GOG.com est-il vraiment 100% sans DRM ?
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GOG.com est-il vraiment 100% sans DRM ?
Pourtant Galaxy est bien meilleur que tous les autres clients ne serait-ce que par le fait qu'il est optionnel et un jeu installé par Galaxy peut se lancer sans Galaxy. Or, ce ci n'est pas vrai pour les autres launchers sauf dans le cas des rares jeux sans DRM.Envoyé par Max Fulvus Voir le messageTags: Aucun(e)
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Mais toutes les fonctionnalités peuvent ne pas être disponible dans ce cas.Envoyé par willow2 Voir le messageet un jeu installé par Galaxy peut se lancer sans Galaxy.
On dira ce qu'on voudra, mais obliger les joueurs à passer par un compte GOG Galaxy pour profiter de certaines fonctionnalités (en général le pendant multijoueur) est un DRM quoiqu'en dise GOG.com.
Alien versus Predator Classic 2000 :
No Man's Sky :
Etc.
Étrange, chez moi il est déjà disponible dans le launcher. Peut-être est-ce parce que j'avais ouvert un compte chez eux bien avant l'offre.Envoyé par Kentbio66 Voir le messageArx Fatalis sera disponible mais en Juin (invalid date) apparemment; à moins que je sois trop bête pour voir le lien de téléchargement après mon inscription.
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Il y a que les fonctionnalités multijoueurs online qui peuvent ne pas être disponible mais c'est pas un problème. Avant l'apparition des steam, gog et consorts, en multijoueur s'il était online, tu devais de toute façon très souvent voir toujours installer des softs comme gamespy rien que pour accéder aux serveurs donc que ce soit gamespy ou gog galaxy ne change pas grand chose. Ce n'est pas nouveau pour le multijoueur online.Envoyé par UBN22 Voir le messageMais toutes les fonctionnalités peuvent ne pas être disponible dans ce cas.
On dira ce qu'on voudra, mais obliger les joueurs à passer par un compte GOG Galaxy pour profiter de certaines fonctionnalités (en général le pendant multijoueur) est un DRM quoiqu'en dise GOG.com.
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Quand le multi se fait en local, gog galaxy n'est pas obligatoire. Pour la partie solo du jeu, idem.
GOg galaxy a donc gardé la situation d'avant le dématérialisé et c'est une excellente chose.
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Un peu quand même quand on se targue de vendre un jeu 100% sans DRMEnvoyé par willow2 Voir le messageIl y a que les fonctionnalités multijoueurs online qui peuvent ne pas être disponible mais c'est pas un problème.
Du coup je me demande, quel est l'intérêt d'une telle version par rapport à une version cracké ?
Alors, ce qui est devenu une norme ces dernières années ne l'était pas du tout à l'origine. Si je n'avais rien de mieux à faire je te ferai une liste de plusieurs pages juste pour le plaisir de te prouver que j'ai raison et que tu as tors, mais je vais nous épargner ça.Envoyé par willow2 Voir le messageAvant l'apparition des steam, gog et consorts, en multijoueur s'il était online, tu devais de toute façon très souvent voir toujours installer des softs comme gamespy rien que pour accéder aux serveurs donc que ce soit gamespy ou gog galaxy ne change pas grand chose. Ce n'est pas nouveau pour le multijoueur online.
Donc, juste un exemple (volontairement dans la période de ton exemple "Gamespy") : Serious Sam The First Encounter et aussi The Second Encounter pendant qu'on y est.
Le pendant multijoueur ne dépends pas d'un quelconque client ou service tiers.
Alien versus Predator Classic 2000 ?Envoyé par willow2 Voir le messageQuand le multi se fait en local, gog galaxy n'est pas obligatoire. Pour la partie solo du jeu, idem.
Oui c'est vrai, pourquoi se faire chier à améliorer quelque chose qui est à chier de base.Envoyé par willow2 Voir le messageGOg galaxy a donc gardé la situation d'avant le dématérialisé et c'est une excellente chose.
Donc du coup, le jour où GOG Galaxy ferme, il se passe quoi ?
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Utiliser gog galaxy pour du multi ou utiliser un DRM, ce n'est pas la même chose à moins de considérer gamespy comme un DRM ou même le multi online avec serveur comme un DRM.Envoyé par UBN22 Voir le messageUn peu quand même quand on se targue de vendre un jeu 100% sans DRM
L'intérêt est de rémunérer le développeur et d'avoir accès au multi online car les versions crackés n'y ont pas accès.Du coup je me demande, quel est l'intérêt d'une telle version par rapport à une version cracké ?
