
.7z
Extension d'un fichier d'archive créé par 7zip (sous Windows). C'est un format open-source, et il offre un très bon taux de compression.
.ACE
Extension d'un fichier d'archive créé par Ace (soud MS-DOS) et WinAce (sous Windows). Il est comparable au format.RAR, mais moins répandu.
.ARJ
Extension d'un fichier d'archive créé par Arj (soud MS-DOS). Ce type d'archive offre un meilleur taux de compression que .ZIP et beaucoup plus d'options, comme la possibilité de scinder l'archive en plusieurs volumes (la taille d'une disquette, par exemple). Il est toutefois moins performant que les formats .ACE et .RAR.
.BAT
Extension pour les fichiers de script sous MS-DOS. AUTOEXEC.BAT en est un exemple.
.COM
Fichier de commande exécutable sous MS-DOS. Il ne peut faire plus de 64 Ko.
.EXE
Fichier exécutable sous MS-DOS.
.RAR
Extension d'un fichier d'archive créé par Rar (soud MS-DOS) et WinRar (sous Windows). Il offre un des meilleurs taux de compression et permet de scinder l'archive en plusieurs volumes.
.ZIP
Extension d'un fichier d'archive créé par PkZip (soud MS-DOS) et WinZip (sous Windows). C'est le plus répandu des formats de compressions, bien que ce ne soit pas le meilleur.
286
Processeur 16 bits conçu par Intel en 1982 et devenu accessible au grand public durant la deuxième moitié des années 80.
386
Processeur 32 bits conçu par Intel en 1985. La version DX (33 Mhz) est le processeur original, la version SX (25 Mhz) est une version moins coûteuse et moins rapide qui utilise un bus 16 bits.
3DFX
Constructeur américain de cartes graphiques accélératrices 3D.
3D Studio
Logiciel de modélisation 3D publié par Autodesk. Les animations obtenues par ce logiciel étaient sauvegardées au format .FLI. Elles ont été exploitées par beaucoup d'éditeurs de jeux pour des intros ou des scènes intermédiaires (par exemple Bullfrog sur Theme Park, Syndicate ou Magic Carpet, Adeline Software pour Little Big Adventure...).
486
Processeur 32 bits conçu par Intel en 1989. La version DX (33 ou 50 Mhz) est le processeur original, la version SX (25 Mhz) est une version moins coûteuse et moins rapide sans co-processeur arithmétique, la version DX2 tourne à 66 Mhz et la DX4 à 100 Mhz.
8086
Processeur 16 bits conçu par Intel. C'est une version améliorée et compatible avec l'assembleur du processeur 8080 de 1974. Le 8088 est une version 8/16 bits du 8086.
AdLib
Cnstructeur canadien de carte son, concepteur de la carte du même nom sortie en 1987 qui fut la première carte son pour PC et devint instantanément un standard audio pour les cartes suivantes. Le nouveau modèle AdLib Gold sorti en 1992 ne faisait pas le poids face aux cartes Sound Blaster et la compagnie fit faillite la même année.
Advanced Gravis Computer Technology
Constructeur canadien de matériel informatique. On leur doit notamment le joypad Gravis Gamepad et la carte-son Gravis Ultrasound.
AMD
[Advanced Micro Devices] Constructeur américain de micro-processeurs, concurrent d'Intel.
AUTOEXEC.BAT
Fichier de script lancé au démarrage de MS-DOS (après CONFIG.SYS). Il permet de configurer certaines variables d'environnement (PATH, KEYB pour le type de clavier) et de charger en mémoire des drivers (celui de la souris, MSCDEX.EXE pour le CD-ROM...). Ces drivers pouvaient être précédés de "LH" pour être chargés en mémoire haute.
Boot
Démarrage d'un ordinateur par la mise sous tension. Par extension, "booter" signifie "démarrer", "re-boot" signifie redémarrage...
Booter
Logiciel qui ne se charge pas via le MS-DOS, mais directement au lancement du PC en mettant la disquette dans le lecteur. Ce type de logiciel date des premiers PCs, quand la mémoire vive était très restreinte: plutôt que d'en gaspiller une partie avec le MS-DOS, le programme contenait le strict minimum de commandes système pour s'exécuter.
Carte contrôleur
Carte pour ordinateur pemettant de connecter un ou plusieurs périphériques à cet ordinateur. Une carte pouvait par exemple proposer un port souris et un port parallèle pour l'imprimante. Il n'y avait aucun port joystick en standard sur PC, il fallait acheter un carte contrôleur pour brancher un ou deux joysticks (ce type de carte disparut presque lorsque la carte son Sound Blaster et ses nombreux clones proposèrent systématiquement un port joystick).
