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Pour l'iso de Monkey 3 : non je l'ai pas. Mais achète le il coute pas cher et puis le jeu sans les voix les musiques et les vidéos... c'est pas terrible...
POur Indy 5 je susi désolé mais a part les bugs le jeu est archi bien fouttu au niveau des tableau. Les decors sont comme taillés au cuter mais non... c'est quand même beau. Y a une meilleur ambiance que Tomb Raider et c'est plus "intelligent". Moins claustrophobe. En ce qui concerne ses sauts : plus réalistes : c'est pas un cabri mais un homme. Je préfère mille fois. Je te conseille d'y rejouer et tu verras qu'il est bien mieux qu'un tomb raider. Et qaund tu te bat avec les ennemis c'est bien mieux. JE ne trouve pas que le perso soit mal animé du tout sinon. Redonne lui une chance a ce jeu : c'est mille fois mieux qu'un tomb raider, mille fois moins chiant et mille fois plus varié. Ca fait beaucoup de mille.
J'ai un autre regret a part les bugs : le fouet ne sert qu'à désarmer les mecs. Ca fait pourtant mal un fouet ???
Sinon je vous trouve dur avec tomb raider : le un était révolutionnaire à l'époque et j'ai bien aimé. Le deux changeait pas grand chose mais ca aller encore. Après...
Alors, bon, dans la série des jeux nuls/decevants, je citerai :
- La série des Tomb Raider (nuls)
- Monkey 3 (nul parce que décevant, décevant parce que nul... [img]/forum/images/smiles/icon_frown.gif[/img])
- BG 2 (Pas taper ! Juste décevant... enfin, je trouve...)
- Shivers... sympa un moment, mais bon...
- pfff.. je sais pas... y en a plein d'autres...
Alors moi le jeux le plus decevant c'étais bien...??? Oui les tomb raider, c'est vraiment saoulant, et puis les jeux maximum graphisme, minimum intêret comme la collection des titres qui sortent ces dernier temps [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img]
Bon, moi aussi je vous trouve dur avec Tomb Raider, alors je vais me lancer dans un panégéryque enflammé...
Tomb Raider, c'est d'abord une fille hyper-sexy en short moulant qui bondit dans tous les coins en tirant avec deux flingues. Si vous n'adhérez pas à ce concept, VOUS NE POUVEZ PAS aimer Tomb Raider. Moi, je dois avouer que je ne m'en lasse pas. On pourrait foutre Lara Croft n'importe où, du moment qu'elle fait des double salto arrières en flinguant tout ce qui bouge comme dans un film de John Woo, j'adhére. Scotché j'étais à l'époque du 1, scotché je reste...
Tomb Raider, c'est aussi des décors sublimes et giganstesques tout en 3D. On se balade dans des temples immenses, tellement immenses et démesurés qu'on ne voit pas leurs équivalents dans la réalité (les vrais pyramides font pales figures)... Je me rappelerais toujours dans Tomb Raider 1, quand Lara Croft se retrouve au sommet d'un sphinx géant. Ensuite, elle pénetre dans le Sphinx et tombe dans une énorme grotte remplie d'eau. Sous l'eau sont immergées de colossales statues pharaoniques... Cet image restera à jamais gravée dans ma mémoire.
Tomb Raider, enfin, ce sont des énigmes. Au premier abord, ça parait bêbête : on pousse des leviers, ect... Mais je vous assure qu'on peut rester des heures entières coinçé parceque l'on a pas compris une astuce...
Je crois que le 4 palie la principale lacune des autres épisodes : le scénario. Le 4 raconte une histoire continue où l'action s'enchaine fréquemment avec des cinématiques de toutes beautés.
Lara Croft nous transporte aussi au quatre coins du monde, de l'Inde en Alaska, en passant par Venise et le Tibet... On ne peut pas dire que les décors ne sont pas varié. Rajoutons à ça la capacité de notre héroîne à conduire toute sorte de véhicule : Hors bord, Moto des neiges,Jeep.. des armes multiples, des effets lumineux sublimes avec des torches, une grande quantité de mouvements très fluides (quand elle nage, c'est génial), une jouabilité agréable (quand on a bien saisi le truc), franchement que demander de plus ? Ah oui, un truc très appréciable aussi : on peut sauvegarder quand on veut. Donc, le joueur ne se prend pas la tête à refaire dix milles fois les mêmes choses parce qu'il n'arrive pas à atteindre son point de sauvegarde !
Bon, j'arrête là, sinon Eidos va m'engager dans son service marketing...