Il y a des exceptions. C'est pour ça que j'ai utilisé le terme très souvent et pas toujours.Alors, ce qui est devenu une norme ces dernières années ne l'était pas du tout à l'origine. Si je n'avais rien de mieux à faire je te ferai une liste de plusieurs pages juste pour le plaisir de te prouver que j'ai raison et que tu as tors, mais je vais nous épargner ça.
Donc, juste un exemple (volontairement dans la période de ton exemple "Gamespy") : Serious Sam The First Encounter et aussi The Second Encounter pendant qu'on y est.
Le pendant multijoueur ne dépends pas d'un quelconque client ou service tiers.
Je ne compte plus le nombre de jeux achetés au début des années 2000 qui me demande d'installer gamespy ou logiciels équivalents que je n'ai jamais fait, ne jouant que très rarement en multijoueur.
C'est quoi le problème avec ce jeu?Alien versus Predator Classic 2000 ?
Il y a marqué que le multijoueur se faire avec gog galaxy mais est-ce du multi local ou seulement online?
Le jour où gog galaxy ferme, tu pourras toujours jouer au solo ou aux jeux proposant du multi en LAN vu que c'est sans DRM. Si steam ferme, tu ne pourras plus jouer à aucun jeu même en solo sauf à la minorité de jeux sans DRM.Envoyé par UBN22 Voir le message
Donc du coup, le jour où GOG Galaxy ferme, il se passe quoi ?
Concernant le multijoueur, combien de jeux ayant du multi online avec serveur dans les années 2000 avant que steam arrive sont encore jouables? Pas beaucoup.
Le multijoueur online a très souvent été un mode périssable pour plusieurs raisons: souvent tu trouves plus grand monde avec qui jouer passé les premières semaines et mois du jeu, les serveurs sont souvent coupés par le développeur ou éditeur passé quelques temps. Quand Gamespy est mort, tu as des centaines de jeux qui ont vu le multi arrêté immédiatement et c'était des jeux d'avant store. Parfois il existe des alternatives mais c'est pas user friendly et ça concerne que les jeux les plus joués.
C'était justement l'intérêt du multi local, pouvoir perduré ad vitam eternam alors que le multi online a souvent été une denrée périssable.
Tu veux améliorer comment?Oui c'est vrai, pourquoi se faire chier à améliorer quelque chose qui est à chier de base.
Un jeu avec du multi online a souvent besoin de serveur ou autre infrastructure et vu qu'aujourd'hui, à part les gros éditeurs, c'est steam qui tient l'infrastructure.
GOg galaxy est né aussi d'une demande des joueurs pour pouvoir jouer au multi online dans les jeux GOG vu qu'avant gog galaxy, souvent il n'y était pas car GOG ne proposait pas une infrastructure pour satisfaire les développeurs afin qu'ils proposent le multi online de leurs jeux sur GOG et pas uniquement sur steam.
GOG pourrait militer pour que les jeux sur GOG proposent du multi local ou imposer que ce soit els développeurs qui proposent leur prope infrastructure mais vu les parts de marché de GOG, c'est comme si tu entrais les mains en l'air sans aucune arme dans une banque en disant que tu voulais la caisse. Tu n'as aucune chance d'y arriver.
Au final, GOg galaxy permet de jouer en multi donc pour re répondre à la question de si gog galaxy ferme, que fais tu?
Tu feras la même chose que quand gog galaxy n'existait pas.
Je ne comprends pas comment tu peux reprocher à GOG de ne pas proposer l'impossible. Même si ce n'est pas parfait, c'est déjà à mille lieux devant tous les autres stores.
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Moi j'utilise Galaxy comme lanceur unique et j'aime beaucoup.
J'y ai aussi bien mes jeux GOG, Steam, Origin, Epic, Uplay et autres (style vieux jeux et abandonwares), et ça me va très bien.
Après, je sais que cela fait une surcouche supplémentaire, et s'apparente à une sorte de DRM, mais je m'en fous.
Et puis, c'est pratique de tout avoir dans une même interface.
Bref, chacun voit midi à sa porte.
