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Mouis... sauf que ce que je voulais dire c'était qu'il se contentait unpeu trop de faire des suites pas terribles... ils ne se renouvellent pas trop.
Et au niveau scenar bof bof... y en a des bons mais en general ca rend le game play trop compliqué. On s'amuse pas. C'est chiant.
Sierra a fait beaucoup mais a produit peu de qualité a mon avis. S'il ne fallait en retenir que quelques un s je prendrais : Larry 1,6,7 : Space quest 5 ; Laura bow 2 : King quest 6. Le reste... bof. La realisation est trop minable a mon gout.
Mais ca reste mon avis.
Par originalité je voulais aussi dire au niveau des enigmes. Chez sierra c'est soit trop illogique soit... trop logique.
AAAAAARRRRRRRGGGGGG !!! Il faut absolument que je réhabilite Gabriel Knight !
GABRIEL KNIGHT EST UN DES MEILLEURS JEUX DU MONDE ! Le 3 est sublime ! J'ai jamais vu un scénario aussi complexe qui brasse tant de légende et de mythe... Gabriel Knight 3 est la seule suite de jeu recente qui ne m'ai pas déçu. Ceci dit, le jeu est très dur.
Sinon, pour le reste (réalisation, énigmes, etc...) comme tu l'as dit Giles, c'est une question de gout...
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
L'histoire de Gabriel Knight 3 est bien. Mais ca n'en fait pas un jeu plaisant à jouer. C'est une veritable purge. L'interface est trop mauvaise pour nous aider. Donc : c'est interessant... mais si chiant à jouer ! Ce serait mieux en film.
Je préfère cette interface à celle de Monkey 4. Au moins dans GK3 on a un curseur... Non, c'est pas si désagréable. On passe en mode vision subjective pour visiter tout les décors un peu comme avec Tex Murphy...C'est un mélange pertinent de vision subjective et de vision à la troisième personne. Ca ne m'a vraiment pas gêné et puis surtout, ça ne trahi pas les principes du jeu d'aventure... Ce que je reprocherais au jeu (mais c'est pas vraiment un défaut) c'est sa trop grande difficulté... En tout cas, je suis content que tu reconnaisses l'intérêt du scénario. C'est déjà ça. Moi, je trouve ça énorme, génial et passionnant...
Au fait, c'est vrai que ça serait génial de faire Gabriel Knight sur grand écran. A quand une adaptation cinématographique ?
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Oui l'interface n'est pas si mauvaise. Mais ca prouve surtout un truc : pourquoi utiliser de la 3D dans un jeu d'aventure ???
SInon le scenar est extra ! Mais ca rend le jeu trop complexe. A mon avis personne ne peut le finir sans aucune aide. D'accord je suis pas le meilleur joueur du monde mais là ca me semble vraiment trop prise de tete
Moi-même, je vais vous dire un truc. Il fut une période ou j'étais dans les deux camps ( bref, il n'y avait pas de jaloux ).C'est à partir des jeux en dessins animés que Sirra a sérieusement perdu du gallon, ils ont simplement changé trop brutalement leurs façon de faire comme pour King Quest 6. La 3D, c'est bien mais ça ne s'adapte pas à tous les genres de jeux. Ils auraient dû être plus judicieux sur leur choix de leurs technologie entre changer ou garder la même méthode. Du coup, je prends LucasArts ( même si l'irréparable bourde d'avoir viré RON GILBERT était arrivé ).Sierra est dépassé technologiquement ( celle de KQ 6 semblait bonne même si elle n'était pas nouvelle ).
Bah ! Si tu compares l'utilisation de la 3D de Gabriel Knight 3 et celle de Monkey 4, tu te rends forcement compte que Sierra se montre plus judicieux.......
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Super d'accord avec toi sauf que je voulais juste dire que la technologie 3D n'est pas toujours la solution aux problèmes ( remarque: quand on veut parler d'un vaste monde à explorer, dans ce cas c'est plus serait utile ).
C'est interressant de donner un caractère "exploration" à un jeu d'aventure, non ? Il faut avouer que dans Monkey 4, la 3D ne sert pas à grand chose à part de joli graphisme... Mais Gabriel Knight 3 rappelle un peu Tex Murphy dans l'utilisation de la 3D. On fouille partout pour trouver des indices, etc... Houlà, je me répéte, non ?
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Oui doc, tu te répètes mais ce n'est pas grave; il fallait développer la réflexion ( les nôtres en l'occurence ). Par ailleurs, merci de m'avoir parlé.
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