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Partitions pour la gratuité de vieux jeux qui on fait leur temps et leur bénéfice
Partitions pour la gratuité de vieux jeux qui on fait leur temps et leur bénéfice
Oui je trouve que certains éditeur comme Lucasart, Blizzard, Microsoft,... Devrait cesser de laisser leurs vieux jeux emprisonier dans le commerce. A quoi ça leurs servent? Age Of empire 1 au moin, Diablo 1, Les vieux jeux d'aventure de Lucasart et surment d'autre, Half-Life de Sierra ><( pfff combien de fois il l'on ressorti et le ressorte encore!)
Enfin les prix deviennent médiocre c'est vrai mais bon...Il y en a qui profite toujours trops. L'open source ça existe aussi qu'on lui donne sa chance...Là on pourra explorer leurs jeux comme on le souhaite!
Je demande pas de mettre en failitte les développeur mais certains peuvent se permettent ça! Ceux qui on quelques années derrière eux. Ceux qui se contentent de réchauffer leurs jeux...
Revendiquer quelque chose de ce genre sous type de partitions ou quoi. Les envoyés au éditeurs. où autres solution mettant en évidence ce problème serai le bienvenu sur le site je pense
J'avoue moi aussi avoir un peu de mal avec cette politique, mais bon, en ce qui me concerne j'ai toujours une plus grande satisfaction d'avoir un jeu original que d'avoir une copie (peut-être un côté sentimental démesuré ^^).
Mais à part ça, certaine réédition peuvent être vraiment une bonne chose (quand par exemple un éditeur fait en sorte que le jeu soit compatible avec les configuration actuelle .
Après, qui c'est, peut-être le temps leur fera ourir les yeux ^^
Oui je trouve que certains éditeur comme Lucasart, Blizzard, Microsoft,... Devrait cesser de laisser leurs vieux jeux emprisonier dans le commerce. A quoi ça leurs servent? Age Of empire 1 au moin, Diablo 1, Les vieux jeux d'aventure de Lucasart et surment d'autre, Half-Life de Sierra ><( pfff combien de fois il l'on ressorti et le ressorte encore!)
Diablo 1, Half Life sont des jeux encore commercialisés... On apprécie ou pas mais au moins on peut les acheter... A partir du moment où l'éditeur tient son role en commercialisant le jeu, y a pas vraiment de raison de contester cela...
C'est plus gênant quand un éditeur refuse qu'un jeu soit redistribué alors qu'il ne le commercialise même plus... Néanmoins il y a une question de protection du patrimoine de l'entreprise... Avec la vague rétro qui voit la sortie de remakes ou de tivipads, certains éditeurs préfèrent garder leur patrimoine au chaud...
Sinon je rejoins UBN22, avoir un original c'est tout de même tellement plus agréable... Même si les packagings d'aujourd'hui ne valent ceux qu'on avait dans les années 90...
L'open source ça existe aussi qu'on lui donne sa chance...
OpenSource != gratuité. (edit de wokie, pour les non initiés, != en programmation, c'est différent ^^ )
Moi je trouve très bien d'avoir des versions originales disponibles dans le commerce, pourquoi s'en priver ? Si en plus elles sont mises au goût du jour (compatibilité XP, etc...) franchement ça en vaut vraiment la peine je trouve...
...Mais à part ça, certaine réédition peuvent être vraiment une bonne chose (quand par exemple un éditeur fait en sorte que le jeu soit compatible avec les configuration actuelle...
Oui ça il est vraie que c'est intéressant. Bien que les redistributions réadaptées soient bien plus lourdes qu'a l'original des fois. (en pensant au fameux STEAM qui inclus de la publicité pour ses nouveaux jeux)
Envoyé par Sigfrodi
Diablo 1, Half Life sont des jeux encore commercialisés... On apprécie ou pas mais au moins on peut les acheter... A partir du moment où l'éditeur tient son role en commercialisant le jeu, y a pas vraiment de raison de contester cela...
C'est plus gênant quand un éditeur refuse qu'un jeu soit redistribué alors qu'il ne le commercialise même plus... Néanmoins il y a une question de protection du patrimoine de l'entreprise... Avec la vague rétro qui voit la sortie de remakes ou de tivipads, certains éditeurs préfèrent garder leur patrimoine au chaud...