Au fait, UBN22 , tu as bien récupéré ce que tu voulais ? Je n’ai pas eu de nouvelle depuis...La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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Envoyé par Snow Voir le messageAu fait, UBN22 , tu as bien récupéré ce que tu voulais ? Je n’ai pas eu de nouvelle depuis...Hors sujet :
Ah tiens, je croyais t'avoir répondu. Oui oui, j'ai du m'y reprendre à deux fois avec ma connexion de merde du moment, mais je l'ai bien récupéré. Mais je n'ai pas encoreeupris le temps de le testé.
Merci
Limiter une partie d'un jeu à la nécessité de posséder un identifiant unique, non-transmissible, est un DRM.Envoyé par willow2 Voir le messageUtiliser gog galaxy pour du multi ou utiliser un DRM, ce n'est pas la même chose à moins de considérer gamespy comme un DRM ou même le multi online avec serveur comme un DRM.
Je ne crois pas avoir dis que GameSpy était un DRM. Je t'ai donné un exemple de pendant online sans DRM ne dépendant pas non plus d'un service tiers.
Du multi-online, avec serveur, pouvant se jouer sans DRM ... Mmmmmmmh, voyons, uniquement de tête :
- Quake 3 ;
- Half Life et ses add-on (versions d'origines) ;
- Freelancer ;
- Battlefield 1942 ;
- X-Wing vs. Tie Fighter ;
- Unreal Tournament (du 1 jusqu'au 2003) ;
- Serious Sam the First Encounter (oh tiens encore lui) ;
- etc.
En fait, pratiquement tous les jeux où l'exécutable du serveur est fourni et est paramétrable. Le plus souvent il suffit de désactiver le check de la clé CD
L'ayant droit d'un vieux jeu n'est pas toujours son développeurEnvoyé par willow2 Voir le messageL'intérêt est de rémunérer le développeur...
Et de toute évidence, la version sans DRM non plusEnvoyé par willow2 Voir le message...et d'avoir accès au multi online car les versions crackés n'y ont pas accès.
C'est une façon d'admettre que le multijoueur est bridé par un DRM ?Envoyé par willow2 Voir le messageLe jour où gog galaxy ferme, tu pourras toujours jouer au solo ou aux jeux proposant du multi en LAN vu que c'est sans DRM.
Oui, et ? Je croyais qu'on parlais de GOG Galaxy.Envoyé par willow2 Voir le messageSi steam ferme, tu ne pourras plus jouer à aucun jeu même en solo sauf à la minorité de jeux sans DRM.
"Encore jouable" ou "encore joué" ??Envoyé par willow2 Voir le messageConcernant le multijoueur, combien de jeux ayant du multi online avec serveur dans les années 2000 avant que steam arrive sont encore jouables? Pas beaucoup.
Parce que si je reprends ta formulation je ne vais rien faire d'autre que me citer :
Après c'est sûr que si tu te contentes de passer par le Master Server du jeu, là tu vas croire que c'est fini.Envoyé par UBN22Du multi-online, avec serveur, pouvant se jouer sans DRM ... Mmmmmmmh, voyons, uniquement de tête :
- Quake 3 ;
- Half Life et ses add-on (versions d'origines) ;
- Freelancer ;
- Battlefield 1942 ;
- X-Wing vs. Tie Fighter ;
- Unreal Tournament (du 1 jusqu'au 2003) ;
- Serious Sam the First Encounter (oh tiens encore lui) ;
- etc.
En fait, pratiquement tous les jeux où l'exécutable du serveur est fourni et est paramétrable. Le plus souvent il suffit de désactiver le check de la clé CD
Donc il est tout à fait possible de faire sans et de laisser le choix à l'utilisateur soit de passer par la version User Friendly avec DRM, soit de passer à la version sans DRM.Envoyé par willow2 Voir le messageParfois il existe des alternatives mais c'est pas user friendly et ça concerne que les jeux les plus joués.
Et soit dit en passant, il est possible de faire des versions User Friendly sans DRM :
Envoyé par UBN22Du multi-online, avec serveur, pouvant se jouer sans DRM ... Mmmmmmmh, voyons, uniquement de tête :
- Quake 3 ;
- Half Life et ses add-on (versions d'origines) ;
- Freelancer ;
- Battlefield 1942 ;
- X-Wing vs. Tie Fighter ;
- Unreal Tournament (du 1 jusqu'au 2003) ;
- Serious Sam the First Encounter (oh tiens encore lui) ;
- etc.
