Dark Forces et opengl

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  • Emperor

    #1

    Dark Forces et opengl

    Salut les vieux
    Est-ce que quelqu'un sait s'il existe un moyen de faire tourner dark forces en opengl ou sous directx, comme doomsday pour doom, heretic et hexen? Non parce que je me rappelais pas qu'il était aussi pixelisé, ça fait tout drôle après jedi knight
    Dernière modification par Invité, 05 juin 2002, 18h50.
  • Zorbid
    Illusion Cybernétouille


    • septembre 2001
    • 1683

    #2
    Je ai eu une demo de JK, et il était possible d'enclencher le filtre bilinéaire via les options graphique. Il tournait sur un P 166 avec une carte graphique s3 virge 2Mo. Vu que je ne pense pas qu'on ait programmé des masses de jeux optimisés pour cette carte(contrairement aux 3dfx...), je suppose que l'option s'enclenchait via DirectX.

    Si le jeu supporte Glide, tu peux toujours essayer un wrapper.
    La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #3
      Zorb, il demande pour Dark Forces 1 , pas le 2 =^__^=
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

      Game Designer dans la Real Life ®©

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      • Zorbid
        Illusion Cybernétouille


        • septembre 2001
        • 1683

        #4
        Ooooops
        La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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        • Zorbid
          Illusion Cybernétouille


          • septembre 2001
          • 1683

          #5
          Tu peux toujours poster ta question sur le forum de ce site. Le site est en Anglais, mais le webmaster est Français (Dr Curween).

          Si lui ne connait pas de version OpenGL, on peut dire qu'elle n'existe pas.

          http://www.newdoom.com/hosted/doomencyclo/
          La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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