Suite à la géniale vidéo d'Edward, je me suis lancé dans LBA pour de bon :
https://www.youtube.com/watch?v=2iFKESf2V70
A l'époque, je ne l'avais qu'en démo mais depuis je l'ai récupéré en 4 exemplaires :
- Sur Abandonware-France
- Sur Steam
- Sur Gog
- En version physique (réédition EA classic)
En 1994, la qualité des graphismes et de la musique m'avait déjà charmé.
Le mélange décors en 2D, models 3D (hérité d'Alone in the dark ?) est parfaitement harmonieux.
Bonus par rapport à AITD : l'ombrage gouraud et le SVGA.
Par contre la vue est isométrique pour tous les lieux.
Au final en 2021, le jeu est toujours aussi agréable à l'oeil.
En 1994, sur mon P90 c'était l'extase malheureusement la démo était courte.
Surement le plus beau jeu de cette année-là.
LBA est un jeu d'aventure/action en vue isométrique, un peu à la Zelda comme mentionné dans la vidéo d'Edward.
Il y a quelques énigmes mais grosso-modo l'essentiel est axé sur les combats.
Combats pas foufous, la plupart se font avec des lancés d'une balle magique et son maniement est assez frustrant.
Oui c'est un des défauts : la jouabilité.
Les jeux en vue isométrique ont souvent des problèmes de précision, là avec les problèmes de lancé de balles c'est pire

Mais bon on s'en sort à force de rééssayer et pour ça le jeu est généreux.
Surtout pour un jeu des années 90, on peut mourir 3 fois (voir plus plus loin) dans un même lieu sans recommencer.
Sinon c'est retour à la prison ou au point de débarquement de l'île mais sans perdre aucun objet (juste une perte de temps pour revenir).
Le monde est découpé en 2 hémisphères, elles-mêmes découpées en île.
On passera la majeure partie du temps dans l'hémisphère sud, un peu à l'équateur et la fin dans l'hémisphère sud.
Les lieux se débloqueront au fur et à mesure de l'aventure.
Autre point faible, les allers/retours, pas toujours évident de passer d'une hémisphère à l'autre.
Il y a bien des raccourcis plus loin dans le jeu mais eux-mêmes sont assez longs.
Dommage que certaines énigmes soient pénalisées par ces allers/retours parce qu'elles ne sont pas si compliquées au final.
Le jeu guide bien pour ça et c'est une vraie qualité que de s'éviter d'explorer pour savoir quoi faire.
Au final, c'est une belle aventure, un peu d'exploration, beaucoup de combats (pas forcément intéressant), un univers féérique.
Ce jeu est beau dans tous les sens du terme.
C'était un vrai plaisir que de le finir.
Par contre, j'ai eu 2 bugs :
- le bug de la carte rouge qui disparait.
- le bug de la porte de la forteresse de funfrock qui refuse de s'ouvrir malgré la clé.
Pour çà j'ai dû utiliser un éditeur de sauvegarde.
J'ai bien aimé le jeu mais pas au point de tout refaire arrivé quasiment à la fin

Le jeu se termine en une 15aine d'heures...J'ai zieuté la solution 3 fois.
Testé sur Dosbox-X avec filtre CRT "crt-lottes-fast.subtle+gain".
Pourquoi Dosbox-X : pour les savestates

Le jeu est généreux mais certains passages étaient trop pénibles à refaire X fois.
Autre point : J'ai mappé le clavier sur une manette PS4 pour plus de confort.



et pour moi, le truc le plus chiant, c’était les aller-retour fastidieux et lent. Ce n’est pas un jeu pour les pressés






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