En fait, pratiquement tous les jeux où l'exécutable du serveur est fourni et est paramétrable. Le plus souvent il suffit de désactiver le check de la clé CD
Tout comme ton intervention à propos de Steam, là encore ce n'est pas le sujetEnvoyé par willow2 Voir le messageC'était justement l'intérêt du multi local, pouvoir perduré ad vitam eternam alors que le multi online a souvent été une denrée périssable.
En fournissant l'exécutable paramétrable du côté serveur. Quelques exemples de jeux :Envoyé par willow2 Voir le messageTu veux améliorer comment?
Un jeu avec du multi online a souvent besoin de serveur ou autre infrastructure et vu qu'aujourd'hui, à part les gros éditeurs, c'est steam qui tient l'infrastructure.
Je plaisante
Tu vas loin, moi je demande juste qu'ils arrêtent de dire qu'ils vendent des jeux sans DRM quand ce n'est pas complètement le casEnvoyé par willow2 Voir le messageGOG pourrait militer pour que les jeux sur GOG proposent du multi local ou imposer que ce soit els développeurs qui proposent leur prope infrastructure mais vu les parts de marché de GOG, c'est comme si tu entrais les mains en l'air sans aucune arme dans une banque en disant que tu voulais la caisse. Tu n'as aucune chance d'y arriver.
Je vais me contenter de me re-citer dans ce casEnvoyé par willow2 Voir le messageAu final, GOg galaxy permet de jouer en multi donc pour re répondre à la question de si gog galaxy ferme, que fais tu?
Tu feras la même chose que quand gog galaxy n'existait pas.
Envoyé par UBN22Du coup je me demande, quel est l'intérêt d'une telle version par rapport à une version cracké ?
De toute évidence ce n'est pas impossible et pour le coup c'est toi qui le dit :Envoyé par willow2 Voir le messageJe ne comprends pas comment tu peux reprocher à GOG de ne pas proposer l'impossible.
Envoyé par willow2 Voir le messageParfois il existe des alternatives mais c'est pas user friendly et ça concerne que les jeux les plus joués.
Et donc il est interdit de relever ce qui ne va pas ?Envoyé par willow2 Voir le messageMême si ce n'est pas parfait, c'est déjà à mille lieux devant tous les autres stores.
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DirectPlay est-l une DRM ?
Il n'est plus présent par défaut à partir de Windows 8. Pourtant, nombre de vieux jeux en dépendent pour le jeu en réseau.
IPX est-il une DRM ?
Protocole ouvert, mais abandonné depuis Windows 2000.
Vous avez une heure.
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Quand le serveur est abandonné, le jeu n'est plus jouable. Donc c'est pareil qu'avec GOG galaxy s'il disparait. ce n'est pas moins un DMR que gog galaxy vu que tu appelles gog galaxy un DRM.Envoyé par UBN22 Voir le messageLimiter une partie d'un jeu à la nécessité de posséder un identifiant unique, non-transmissible, est un DRM.
Je ne crois pas avoir dis que GameSpy était un DRM. Je t'ai donné un exemple de pendant online sans DRM ne dépendant pas non plus d'un service tiers.
Du multi-online, avec serveur, pouvant se jouer sans DRM ... Mmmmmmmh, voyons, uniquement de tête :
- Quake 3 ;
- Half Life et ses add-on (versions d'origines) ;
- Freelancer ;
- Battlefield 1942 ;
- X-Wing vs. Tie Fighter ;
- Unreal Tournament (du 1 jusqu'au 2003) ;
- Serious Sam the First Encounter (oh tiens encore lui) ;
- etc.
A l'époque c'était au moins le développeur ou l'éditeur. C'est ça que je disais.L'ayant droit d'un vieux jeu n'est pas toujours son développeur
Et de toute évidence, la version sans DRM non plus
C'est une façon d'admettre que le multijoueur est bridé par un DRM ?
Oui, et ? Je croyais qu'on parlais de GOG Galaxy.
Tu mélanges tout."Encore jouable" ou "encore joué" ??
Parce que si je reprends ta formulation je ne vais rien faire d'autre que me citer :
Après c'est sûr que si tu te contentes de passer par le Master Server du jeu, là tu vas croire que c'est fini.
Le master serveur c'est le serveur officiel.
Le reste c'est de l'officieux qui fonctionne pour quelques jeux (tes exemples c'est combien sur les dizaines de milliers de jeux pcs ayant du online sorti depuis 30 ans? Une ultra minorité) mais c'est pas officiel.
