de l evolution de Zelda

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  • P***
    Compte archivé

    • novembre 2001
    • 764

    #16
    perso g jms accroché zelda...
    c vré ke je suis pas trop fan des ARPGs mais meme ss ca j'arrive pas a accrocher. pi les scenars c pas trop ca koi :/
    Princesse Noire a la beautée insensée
    Princesse sacrée a laquelle nul ne doit toucher
    Qui est tu ?

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #17
      le scénario c pas trop ça ?!
      T'as déjà essayé les jeux Square et/ou Epix en ARPG ? Secret of mana et consors ?
      legend of gaïa, secret of mana, Sieken densetsu 3, legend of mana, tales of phantasia etc...

      des scénar qui partent de rien (une révolte u coup d'état o uencore moins, un gosse qui fais l'école buissonière =^__^= ) et on arrive à devoir sauver l'univers, avec parfois des retour dan sle passé, etc...
      les scénarios sont équivalents aux CRPG (FF, phantasy star, etc...) et je préfère le mode de combats plus "naturel" des ARPG...
      mais bon, chacun ses goûts =^___^=
      Perso j'ai jamais pu rester trop longtemps (à part pour ff6) à regarder des menus et appuyer sur un bouton pour un combat...illogique ! =^__^=
      je préfère faire courrir mon (mes) perso(s), essayer d'utiliser le décor pour le cacher établir une stratégie de groupe ( ben oui on peut faire tout ça dans les secret of mana...)...
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

      Game Designer dans la Real Life ®©

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      • P***
        Compte archivé

        • novembre 2001
        • 764

        #18
        euh nan le scenar ct juste pour zelda dsl
        me suis mal exprimé scuze
        Princesse Noire a la beautée insensée
        Princesse sacrée a laquelle nul ne doit toucher
        Qui est tu ?

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        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #19
          pas grave =^__^=
          @+
          RyF
          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

          Game Designer dans la Real Life ®©

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          • P***
            Compte archivé

            • novembre 2001
            • 1739

            #20
            C'est vrai que le système de combats des rpg à la final fantasy ne m'a jamais enthousiasmé, cependant, lorsque je suis tombé sur des jeux vraiments terribles, genre Shining Force, Chrono Cross, etc ils m'ont bcp moins gené. En fait ce système de combat ne permet aucune erreur des scénaristes car si le scénario, s'essouffle, on finit toujours par se faire chier pendant les combats...

            J'ai comme RyF toujours préferé les combats en temps réel (la ou les doigts comptes !) comme Neutopia, Soleil etc...curieusement, je n'ai jamais accroché à Zelda...il faudrait que je refasse un essai avec la version snes (j'ai pas aimé la version N64 et les versions nes sont trop laides)...quand j'aurai fini Grandia2 (ptain y'en a des combats la ossi ! pfiouuu).

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            • BrOthErHooD
              General

              • décembre 2001
              • 1700

              #21
              Je lis ce topic et decouvre des perles comme "Zelda 64 injouable", ou encore "Chrono trigger de meilleure qualité"... A cela, je reponds lol.
              Malgré tout le respect que je dois a square (Secret of Mana reste mon RPG favori, qu'il neige ou vente ), ils ont pondu un paquet d'idioties : Secret Of Evermore par exemple, est un copier-coller intégral de SOM (avec plus de bazookas, ok ), FF 8 frise le mauvais jeu et n'a été sauvé commercialement que par l'immense succès du 7... j'en oublie sans doute.
              De plus, Chrono Trigger est certes amusant, mais c'est sans doute le "rpg" le plus linéaire qui me soit passé entre les mains.

              Tant on peut regretter que Nintendo ne change pas d'un iota ses concepts-phares, tant on ne peut pas decemment se plaindre de l'immense finition et du gameplay de TOUS ces titres (je dis bien tous).. Eh oui, Nintendo a voulu changer de style avec le Zelda NGC (d'ailleurs, c'est Miyamoto qui l'a voulu, et je vous demande, s'est-il trompé UNE seule fois?), mais vu la déception de nombre de joueurs, il va sans doute revenir a un style plus "classique"..
              D'ailleurs, juste pour dire : qui s'est plaint du fait que les persos de FF7 n'aient pas de bouche et des moignons a la place des mains? : Personne. Alors, avant de critiquer un jeu a cause de son aspect Graphique (qui plus est béta, comme le dit Le-Mog), voyons d'abord quelles seront ses qualités en terme de fun , jouabilité, finition etc... et pour cela, je pense pouvoir faire confiance a Miyamoto (je ne le dirais sans doute jamais assez : si vous vous plaignez du style Nintendo, essayez Pikmin.... Vous n'en reviendrez pas...).
              Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

