        Commentaire

                        • murlock
                          Barbarian

                          • juin 2001
                          • 309

                          #13
                          hum

                          Hum, un exe ? et alors nos chers amis sous Mac ? et ceux sous Linux ?... j'ai un doute sur la viabilité du système...

                          Murlock
                          Recherche tout jeu Atari...
                          Gloire à mon saigneur Arioch
                          http://www.murlock.org

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                          • D*** C***
                            Compte archivé

                            • juin 2001
                            • 299

                            #14
                            Une possibilité serait de contacter les petits gars de Home Of The Underdogs pour qu'ils vous filent le script qu'ils utilisent. En effet, dès qu'on veut télécharger deux fichiers en même temps sur leur serveur, on peut être bannis de deux à trois heures. Ca serait peut-être la seule facon de sauver LTF.

                            Il y aurait éventuellemnt une autre solution: c'est que tous les habitués du forum se décident à faire une pétition suivi d'une manif, nus, devant les bureaux de votre hébergeur en Suisse, en scandant LTF et les noms de ces créateurs, en faisant cramer des pneus et des jeux Lucas Arts. Ce serait l'occasion de se rencontrer tous, de se boire des bières, de fumer des beuz et de militer pour une cause juste. Ca vous dit ? Non ? Bon...
                            (excusez-moi c'est la fin d'une longue journée de boulot...)
                            Dr Curween -

                            <b><a href="http://doomencyclo.cjb.net/" target="_blank">[Doom Encyclopedia]</a></b>
                            All about Doom & clones

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                            • Wokie
                              Le bonheur, c'est par là!


                              • avril 2001
                              • 13234

                              #15
                              Provient du message de FF_Clad
                              l'idéal serait de faire une applet java de download, la les jeux serait super bien protégé... (g un pote assez calé en pascal, je lui demanderais ce qu'il peux faire, avec la bonne compatibilité pascal/php on devrait pvr faire qqe chose directement sur la page mais sous forme compilé donc adresse relativement invisible, avec w32 d_asm on pourra tjs le decompilé en ASM et ptet chopé les adresses) si on ajoute que toutes les pages renvoi les referer autre que abandonware-fr.com, abandonware.fr.fm, monktavern.free.fr ect... a la page principale, on obtient une bien meilleur protection que l'actuel, tout en limitant le nombre de down simultané (avec ça, c'est tres facile avec l'ip du downloadeur de l'empechéde faire 2 down en meme temps, a part si il utilise un proxy mais bon...) sa pourrai egalement permettre le resume (tout sa bien de l'exe en pascal) et aussi de faire pls download d'afilé automatik (genre les iso, sa down automatiquement le suivant des que l'un d'entre eux est fini) (mais faut aussi adapté le system de resume pr kil redown pas les fichier deja telecharger avant de passé au suivant)

                              a la rigueur, si mon pote est pas assez calé, vous pouvez payé un bon programmeur, sa devrait pas etre super long ou super difficle a faire...
                              faire une applet java pour le download est super simple et serait une excellente solution mais le problème viendrait des gens qui veulent utiliser un getright ou autres, chose qui était autorisée auparavant... mais il est vrai que c'est une idée à creuser... je vais m'en inspirer ...
                              "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

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