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jeu à interface graphique, sur PC.
Le jeu démarre, le personnage est enfermé dans un asile. Il doit faire je ne sais plus quoi avec le couteau qui est sur son plateau pour s'échapper.
Merci de me donner le nom de ce jeu si vous leconnaissez, et de me dire s'il est chargeable quelque part.
Dernière modification par shosh, 25 août 2004, 23h34.
Motif: lecture des codifications de titre
Hmmm... cela me fait penser à "Sanitarium". Cela-dit, je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer beaucoup, donc je dis peut-être une bêtise... Mais il me semble bien que l'aventure commence dans une sorte d'asile.
comme la dit Kaminari ca ressemble a countdown. ( dont sanitarium c est beaucoup inspiré)
(au début tu etait enfermé dans un asile et pour sortir de la cellule il fallait entre autre regarder ta fiche d etat de santé pour voir une zolie cinématique parler au garde attendre ton plateau repas et avec le couteau qui etait avec ouvrir la fenetre allez a la cellule d a coté etc....)
Si ton PC Speaker s emballait dans le jeu et ce mettais a parler pour dire ... Get scorpio .... ca ne peut etre que celui la
si c est celui la bon courage pour sortir de l asile a l époque j ai du resté coincé plusieurs mois devant la cave a vin en essayant vainement d' en trouver le code mais la suite du jeu etait vraiment super et le final tres sympa.
Dernière modification par winnoul, 26 août 2004, 02h18.
C'est un bon jeu que countdown, malheureusement jamais sorti en français tout comme martian memorandum, le second tex murphy. Je me rappel les gugus qu'on trouvait dans certaines cellules, en fait l'asile est un labyrinthe façon operation stealth où tu dois éviter des gardes monter, trouver des clefs, redescendre sans te faire choper, j'avais trouver ça asser sympa et graphiquement c'était très correct
Ca me rappelle aussi Countdown.
J'ai jamais réussi à finir le jeu et ce même avec la soluce sous les yeux.
A un moment, on se retrouve dans un train et y'avais quelque chose à faire avec de la dynamite mais bon cela n'a jamais marché.
Quand l'ordre des humain nous sert dans son cocktail 5 milliards de versions différentes du réel
(HFT, Sentiments numériques revisités)
Perso, j'avais aussi beaucoup de mal à finir le jeu... On y est arrivé avec mon frère en trichant un peu : avec un éditeur hexadécimal on s'est retrouvé un niveau plus loin
Et justement, la fin est fidèle au titre puisque je me souviens vaguement d'une bombe qu'il faut désamorcer...
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