Sinon je rejoins UBN22, avoir un original c'est tout de même tellement plus agréable... Même si les packagings d'aujourd'hui ne valent ceux qu'on avait dans les années 90...
Open Source != gratuité.
Sigfrodi je ne dis pas qu'ils doivent arêtter de vendre leurs ancêtres. Mais bon...Sachant bien que Blizzard est passé à World of Warcraft III dont tous les acheteurs prennent un abonnement mensuel qui coûte la peau du ***...Aussi Diablo II qui a succédé au 1 avec son extention, où chez Microsoft qui gagnent aussi sur la production matériel,...Lucas en est à ses Star Wars et ses films, des productions se permettent de mettre au cinéma des adaptations de jeux qui sont des navets!...
Je pense surtout aux gros éditeurs qui roulent dans le blé.
Ils pourraient se permettre de laisser leurs vieux gratuitement! Ils sont bien capable aussi de produire de la merde!
Rien n'empêche pour certain à rendre toujours disponible une version CD. Enfin je pense qu'ils ont assez de tunes pour non?
Quand je vois des plus petit éditeurs qui ont du mal à se lancer dans les jeux car ils n'ont pas vraiment un esprit commercial...C'est normal qu'ils vivent de ce qu'ils ont fait! Mais Les Monstres du jeux vidéo peuvent rendre ce service au gens...Enfin le monde aujourd'hui...c'est comme ça partout
Si je fais allusion à l'open source ce n'est non pas que pour sa gratuité. Mais c'est surtout permettre au monde(programmeurs, graphistes,...) d'apporter un autre regard sur les jeux vidéos. Cela peut aussi aider les développeurs de voir ce que veulent leurs client.
Aussi l'open source relance toute cette nostalgie par sa communauté d'amateurs! Ce serai peut être le moyen de réadapter les jeux qui ont gardé leurs succès sur des machines de plus en plus incompatibles.
Enfin je parle des jeux là comme si ce serait quelque chose de capitale
Mais je pense que c'est un exemple qui se produit beaucoup trop dans le commerce, de manières différées. Mais voilà quand je vois toute la tune qu'on claque dans certaine chose...
Vive le profit
Oui ça il est vraie que c'est intéressant. Bien que les redistributions réadaptées soient bien plus lourdes qu'a l'original des fois. (en pensant au fameux STEAM qui inclus de la publicité pour ses nouveaux jeux)
ça me fait pensé à la réédition récente des Sonic de megadrive mais sur PC, il faut une configuration de fou pour les faire tourner (allez comprendre pourquoi, vu que graphiquement c'est les même )
Genre sur un penthium III 500MHz le jeu passait pas, alors qu'en émulation aucun problème
Les voix de la rééditions sont impénétrable ^^
Je pense surtout aux gros éditeurs qui roulent dans le blé.
Ils pourraient se permettre de laisser leurs vieux gratuitement! Ils sont bien capable aussi de produire de la merde!
Rien n'empêche pour certain à rendre toujours disponible une version CD. Enfin je pense qu'ils ont assez de tunes pour non?
Je comprend tout à fait ton point de vue, qui est celui du "public"... Mais mettons nous à la place des éditeurs. Ils font du business, pas de la philantropie. Pour lacher un jeu, il faut qu'ils y voient un intérêt... Souvent d'ailleurs (mais pas toujours), quand un jeu est libéré c'est à titre de promotion lors de la sortie d'un jeu événement (Arena bien sûr, mais encore GTA...). Tous les éditeurs ne sont pas sensibles à l'argument promotionnel et à la bonne pub que ça peut leur faire... Prenons Lucas par exemple, qui s'amuse à faire autant de conversions de Star Wars qu'ils peuvent... Ils ont la réputation du studio cinématographique, ils ont le nom Star Wars estampillé sur les boiboites : ça se vend comme des petits pains. Ont ils besoin de s'attirer les louanges d'une petite partie de joueurs aimant leurs vieux titres? Non.
