Empire
Réduire
X
-
C'est dingue comme ce jeu est recherché...
Dites, chers admins, y'aurait peut-être moyen de le mettre sur le site, non ?As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Commentaire
-
oui mais les sources ne correspondent pas à l'exécutable, même s'il s'agit visiblement d'un jeu du même acabit...Envoyé par m_ologin Voir le messageJe vous l'ai mis (avec les sources s'il vous plait!!)
Guil
Commentaire
-
Tout à fait! Il y avait une traduction en Anglais en cours au niveau du code source.Envoyé par Guil Voir le messageoui mais les sources ne correspondent pas à l'exécutable, même s'il s'agit visiblement d'un jeu du même acabit...
Je ne suis mm pas sur que ca provienne de l'auteur original, si auteur original j'arrive à retrouver!
D'ailleurs si je me souviens bien il n'existe pas de code pour la fin du jeu (lorsqu'on devient empereur), et je me demande si cette version texte du jeu a jamais été finie d’être codée...
Nico.
Commentaire
-
Salut,
Je suis en train de regarder le code qui est bien celui du jeu mais avec une traduction partielle en anglais.
Ce que j'ai appris sur les mecanismes:
L'augmentation de la population se fait comme ceci:
Nombre de bebes : RANDOM * grains donnés / 9.5 +1
exemples pour une pop de mille
MAX: 1 * 1000 / 9.5 + 1 = 106 babys
MIN : 0,1 * 1000 / 9.5 + 1 = 11 babys (en fait c'est peut être moins vu que je ne sais pas sur combien de chiffre après la virgule se fait le random)
Nombre de morts par maladie : RANDOM * grains donnés/ 22 +1
exemples pour une pop de mille
MAX: 1 * 1000 / 22 + 1 = 46 morts
MIN : 0,1 * 1000 / 22 + 1 = 4 morts
Je ne detaille pas la formule du calcul des immigres (trop compliqué) mais sachez qu'elle ne se déclenche qu'avec un seuil de grains de 1.5 * la population courante.
Donc pour une population de 1000 il suffit de 1500. Mais il semble que plus de 1500 améliore le résultat.
Posez vos questions si vous voulez en savoir plus.
Edit: le mec qui a code ça était un taré...Fallait vraiment être doué pour coder à l'époque.
La formule du calcul du tresor:
96 F1=(A(K,11)*((A(K,7)+INT(RND*35+1)+INT(RND*35+1))/(A(K,9)+1)*12+5))^.9:F2=(A(K,12)*(5.8*(HA+INT(RND*250+1))/(A(K,10)*20+A(K,9)*40+10)+150))^.9:F3=(A(K,13)+(A(K,15)+INT(RND*150+1)+400) )^.9
97 F4=(A(K,14)*(A(K,7)*4+A(K,11)*9+A(K,13)*15)*NW)^.9:F5=A(K,15)*(-8):FC=DE*(INT(RND*40+1)+INT(RND*40+1))/100*A(K,8):FS=A(K,9)/100*((A(K,7)*1.8+F1*33+F2*17+F3*50+F4*70)^.85+A(K,18)*5+A(K,3))
98 FI=(A(K,10)/100*(A(K,3)*1.3+A(K,18)*145+A(K,7)*39+A(K,11)*99+A(K,12)*99+A(K,13)*425+A(K ,14)*965))^.97
99 A(K,4)=A(K,4)+F1+F2+F3+F4+F5+FC+FS+FI
Edit -------------------------------------
Pour info, les vraies conditions pour être empereur ne sont pas celles disponibles dans le jeu mais celles-ci:
272 DATA "Winning:// To become a prince, you must pass these rather stringent/qualifications: 8 marketplaces, 4 mills, palace 20% completed,/a land-over-serf ratio of 4.8, over 10 nobles, and over 2300 serfs./"
273 DATA "/ To become a king, you must have: 14 marketplaces, 6 mills,/palace 60% completed, 1 foundry, land-over-serf ratio of at/least 5.0, over 2600 serfs and 25 nobles.//"
274 DATA " To become an ' EMPEROR ' you must meet all of the above qual-/ififications, and ... over 3100 serfs and 40 nobles.//"
275 DATA "-- Good Luck, future rulers.*>"
Pour être prince, 8 marches, 4 moulins, un palais à 20% avec arpents / population > 4,8, 10 nobles, 2300 serfs
Pour être roi, 14 marches, 6 moulins, un palais à 60% avec arpents / population > 5.0, 25 nobles, 2600 serfs
Pour être empereur, 14 marches, 6 moulins, palais à 60% avec arpents / population > 5.0, 40 nobles, 3100 serfsDernière modification par chauve, 22 août 2012, 22h38.
Commentaire



Commentaire