T'inquiète pas, si gog galaxy ferme, certains feront de l'officieux pour pouvoir y jouer sur des serveurs privés.
Donc il est tout à fait possible de faire sans et de laisser le choix à l'utilisateur soit de passer par la version User Friendly avec DRM, soit de passer à la version sans DRM.
Et soit dit en passant, il est possible de faire des versions User Friendly sans DRM :
En fait, je crois avoir compris le problème avec ton discours. C'est que tu ne sais pas ce qu'est un DRM donc on ne pourra pas s'entendre car tu es déjà dans l'erreur rien que sur la définition du mot principal.Tout comme ton intervention à propos de Steam, là encore ce n'est pas le sujet
En fournissant l'exécutable paramétrable du côté serveur. Quelques exemples de jeux :
Je plaisante
Tu vas loin, moi je demande juste qu'ils arrêtent de dire qu'ils vendent des jeux sans DRM quand ce n'est pas complètement le cas
Je vais me contenter de me re-citer dans ce cas
De toute évidence ce n'est pas impossible et pour le coup c'est toi qui le dit :
Et donc il est interdit de relever ce qui ne va pas ?
Un DRM c'est un système de verroux numérique. Devoir utiliser un logiciel pour accéder à certaines fonctionnalités, ce n'est pas du tout pareil à un DRM ou alors un OS comme windows, linux ou DOS est un DRM.
Devoir utiliser un service pour jouer sur internet, services qui existaient déjà avant les drms, c'est un quasi pléonasme tant c'est la norme depuis plus de 20 ans sur le multijoueur online. Que les serveurs soient gérés par une entreprise qui ne te permettent pas d'en créer des privés, c'est un choix du développeur et de l'éditeur et non la présence d'un DRM.
Que certains ont réussi à trouver une parade pour pouvoir jouer online à des vieux jeux, ça reste de l'exception, pas une normalité qui en plus n' est pas légale mais toléré par les ayants droits à l'image de l'abandonware.
Theuploader dans son message te montre par l'absrude que ton argumentation est dans l'erreur.
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Envoyé par The Uploader Voir le messageDirectPlay est-l une DRM ?
Il n'est plus présent par défaut à partir de Windows 8. Pourtant, nombre de vieux jeux en dépendent pour le jeu en réseau.
IPX est-il une DRM ?
Protocole ouvert, mais abandonné depuis Windows 2000.
Vous avez une heure.

Nope. Ça a d'ailleurs été précisé par l'article 13 de la loi DADVSI :
https://www.legifrance.gouv.fr/affic...TI000006279214
Envoyé par Article L331-5Un protocole [...] ne constitue pas en tant que tel une mesure technique au sens du présent article.
Pfiou, j'ai pas le temps de rentrer dans les détails. Du coup, dis toi que le Master Server d'un jeu fonctionne un peut comme un serveur DNS pour le Web :Envoyé par willow2 Voir le messageTu mélanges tout.
Le master serveur c'est le serveur officiel.
Le joueur (qui passe par le client) demande au Master Server la liste des adresses IP des serveurs hébergeant une partie pour ce jeu et choisi ensuite sur quel serveur se connecter. Soit le joueur connait déjà l'adresse IP de la session souhaité, et dans ce cas il peut directement l'entrer dans le client sans passer par le master server.
Es-tu au fait de la définition officielle inscrite dans la loi ?Envoyé par willow2 Voir le messagece n'est pas moins un DMR que gog galaxy vu que tu appelles gog galaxy un DRM.
[...]
En fait, je crois avoir compris le problème avec ton discours. C'est que tu ne sais pas ce qu'est un DRM donc on ne pourra pas s'entendre car tu es déjà dans l'erreur rien que sur la définition du mot principal.
Un DRM c'est un système de verroux numérique. Devoir utiliser un logiciel pour accéder à certaines fonctionnalités, ce n'est pas du tout pareil à un DRM ou alors un OS comme windows, linux ou DOS est un DRM.