Pour Indy 5, je vais essayer de remettre la main dessus pour lui donner une deuxième chance. La façon dont bougeait le personnage ne m'avais pas plu du tout, les décors non plus et j'avais trouvé la jouabilité très moyenne... Mais bon, je n'ai pas joué plus d'une demi-heure.On verra...
Pour conclure, je tiens à dire que Tomb Raider est le seul jeu d'action/aventure auquel j'arrive à jouer. Je n'aime pas les jeux d'action, je déteste ça, à part... Tomb Raider.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Le sujet brûle, on peut donc se permettre d'y aller... Donc : C'est à proprement parlé le concept de Tomb Raider qui me pose problème. Les 3 premiers (en tout cas, parce que je n'ai pas essayé les suivants...) n'ont aucun réel scénario. L'ensemble du jeu repose sur la plastic explosive (oh oh, elle est bonne) de la très chère Lara. Saute à droite, tire à gauche, grimpe ici et là, mais niveau scénario, ça reste faible... On attend juste les scènes cinématiques relativement jolies et puis.... ben... rien. On recommence pour 4-5 tableaux avant la prochaine scène cinématique. Donc, moi je dis, si c'est pour une gonzesse qui court, y a les précurseurs, Alerte à Malibu, et... ben tiens, justement, le FILM de Tomb Raider [img]/forum/images/smiles/icon_wink.gif[/img]
Et puis, les énigmes. AH ! Parlons-en des énigmes ! On se croirait dans Resident Evil (Que j'adore d'ailleurs.) ! Du genre, je vois bien le chef Inca à ses architectes : "Alors, pour ouvrir les toilettes, je veux une porte à 5 clés. Deux dorées, deux argentées et une de platine. Et puis pour obtenir chacune des clés, il faudra activer les leviers situés à l'autre bout de la salle des morts selon un ordre solaire croissant. Mais bien sûr, après utilisation il faudra jeter les clés dans le gouffre sans fond, comme ça quand on devra retourner aux toilettes, on se fera toute la descente et la montée... Ah, et puis, mettez des loups dans les chiottes, on ne sait jamais qui peut se pointer..." [img]/forum/images/smiles/icon_smile.gif[/img] Donc, bref, j'adhère pas trop. Et pis le coup de sauvegarder souvent, c'est marrant, ouais, mais quand il s'agit de faire 8 sauts au millimètre près, c'est quand même relativement chiant... Je me souviens avoir mis un SACRE PUTAIN DE TEMPS pour finir le tableau de Venise avec le hors-bord (celui où on doit passer entre les mines...).
Donc, bon, en gros, je suis pas trop trop trop fan de la série...
Je suis entièrement d'accord en ce qui concerne le scénario.Pour chaque épisode, l'histoire tient sur un papier à Carambar. Ca m'a toujours chagriné vu le potentiel du personnage... (une fouilleuse de tombe hyper bien gaulée, on peut en faire des trucs avec ça...)
Mais je crois que le 4 est différent.
Pour les énigmes et bien, ma foi, c'est un jeu. Alors, il arrive effectivement que les clés du temple inca soient cachées dans des chiots défendus par des loups.... Non, ce n'est pas très réaliste. Mais un jeu doit-il vraiment être réaliste ?
En ce qui concerne les sauvegarges, je ne POURRAI PAS jouer à Tomb Raider si les sauvegardes n'étaient pas ilimitées. D'ailleur, j'avais acheté le 3 sur Playstation et finalement, je l'ai donné à un ami car les programmeurs avaient foutu un incompréhensible systême de cristaux qui limitait les sauvegardes. J'ai attendu d'avoir la version crackée sur PC pour pouvoir jouer (sans limite de sauvegarde). Je déteste refaire les mêmes choses 40 fois. Du coup, à Tomb Raider, je suis une espèce de sauvegardeur monomaniaque. Dès que je fais le moindre saut, que je tue le plus petit monstre, je sauvegarde... Il reste quand même des passages difficiles, mais dans l'ensemble ça va....
Moi aussi le tableau de Venise avec le Hors-bord m'a rendu fou... Je n'avais pas compris l'astuce pour franchir les mines avant que la porte ne se ferme. Mais j'adore quand le hors-bord prend une rampe à fond la caisse et brise les vitres d'une espèce de pont couvert...
Je me rappelle aussi dans le 2, on se proméne au fond de la mer dans une épave de bateau. L'épave est renversée, donc, tout les décors sont à l'envers... C'est une sorte de paquebot immense du style Titanic avec une salle d'opéra... Encore un décor qui m'a fasciné.