Par contre l'intérêt de conserver leurs droits sur un jeu est simple : la possibilité de ressortir un remake payant quand ils veulent (ou quand le marché est propice à cela). Ainsi on a vu toute la série des Capcom Generations sur Playstation, Speedball 2 sur GBA, les innombrables remakes de Gradius sans parler des Tivipads, compils "l'Anthologie de truc bidule sur Atadore SCV 5780" :P etc C'est bête mais si un éditeur donne un jeu et décide ensuite d'en faire un remake commercial, ce remake devra offrir bien plus pour convaincre qui que ce soit ou bien être à un prix dérisoire... Une excellente position au final c'est peut être celle d'Eric Chahi avec son Another World remis au gout du jour : c'est pas cher, y a une amélioration du titre agréable, un support... Bref, l'acheteur est content, il n'a pas payé très cher un excellent produit et l'ayant droit gagne (j'espère pour lui) de l'argent.
Le problème des pétitions c'est qu'il y en a tellement qu'ils s'en moquent... Bon, même s'il n'y en avait pas beaucoup, ils n'auraient pas à s'en préoccuper mais il y en a tellement... Pétition pour que tel jeu devienne abandonware, pétition pour que EA fasse System Shock 3 (et j'aimerai bien qu'ils le fassent), pétition pour que des jeux sortent sur Dreamcast, pétition contre Drucker durant l'Eurovision etc etc. Que des exemples vérifiables d'ailleurs... Au final, ça ne veut plus rien dire parce qu'on a l'impression que les pétitions sont lancées comme on irait acheter le pain... Le problème, le vrai, reste de convaincre les éditeurs réfractaires du gain qu'ils peuvent tirer de donner leurs jeux, ce qui est, quoi qu'on en pense, un effort de leur part...
Si je fais allusion à l'open source ce n'est non pas que pour sa gratuité. Mais c'est surtout permettre au monde(programmeurs, graphistes,...) d'apporter un autre regard sur les jeux vidéos. Cela peut aussi aider les développeurs de voir ce que veulent leurs client.
OK. Vu que l'amalgame est fréquent, j'ai préféré le souligner
Cela dit, passer un titre en OpenSource est encore un stade supérieur par rapport à la distribution gratuite des jeux... Mieux vaudrait déjà convaincre les éditeurs à redistribuer leurs vieux jeux gratuitement...
Dernière modification par Sigfrodi, 01 juin 2006, 00h45.
C'est clair que c'est pas donné! Et que c'est un effort de la part des éditeurs. Mais bon déjà c'est quand même les clients qui les font leurs bénéfices donc si ils sauraient penser un peu plus à autre chose que leur $_$
Oui c'est certainement utopique de ma part de proposer cette idée de partition. Cela dit c'était juste un exemple de procédé, ils y en à certainement d'autres. Et je me dis, qu'il vaut mieux essayer et constater ce que ça apporte que de ne rien faire du tout
Ouep pour l'open source ce serai après la gratuité, car je doute que beaucoup de personnes savent compiler un jeu (en tous cas pas moi )
Oui, comme certains, allez faire un tour par ici http://www.rockstargames.com/classics/ je trouve ce genre d'initiative très cool, surtout d'avoir refait les 2 premiers GTA compatible XP pour gratos.
La disponibilité des jeux en abandonware n'est pas forcément incompatible avec la reprise des anciens titres par les éditeurs en version budget ou prestige, en compilation, etc.
La plupart d'entre nous est disposée à acheter ou même racheter un jeu qu'il a déjà en version abandonware, ne serait-ce que pour la boîte et la doc.
Ainsi, je rachète souvent des jeux originaux sur support disquettes si la boîte et la doc sont en bon état même si je sais pertinemment que les disquettes sont sans doute mortes.
L'abandonware en permettant aux jeux anciens de rester dans la mémoire des joueurs peut aussi être un atoût pour les éditeurs!
Dernière modification par saville, 18 septembre 2006, 12h57.
ça me fait pensé à la réédition récente des Sonic de megadrive mais sur PC, il faut une configuration de fou pour les faire tourner (allez comprendre pourquoi, vu que graphiquement c'est les même )
Genre sur un penthium III 500MHz le jeu passait pas, alors qu'en émulation aucun problème
Les voix de la rééditions sont impénétrable ^^
En fait, je crois qu'il s'agit là d'une microsoftisation: la fusion de DirectDraw et Direct3D.
Un jeu qui tournait très bien sous DirectX 5 peut devenir lentissime sous DirectX 9 car ce dernier fait tourner les jeux 2D avec du code 3D où une coordonnée est toujours à 0... et il faut alors une super machine et une carte 3D pour faire tourner ces jeux 2D !!!
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