Devoir utiliser un service pour jouer sur internet, services qui existaient déjà avant les drms, c'est un quasi pléonasme tant c'est la norme depuis plus de 20 ans sur le multijoueur online.
https://www.legifrance.gouv.fr/affic...TI000006279214
Je n'ai jamais dis que GOG Galaxy était un DRM, j'ai dis que limiter les fonctionnalités multijoueurs à l'obligation de posséder un compte GOG Galaxy, sur lequel le jeu doit être enregistré et qui ne peut être dupliqué, est la définition même d'un DRM.Envoyé par Article L331-5Les mesures techniques efficaces destinées à empêcher ou à limiter les utilisations non autorisées par les titulaires d'un droit d'auteur ou d'un droit voisin du droit d'auteur d'une oeuvre, autre qu'un logiciel, d'une interprétation, d'un phonogramme, d'un vidéogramme ou d'un programme sont protégées dans les conditions prévues au présent titre.
On entend par mesure technique au sens du premier alinéa toute technologie, dispositif, composant qui, dans le cadre normal de son fonctionnement, accomplit la fonction prévue par cet alinéa. Ces mesures techniques sont réputées efficaces lorsqu'une utilisation visée au même alinéa est contrôlée par les titulaires de droits grâce à l'application d'un code d'accès, d'un procédé de protection tel que le cryptage, le brouillage ou toute autre transformation de l'objet de la protection ou d'un mécanisme de contrôle de la copie qui atteint cet objectif de protection.
Tout comme l'obligation de devoir rentrer un clé CD unique :
Si tu le souhaites, la communauté de PCGW essaie de mettre en place un liste (encore en constructions, donc non exhaustive) des différents DRM sur PC :
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Di...anagement_(DRM)
Et si je remonte juste un peu sur la page, que vois-je :
Mais il ne s'agit là que d'un travail communautaire, n'hésite pas à participer au projet, d'apporter ta pierre à l'édifice et de corriger les erreurs que tu pourrais y trouver
Ai-je dis le contraire ?Envoyé par willow2 Voir le messageQue les serveurs soient gérés par une entreprise qui ne te permettent pas d'en créer des privés, c'est un choix du développeur et de l'éditeur et non la présence d'un DRM.
Envoyé par willow2 Voir le messageTheuploader dans son message te montre par l'absrude que ton argumentation est dans l'erreur.
Pour conclure, je dirai simplement que je trouve incorrecte de vendre un jeu en faisant la promotion en gros du "sans DRM" alors que sur la même page, en petit caractère et bien plus bas, il y a marqué que certaines fonctionnalités du jeu sont quand même limitées par l'utilisation d'un DRM ...
P.S. : Pensez à utiliser notre lien affilié quand vous achetez sur GOG.com
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Hors sujet :
Exacte, c'est une API (obsolète) à destination des développeurs pour créer des parties en lignes. Qui contrairement à d'autres API du même genre qui ont suivie (Steamworks, GFWL, etc.) ne demandait pas l'utilisation spécifique d'un DRM (même si un développeur pouvait sûrement choisir d'en accoler).
Du coup je ne me suis pas fait chier et je me suis basé sur la définition générale de RedHat concernant les API : "Une API est un ensemble de définitions et de protocoles qui facilite la création et l'intégration de logiciels d'applications."
Mais n'étant pas un expert de DirectPlay non plus, s'il s'avère que je me fourvoie et qu'il contenait de base un DRM, n'hésite pas à m'en faire part
Après, je ne dis pas que certaines API, contenant des DRM (tel que Steamworks), pour les jeux en réseau ne sont pas pratique pour les développeurs en plus d'être user-friendly. Mais ça reste accolé à un DRM.
[HS-dans-le-HS]
Je suis curieux, l'un de vous a-t-il un exemple d'un jeu vendu sur GOG.com, estampillé multijoueurs, mais dont cette composant n'utiliserait que DirectPlay ?
[/HS-dans-le-HS]
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Je connais pcgamingwiki depuis sa naissance et j'ai déjà apporté pas mal de contributions dessus mais le terme drm est utilisé à mauvais escient ici simplement à des buts de simplicité pour ranger toutes les protections au même endroit. Le mot DRM étant désormais ultra connus, c'est plus facile de mettre DRM au titre de la catégorie que le mot protection vu que la presque totalité de ceux qui vont visiter le site ne savent pas la différence entre une protection par DRM et une sans DRM. Ils mettent denuvo dans la catégorie DRM. Or, denuvo n'est pas un drm. Ce n'est pas moi qui le dit mais les créateurs de denuvo dans la FAQ de leur site officiel.Envoyé par UBN22 Voir le message
Mais il ne s'agit là que d'un travail communautaire, n'hésite pas à participer au projet, d'apporter ta pierre à l'édifice et de corriger les erreurs que tu pourrais y trouver
Une clé CD n'est pas non plus un DRM en soi. Idem pour les protections des vieux jeux dos à base de mot dans le manuel ou des roues comme dans les monkey island.