Carte graphique (aka carte vidéo)
Carte d'un PC permettant de relier la machine à un écran et qui s'occupe de l'affichage des données sur cet écran. A l'époque du MS-DOS, elles étaient exclusivement 2D et certaines étaient être accélératrice.
Carte graphique accélératrice
Carte graphique optimisée pour certains type de logiciels ou de calculs. Les cartes graphiques accélératrices pour Windows contenaient des routines spécialisées dans les affichages et redimensionnements de fenêtres, les calculs pour les logiciels d'infographie et les tableurs... Ces optimisations s'obtenaient au détriment des performances sous DOS qui étaient elles médiocres voire catastrophiques (exemple: les cartes Matrox). Les cartes graphiques accélératrices 3D contiennent des puces conçues spécialement pour les jeux en 3D. Elles sont apparues en 1995 et étaient omplémentaires des cartes 2D. Elles sont rapidement devenues mixtes, et indispensables pour les jeux les plus récents.
Carte son (aka carte audio)
Carte d'un PC permettant de produire des sons échantilonnés. La première carte son fut la carte AdLib, puis la Sound Blaster qui devinrent deux standards. Le Roland MT-32 n'est pas une carte mais un synthétiseur externe, et il joue le même rôle. Outre les ports entrée (micro), sortie (haut-parleurs) et une molette de volume, les cartes sons comprenaient un port joystick qui pouvait être également un port MPU401, et parfois une ou plusieurs interfaces CD-ROM.
Casque de réalité virtuelle
Casque équipé d'un écran et sensible aux mouvements de la tête (qui contrôlent l'image affichée sur l'écran). Ce dispositif était notamment adapté aux jeux en 3D. Deux modèles sont sortis en 1995: le VFX1 et le Cybermaxx. Bien que plusieurs jeux les exploitent, ils n'ont pas connu un gros succès commercial.
CGA
[Color Graphics Adapter] Premier standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1981. Les graphismes dans ce mode sont généralement en 4 couleurs (magenta, cyan, blanc et noir ou rouge, vert, jaune et noir, le noir pouvant être remplacé par une des 16 couleurs disponibles) en résolution 320*200.
CH Products
Constructeur de périphériques informatiques pour jeux de simulation, notamment des joysticks (Flighstick, F-156 Flightstick, CH Throttle) et des yokes (Virtual Pilot). C'était un concurrent de Thrustmaster.
CONFIG.SYS
Fichier de configuration système traité au démarrage de MS-DOS (avant AUTOEXEC.BAT). Il contient la liste des fichiers systèmes à lire pour la configuration technique de l'environnement DOS: configuration de la mêmoire vive, driver pour le CD-ROM, taille de la mémoire cache, nombre d'ouvertures de fichiers simultanées autorisées... Les drivers et fichiers sont chargés avec la commande DEVICE (ou DEVICEHIGH pour les charger en mémoire haute, afin d'économiser la mémoire conventionnelle). C'est là qu'on charge HIMEM.SYS et EMM386.EXE. La ligne "DIS=HIGH,UMB" permet égelement de charger un partie du DOS en mémoire haute et d'exploiter la mémoire supérieure.
Creative Labs (aka Creative Technology)
Constructeur singapourien de périphériques. Mondialement connus pour leurs cartes sons SoundBlaster, ils ont également sorti des kits multimedia, des cartes d'acquisition vidéo, des cartes graphiques accélératrices 3D (3D Blaster), et plus tard des souris, des baladeurs numériques, des webcams...
CyberMan
Périphérique pour PC conçu par Logitech. Ce dispositif ressemblait à un croisement contre-nature entre une souris et un joystick, à savoir une souris à trois boutons reliée à un socle par un pied. Il était possible de déplacer la souris dans les limites du socle, mais aussi de la pencher sur les côtés, de la soulever et de l'enfoncer légèrement, ce qui offrait de nouvelles possibilités pour les Doom-like. Fort coûteuse, elle n'a été exploitée que par un très petit nombre de jeux (comme Shadowcaster).
CyberMaxx
Casque de réalité virtuelle produit par la société du même nom et commercialisé en 1995.
Cyrix
Constructeur américain de micro-processeurs, concurrent d'Intel.
Déplomber
Désactiver la protection d'un logiciel en modifiant ses fichiers.