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              • BrOthErHooD
                General

                • décembre 2001
                • 1700

                #22
                D'ailleurs, je dois bien avouer aussi que le mode de combat ou les personnages se regardent en chiens de faience jusqu'a ce que la barre de temps se remplisse me gave aussi profondément, en plus de son aspect irréaliste au possible...

                Mais, de toutes façons, le meilleur RPG de la Terre reste Fallout , na
                Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

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                • P***
                  Compte archivé

                  • novembre 2001
                  • 764

                  #23
                  bin tu sais pour la linerarite tt est relatif....il fo un juste milieu.....

                  sinon nivo combattt est une question de gout et pi j'avoue avoir du mal avec les ARPG trop difficile pour moi

                  sinon un style de scenars ke j'adore c ceux des suikodens et plus paradoxalement celui de fftactics, paradoxalement car g enormement de mal avec les tactics et prtt leurs scenar , surtt celui de fft en fait est vraiment magique...
                  Princesse Noire a la beautée insensée
                  Princesse sacrée a laquelle nul ne doit toucher
                  Qui est tu ?

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                  • O***
                    Compte archivé

                    • février 2002
                    • 40

                    #24
                    Brotherhood,
                    Tu as comme moi adoré Fallout 1 donc tu as adoré le 2 donc tu as detesté Tactics donc tu adoreras ou tu adores déjà Arcanum (même si l'univers est diamétralement différent).

                    PS: Ton pseudo ne colle pas avec ton Avatar car c'est si je ne m'abuse une armure de l'Enclave
                    Only after the last tree has been cut down
                    Only after the last river has been poisonned
                    Only after the last fish has been caught
                    Only then will you find Money cannot be eaten

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                    • BrOthErHooD
                      General

                      • décembre 2001
                      • 1700

                      #25
                      Arcanum est la meilleure chose qui me soit arrivée depuis Fallout , c'est dire . Malheureusement, il ne connait pas le succès qu'il mérite (avec des réflexions de joueurs comme "Beuuuh c'est moche, y a pas de Bump Mapping (SIC)!"...) :rolleyes:
                      L'armure de mon avatar est celle de la confrérie de l'Acier dans fallout tactics (très classe). J'ai d'ailleurs assez apprecié Tactics, vu que je l'ai abordé sous un oeil différent que Fallout : l'univers reste excellent, et le systeme de collection d'armes (un peu comme les pin's ) est vraiment exacerbé dans ce jeu...
                      Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

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                      • O***
                        Compte archivé

                        • février 2002
                        • 40

                        #26
                        Oui je crois qu'en fait pour l'apprécier (Tactics) il faut le séparer des 2 premiers
                        Quant à Arcanum, depuis quand l'interet d'un jeu tient-il dans son graphisme?
                        qui m'aime me suive
                        Only after the last tree has been cut down
                        Only after the last river has been poisonned
                        Only after the last fish has been caught
                        Only then will you find Money cannot be eaten

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                        • P***
                          Compte archivé

                          • novembre 2001
                          • 1739

                          #27
                          Provient du message de BrOthErHooD
                          (avec des réflexions de joueurs comme "Beuuuh c'est moche, y a pas de Bump Mapping (SIC)!"...) :rolleyes:
                          De toute façon, c'est le genre de joueur bourrin qui ne pourrait pas apprecier Arcanum, le jacky de base qui achète les nouvelles GeForce à leur sortie et qui t'insulte si tu n'as pas le dernier processeur Athlon 4500XP magnifiquement mis en valeur par un néon violet chiasseux !

                          tiens, :rolleyes: aussi pour la peine !