Ah, et un autre truc qui ne m'avais pas plu dans Indy 5 : Indy ne vise pas ses cibles contrairement à Lara Croft qui braque toujours ses flingues en direction de l'ennemi. Du coup, je trouvai ça très chiant de devoir se déplacer et de bien viser sous peine de gaspiller les balles n'importe où...
Houlà, on dirais que je suis un vrai fan... Mais en fait, c'est juste que je trouve que vous ne rendez pas suffisament justice à ce jeu.Ce n'est certainement pas le meilleur jeu de l'univers mais il a des qualités indéniables.
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ahaha, le niveau de venise... je me souviens j'ai laché le bateau pour le faire à la nage, c'était plus facile... C'est après que j'ai mis du temps à comprendre qu'il y avait un turbo sur le bateau... Oui à Tomb Raider, mais pour le 1er et à la rigeur le second. L'ambience était assez bien rendue. Et heureux les possesseurs d'une 3DFX, pour la fluidité.
Sinon j'ai vu BG2... Comment peut-on dire qu'il est décevant ? Enfin bon chacun son avis mais... Perso, je qualifierais plus Icewindale et son addon comme nul, trop axé combat et répétitif à souhait.
Sinon, pour conclure, un jeu qui m'avait marqué par son manque d'originalité c'était Xwing VS Tie Fighter. Pas de solo, trop orienté multi (pour l'époque ou le net commencait à peine à arriver chez nous les français). Par contre il se sont rattrapés avec Xwing Alliance que j'ai adoré, niveau scénario, beauté etc...
Ouais et c'est pour ça que je préfère Indy qui reprend le système de Tomb Raider mais parvient à faire des niveaux interessant et plus varié (je sais je me répète). Pour moi y a pas photo : peu de plaisir dans Tomb R, par contre avec Indy une fois qu'on est immergé et qu'on s'habitue aux quelques bugs (pas si génants) c'est l'extase. ET le système d'indice pour vous aider quand on est bloqué est très bien
Alors pour les 3 jeux :
1 - OUTPOST et OUTPOST 2 !!!! Les jeux se strategies a chier qui n'on meme pas de fin ...
2 - Tomb Raider 3 ( faut pas se fouttre de nous non plus )
3 - SPYCRAFT , doublage pourri , simulation nulle , enigmes trop dures , acteurs pourris , ordinateur qui ressemble au tableau de bord du megazord des powers rangers... etc...
Et pendant qu'on y est , les 3 meilleurs jeux :
1 - Planescape Torment ( nan , Dj , nan nan , essaye le avant , [img]/forum/images/smiles/icon_lol.gif[/img] )
2 - The Nomad Soul ( rahhhhh , lovely , mais trop court [img]/forum/images/smiles/icon_frown.gif[/img] )
3 - .....Tomb raider 4 : La revelation finale , voui ca va en choquer quelque uns , je DETESTE tomb raider ( c nul, c chiant ) mais celui-la on me la offert , j'etait degouté au debut ... j'y ai joué , il est genial !!! ( dommage que le 5 est pas suivi ) De plus il est pas ( trop ) difficile...
bon je remtes de l huile sur le feu( mais pas de fromage dans le volcan, indianagile) mais franchement monkey 3 c un jeu que j'aurais pu trouver bien si j avais pas joue aux 2 autres, mais malheureusemnt ce n etait pas le cas et donc il etait decevant pour moi
mais par contre qu est-ce que tu entends par "equilibre" : parce qu il reprend d une part les combats d insulte du 1 et d autre part le fait de tricher a des jeux dans le 2 ?
moi j appelle ca du plagiat et c bien dommage que ron gilbert soit parti de chez lucas
Tout avantage a ses inconvénients et réciproquement
- principe shadok -
Equilibré : les enigmes sont croissantes mais jamais trop dur ni trop facile, ni illogique.
Pour ce qui est du coimbat ils ont voulu faire le clin d'oeil au premier jeu. Ca peut aller. Mais dans le quatre y a je sais pas combien de repompage.
En toute honneteté ce jeu ne m'a pas décu. Je ne pense pas que ron gilbert aurait fait mieux. Mais bon... les gouts et les couleurs... et puis il reste mieux que le 4 quand même ? Rassurez moi ?
Ah Mendoza ! Enfin un fan des cités d'or sur ce forum....
A propos de Monkey, pour moi, il n'y a rien de pire que le 3. Du coup, j'ai préféré le 4, mais c'est peut-être parce que je n'en attendai rien. Le 3 m'a tellement déçu...
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