Digitalisation
Technique informatique consistant à enregistrer un effet visuel ou sonore et à la reproduire dans un logiciel le plus fidèlement possible. Exemples:
- Digitalisation sonore: des bruitages ou des dialogues sont enregistrés, compressés et diffusés en cours de partie. A cause de leur taille en mémoire, les voix digitalisées étaient utilisées parcimonieusement, en guise de bruitage ou au cours d'une séquence (en intro notamment). C'est grâce aux CD-ROMs que les jeux purent recourir plus intensivement à ces digitalisations.
- Graphismes digitalisés: les acteurs sont filmés, leurs mouvements sont redimansionnés, découpés et plus ou moins retouchés, notamment pour bien s'intégrer dans le décor. Des séquences entières peuvent être filmées et montées comme pour un film, mais là encore, il faudra attendre l'apparition du CD-ROM pour que ces séquences soient corectement exploitées.
Disney Sound Source
Carte son externe pour PC conçue par Disney Softwre. Elle se présentait sous la forme d'un boîtier blanc et se connectait au port parallèle. Elle n'était reconnue que par les jeux Disney Software, certains jeux Infogrames et quelques autres logiciels.
Disquette
Support informatique amovible en plastique. Sur PC, les deux types de disquettes sont:
- 5'1/4: la disquette est souple avec un trou au milieu, une encoche active ou désactive la protection contre l'écriture, la zone de lecture est disque est béante (un sachet en papier est nécessaire pour la protéger). Deux formats: double densité (360 Ko) et haute densité (1,2 Mo).
- 3'1/2: La disquette est plus petite, en plastique rigide. Un interrupteur active ou désactive la protection contre l'écriture, la zone de lecture est protégée par un rabat métallique sur ressort.
Deux formats: double densité (720 Ko) et haute densité (1,44 Mo). La disquette haute densité se distingue par un trou en fache de l'interrupteur anti-écriture. Percer un trou à cet endroit une disquette double densité permettait de double sa capacité, mais les erreurs de lecture apparaissaient très rapidement car la surface de la disquette n'était pas prévue pour cet usage.
DOS4GW.EXE
Etendeur 32 bits pour MS-DOS. Ce petit programme destiné aux développeurs prend en main la gestion de la mémoire vive et passe outre la barre des 640 Ko. Cela signifie que les développeurs n'avaient à se soucier de la façon dont la mémoire vive est configurée (XMS ou EMS) et que la quantité de mémoire conventionnelle libre n'était plus primordiale (seule la quantité totale de mémoire vive importait). Ce programme a connu un succès foudroyant parmi les développeurs de jeux DOS professionnels qui l'ont pratiquement tous adopté. Cela explique pourquoi ce fichier se trouve dans quasiment tous les jeux sortis à partir de 1994 et pourquoi un copyright de ce programme s'affiche à leur lancement.
Driver
Programme prenant en charge un périphérique (souris, lecteur CD-ROM, scanner...) pour un système d'exploitation. Sous MS-DOS, il fallait charger un driver pour pouvoir utiliser la souris. Il existait de nombreux drivers souris de tailles diverses, certains développés par les constructeurs, d'autres en freeware, les plus petits n'occupaient qu'un ou deux Ko de mémoire vive.
EGA
[Enhanced Graphics Adapter] Standard graphique en couleur pour PC, proposé par IBM en 1984. Ce mode permet d'afficher 16 couleurs parmi une palette de 64, en haute résolution (320*200) ou basse résolution (640*350). Il donne des graphismes aux couleurs vives, mais manquant de finesse.
EMM386.EXE
Fichier à charger dans le fichier CONFIG.SYS pour exploiter la mémoire supérieure et éventuellement toute ou une partie de la mémoire vive située au-delà du premier Mo de RAM sous forme de mémoire paginée (EMS). Il devait être chargé après HIMEM.SYS et n'était pas toléré par certains jeux très exigeants en mémoire.
EMS
[Expanded Memory Specification] Mémoire paginée (voir mémoire vive).
Epilepsie
Affection neurologique pouvant se manifester par des convulsions. Dans certains cas, elle peut être déclenchée par la lumière, en particulier par un écran: on parle alors de "photo-sensibilité". Cette forme d'affection a connu une popularité soudaine en 1993 à la suite d'un fait divers sur un jeune victime d'une crise d'épilepsie en jouant à un jeu vidéo. Les semaines qui ont suivi ont vu un matraquage médiatique sur les risques encourus par les adeptes de jeu vidéo, alors que seule 1% de la population en France est sujette à l'épilepsie (et que la photo-sensibilité n'affecte pas tous les malades), précisément au moment où des sondages révélaient que la télévision perdait de l'audience au profit des jeux vidéo chez les jeunes (et il faudrait vraiment avoir l'esprit tordu pour y voir autre chose qu'une coïncidence). Cet emballement médiatique a abouti à l'adoption du célèbre "Arrêté du 21 juillet 1993 ordonnant l'apposition de mises en garde sur l'emballage et la notice d'emploi des jeux vidéo ainsi que dans les établissements mettant des jeux vidéo à la disposition du public".