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                          • Lord Seb
                            DJ Hero


                            • avril 2001
                            • 4799

                            #28
                            Aux détracteurs des Zelda, je leur répondrai ceci :

                            Pour apprécier pleinement un Zelda, il faut avoir su garder son âme d'enfant, car l'histoire de Zelda est le classique conte de fée où le héros doit délivrer la princesse et vaincre le méchant.
                            C'est une histoire qui parle à l'enfant qui dort en chacun de nous.
                            A ceux qui trouvent "Ocarina of Time nul, N64 oblige", je vous trouve d'une mauvaise foi pas croyable.
                            Par rapport aux précédents Zelda, cet opus a apporté une foule de nouvelles idées du point de vue gameplay (3D oblige).
                            L'idée d'avoir fait accompagner Link d'une petite fée fait immanquablement penser à Peter Pan, avec le monde de Lumière où il est encore enfant, et le monde Ténébreux où il devient adulte. Ca ressemble énormément au concept de Link to the Past, mais il est ici sublimé, notamment grâce aux cinématiques qui donnent davantage de profondeur aux personnages.
                            Et puis, l'avantage des Zelda par rapport aux classiques Square, c'est que les combats de boss ne durent pas cent ans et qu'ils privilégient autant l'action que la réfléxion (trouver le point faible de l'adversaire).

                            Aux détracteurs des Square : Je ne suis pas d'accord sur les combats, ils privilégient surtout l'aspect tactique : utiliser une magie de "feu" sur un adversaire qui utilise la magie "eau" (Chrono Cross) par exemple, répartir les soins entre les équipiers au bon moment avant que l'adversaire n'envoie une grosse attaque, réaliser des attaques combinées quand la barre d'action le permet (Chrono Trigger).
                            C'est une approche différente du RPG, c'est tout, et je trouve ça complètement crétin de toujours comparer les Zelda aux Square.
                            Autant dire que le Septième Sceau d'Eisenstein manque cruellement d'action comparé Indiana Jones.

                            Ca n'est pas la même école, point.

                            Secret of Evermore = photocopie de Secret of Mana ?
                            Es-tu sûr d'y avoir vraiment joué, Bortherhood ? Parce que niveau histoire, ça n'a rien à voir, il y a un système de troc avec les nombreuses ressources que tu collectes dans le jeu qu'il n'y a pas dans Mana, ainsi qu'une ambiance toute particulière, qui utilise davantage d'effets sonores (le niveau de la jungle on s'y croirait).

                            Pour Zelda Gamecube, la tête du nouveau Link m'a profondément déplu aussi, mais je reste confiant vis-à-vis de Miyamoto, ce gars-là change tout ce qu'il touche en or.
                            Cela dit, il y a des rumeurs qui circulent comme quoi le jeu serait divisé en deux parties comme Ocarina of Time, une partie en cell shading quand Link est petit, et une autre en 3D plus réaliste quand Link est adulte.
                            Mais encore une fois, ce n'est qu'une rumeur.

                            Pour en revenir à ce duel Square/Nintendo, je ne suis pas sectaire, j'adore ces deux types de jeu et l'ambiance qui s'en dégage. Peu m'importe que les scénarios des Zelda se suivent et se ressemblent, où que les combats des Square durent trois-mille ans, le plaisir du jeu est là.
                            Dernière modification par Lord Seb, 12 février 2002, 11h02.
                            ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                            LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                            Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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                            • BrOthErHooD
                              General

                              • décembre 2001
                              • 1700

                              #29
                              Ahhh ce bon vieux Lord Seb : mon écho favori

                              J'ajouterai une seule chose a ton texte, concernant Secret Of Evermore : le jeu est sorti peu apres SOM (1 an il me semble), je me suis rué dessus des l'ouverture de mon magasin préféré.
                              Quelle ne fut pas ma surprise de découvrir un personnage principal tiré de SOM (aux cheveux blonds, bien joué !), un systeme de jeu totalement semblable et des lieux a visiter carrément recopiés (le temple par exemple...). Mais attention, ne te meprends pas, je n'ai pas dit que je n'avais pas pris mon pied avec SOE, simplement que Square est aussi un spécialiste du recyclage des concepts-phares....
                              Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.

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                              • Lord Seb
                                DJ Hero


                                • avril 2001
                                • 4799

                                #30
                                T'exagères, je ne t'ai pas trop paraphrasé ce coup-ci :-p

                                Je vous trouve de fort mauvaise foi, très cher.

                                Pour Evermore, si pour toi, les ressemblances avec Mana s'arrêtent là, on est d'accord.
                                Dernière modification par Lord Seb, 12 février 2002, 11h20.
                                ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                                LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                                Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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