C'est pourtant correct car le manque de fonctionnalité ne change pas le fait qu'il n'y a pas de DRM dans les jeux sur GOG et ce quelqu'ils soient. Il n'y a pas de DRMs dans les jeux GOG, c'est un fait incontestable.Envoyé par UBN22 Voir le messagePour conclure, je dirai simplement que je trouve incorrecte de vendre un jeu en faisant la promotion en gros du "sans DRM" alors que sur la même page, en petit caractère et bien plus bas, il y a marqué que certaines fonctionnalités du jeu sont quand même limitées par l'utilisation d'un DRM ...
Pour conclure, l'erreur est sur la signification du mot DRM qui est erroné chez toi d'où ce débat qui n'a pas de sens au final car partant d'une fausse assertion.
Par contre, je peux comprendre que ces limitations te gènent mais elles existaient déjà du temps où les stores n'existaient pas même sur les jeux sans DRMs. Je partage cette gène des limitations mais c'est totalement indépendant de GOG qui ne peut pas faire le boulot à la place des développeurs.
C'est le problème du multi online dont j'ai jamais été fan car ça a presque toujours été des modes de jeux à durée de vie limitée contrairement au solo et au multi local. C'est bien que le jeu est récent mais dès que le jeu a vieillit, s'il n'y a pas une grosse communauté qui persiste, tu vas vite fait d'attendre des plombes pour trouver ne serait-ce qu'un péquin honnête avec qui jouer et dès que le développeurs décident de couper les serveurs et qu'ils n'ont pas permis de les héberger chez un particulier, c'est quasi finit à jamais et cela n'est pas lié à un DRM.
Dernière modification par willow2, 07 juin 2020, 10h12.
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Tu confonds la DRM Denuvo Anti-Tamper (c'est dans le nom : c'est pour éviter que t'y touches) (qui semble en plus ralentir les jeux, comme pas mal de DRM), contre laquelle les groupes de cracker se battent, et Denuvo anti-cheat.Envoyé par willow2 Voir le messageOr, denuvo n'est pas un drm. Ce n'est pas moi qui le dit mais les créateurs de denuvo dans la FAQ de leur site officiel.
Par ailleurs, les DRM sont tellement mal vues que je ferais pas confiance à leur développeur pour savoir si c'est une DRM ou non. Ils jouent avec les mots :
https://www.eurogamer.net/articles/2...nti-tamper-drmEnvoyé par développeursit prevents "debugging, reverse engineering and changing of executable files"
En plus derrière, c'est des anciens de SecuROM, donc bon. C'est clair comme de l'eau de roche.
Le but de Denuvo Anti-Tamper est d'apporter une protection contre la copie. C'est pour ça que des jeux solos tels que Mutant Year Zero : Road to Eden ou d'autres l'utilisent :
https://www.howtogeek.com/400126/wha...amers-hate-it/
Car pas de cracks = plus de copies achetés. Du moins dans l'esprit des développeurs.
SI ce n'était pas une DRM, alors quel intérêt ?!
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Envoyé par UBN22 Voir le messageEs-tu au fait de la définition officielle inscrite dans la loi ?
https://www.legifrance.gouv.fr/affic...TI000006279214 :
"Les mesures techniques efficaces destinées à empêcher ou à limiter les utilisations non autorisées par les titulaires d'un droit d'auteur ou d'un droit voisin du droit d'auteur d'une oeuvre, autre qu'un logiciel, d'une interprétation, d'un phonogramme, d'un vidéogramme ou d'un programme sont protégées dans les conditions prévues au présent titre.
On entend par mesure technique au sens du premier alinéa toute technologie, dispositif, composant qui, dans le cadre normal de son fonctionnement, accomplit la fonction prévue par cet alinéa. Ces mesures techniques sont réputées efficaces lorsqu'une utilisation visée au même alinéa est contrôlée par les titulaires de droits grâce à l'application d'un code d'accès, d'un procédé de protection tel que le cryptage, le brouillage ou toute autre transformation de l'objet de la protection ou d'un mécanisme de contrôle de la copie qui atteint cet objectif de protection."
P.S. : Pensez à utiliser notre lien affilié quand vous achetez sur GOG.com
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