General MIDI
Standard défini en 1991 pour les équipements électroniques musicaux, qui remplace le format MIDI. Le MT-32 n'est pas compatible General MIDI. Les premières cartes sons et extensions pour PC compatibles General MIDI sont apparues en 1992 (Wave Blaster, Korg Wave, Sound Blaster AWE 32...), les jeux ont commencé à exploiter ce standard pour leurs musiques l'année suivante.
Gravis Gamepad
Joypad pour PC conçu par Advanced Gravis Computer Technology. Il possède quatre boutons et un interrupteur Autofire et peut être utilisé par les droitiers comme par les gauchers (un interrupteur permet d'inverser les contrôles). Il était vendu avec un batônnet à visser sur la molette directionnelle et un épisode de Commander Keen. Il a été adopté très tôt par des éditeurs de shareware comme Id Software (dès Wolfenstein 3D), Apogee Software et Epic Megagames qui exploitent ses quatre boutons dans leurs jeux, puis par la plupart des auteurs de FPS.
Gravis UltraSound
Carte son 16 bits pour PC conçue par Advanced Gravis Computer Technology. La Gravis UltraSound (parfois appelée GUS) fut commercialisée en 1992. Sa qualité sonore nettement supérieure à celle de la SoundBlaster l'a rendue très populaire d'abord chez les demo-makers, puis chez les éditeurs de shareware comme Id Software et Apogee Software, et enfin chez la plupart des éditeurs, surtout américains. Elle présentait toutefois un défaut de taille: sa compatibilité Soundblaster (et par extension AdLib) était médiocre et nécessitait un driver volumineux, ce qui la rendait difficilement utilisable avec les jeux antérieurs à 1993. D'autres modèles plus puissants sont sortis par la suite.
Gros Bill
Joueur amateur de jeux bourrins et peu subtils comme les shoot'em up, les hack'n slash et certains FPS.
Hack'n Slash
Jeu de rôle informatique dans lequel les combats prédominent, au détriment des énigmes peu nombreuses et simplistes. Le but du jeu consiste davantage à faire monter ses compétences et amasser les trésors qu'à faire évoluer le scénario. Ce genre de jeu est très prisé des Gros Bills.
Haut-parleur interne
Petit haut-parleur (parfois appelé "buzzer") situé à l'intérieur du PC dirigé vers la façade. C'était le seul moyen de jouer de la musique avant l'apparition des cartes sons. Si beaucoup de logiciels se contentaient d'utiliser les sons de base du PC, ce qui donnait un résultat peu agréable, certains parvenaient à faire jouer de la musique ou des voix digitalisées à ce haut-parleur. Citons entre autres quelques jeux Loriciel (Disc, Tennis Cup, Panza Kick Boxing), le Manoir de Mortevielle, Budokan...
Hercules
Standard graphique monochrome pour PC. Il avait une résolution supérieure au CGA, mais fut rapidement abandonné à l'arrivée dur CGA.
HIMEM.SYS
Fichier à charger au début du fichier CONFIG.SYS pour exploiter la mémoire vive située au-delà du premier Mo de RAM sous forme de mémoire étendue (XMS).
Intel
Constructeur américain de micro-processeurs, leader mondial en la matière, et concepteur des processeurs 8086, 8088, 286, 386, 486, Pentium...
Interactif
En informatique, se dit d'un programme qu'il est possible de contrôler (ce qui concerne tous les logiciels sauf les démos non jouables). Terme devenu très à la mode en 1993 avec la diffusion des lecteurs CD-ROM et utilisé à tort et à travers par les médias généralistes et les professionnels. Certains éditeurs de logiciels l'ajouteront à leur nom pour faire chic (voir aussi multimedia).
Isométrique
Se dit d'une représentation visuelle d'un jeu à mi-chemin entre la vue aérienne et la vue de profil, avec un décalage pour orienter les 4 points cardinaux vers les 4 coins de l'écran. Elle est également appelée "3D isométrique" car elle permet de profiter de la perspective. Populous est un exemple de jeu en 3D isométrique.
La suite plus tard...





Good Music Downside 


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