Pour les fans de jeux LucasArts, j'ai vu passer une info assez intéressante :
https://twitter.com/aaronsgiles/stat...38253100355584
Aaron Giles est un ancien de LucasArts, c'est notamment lui qui a porté une bonne partie des jeux SCUMM sur Macintosh à l'époque, et ensuite au début des années 2000 il a réalisé un portage des jeux DOS vers Windows (mais LucasArts a oublié d'en commercialiser la majorité à l'époque… on les retrouve dans quelques compilations européennes de 2002/2003, et ensuite dans quelques versions vendues sur Steam depuis 2009).
Bref, il avait besoin de passer le temps dernièrement, donc il a décidé de refaire un nouvel émulateur SCUMM tout neuf !
Ça s'appelle DREAMM et c'est disponible en bêta ici :
https://aarongiles.com/dreamm/
Pour faire simple :
- Qu'est-ce que ça change par rapport aux jeux originaux ? Ça permet de les faire fonctionner sur un Windows récent sans trop se casser la tête.
- Quelle est la différence avec ScummVM ? L'approche et l'exactitude.
- ScummVM est très portable (il peut être lancé sur PS3, Android, PC, Mac, Dreamcast, AmigaOS4…) tandis que DREAMM n'est disponible que pour Windows pour le moment.
- ScummVM essaie de prendre en charge toutes les variantes des jeux SCUMM (y compris les variantes FM-TOWNS, Amiga, Atari, NES, Macintosh, PC Engine…) tandis que DREAMM se concentre sur les versions DOS/Windows.
- ScummVM est modifiable et étudiable par tous (= open-source) ce qui n'est pas (encore ?) le cas de DREAMM.
- ScummVM n'est pas un émulateur : ce sont des nouveaux interpréteurs, qui tentent de se rapprocher des interpréteurs originaux, mais avec quelques améliorations, différences et inexactitudes. DREAMM est un émulateur : s'il est suffisamment bien écrit, il devrait se comporter exactement comme le jeu d'époque (y compris ses bugs et limitations). (Un émulateur nécessite nettement plus de ressources CPU, mais ça se remarque à peine sur les PC d'aujourd'hui.)
- Quelle est la différence avec DOSBox ? DREAMM se concentre sur les jeux LucasArts, et il est réalisé par quelqu'un qui connait très bien ces jeux et qui a travaillé sur leur code source original. L'interface est peut-être aussi un peu plus facile d'accès que DOSBox.
En somme, je pense que c'est une très bonne nouvelle car ça complète ce que fait ScummVM (= permettre de continuer de jouer à ces jeux) mais avec une autre approche, plus « historiquement exacte », ce qui est important pour la préservation d'œuvres artistiques. Bon OK, ça n'émule pas l'alim bruyante, les couinements de disquette et l'affichage CRT 320 × 200 d'époque

Je pense qu'il n'y a jamais trop d'efforts d'essayer de préserver les choses. Qui sait encore faire tourner un jeu FM-TOWNS sur un support original, par exemple ?

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