Prince of Persia version arcade

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  • fara
    Arcade gamer


    • février 2007
    • 1748

    #1

    Prince of Persia version arcade

    Sur ce jeu, le score ne s'enregistre pas avant la fin, alors voilà un petit sujeut pour parler de nos progressions.

    Moi personnellement, j'ai trouvé la sortie et j'ai aussi trouvé l'épée.
    Il ne me reste plus qu'à combiner les deux.
  • Gradlon
    Crusader

    • mars 2007
    • 511

    #2
    Pour ma part, j'ai ramassé l'épée et trouvé la sortie! Le problème c'est le vizir...

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    • vegetable man
      Abandonwarriors


      • novembre 2007
      • 914

      #3
      Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais le gameplay de cette version est assez mauvais notamment pour les sauts: il faut appuyer très exactement en même sur les flèches et gauche ou droite, et alors là la réussite du saut devient limite pile ou face quand on ne peux pas prendre d'élan...c'est votre cas?

      Commentaire

      • Gradlon
        Crusader

        • mars 2007
        • 511

        #4
        Bah, en fait j'utilise deux techniques pour les sauts :
        - la touche Espace pour un saut sans élan,
        - la Flèche Haut pour un saut avec élan, mais il ne faut pas oublier de relacher la touche Droite ou Gauche au moment du saut.

        Voilà c'était ma technique du saut en longueur du jour...

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        • fara
          Arcade gamer


          • février 2007
          • 1748

          #5
          Moi pour les sauts j'utilise :
          La touche espace pour les sauts courts
          La touche espace puis après pendant le saut la touche shift pour s'accrocher au rebord et la touche haut pour remonter mais sans relâcher le touche shift.
          En clair : Espace Shift Shift+Haut
          J'utilise cette technique pour les sauts près de l'épée.
          Il reste juste une zone ou j'utilise gauche + haut avec de l'élan.

          Mon problème à moi c'est pour se battre.
          Quand j'appuie trop sur shift, j'ai les touches rémanentes qui me font ch.er.

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          • Madyoyo
            Samurai


            • janvier 2010
            • 1261

            #6
            Bon ben j'ai réussi à battre le vizir à mon 3eme combat (sans se faire toucher, et en désactivant les touches rémanentes bien sur...).

            Seulement le temps affiché dans la tableau comptabilise le temps passé en tout sur le jeu, alors j'imagine que pour faire valoir mon temps de moins de 3minutes, il faut quitter la fenetre de jeu à chaque fois qu'on perd...
            C'est ça?

            J'réessaye en tuant les deux gardes cette fois!

            PS: j'ai cherché en vain des passages secrets, je ne crois pas qu'il y en ait...

            Edit:
            Pour l'instant, j'ai validé une partie de 3'30 (beaucoup plus classe que les précédents 38 minutes...), mais je compte descendre en dessous de 2'30 !
            Cependant les points sont restés à 0...
            Fara, peux-tu y remédier ?

            Donc faire Reset (et non pas "faire risette") fait cumuler les temps de jeu. Il faut donc relancer une nouvelle fenetre de jeu pour qu'une seule partie soit comptée... Je n'ai pas essayé (encore) F5 ou "Back to Menu"...
            Et puis battre les 2 gardes ne rapportent pas plus de points, alors il suffit de les traverser... c'est dommage.
            Dernière modification par Madyoyo, 07 juin 2010, 17h24.
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            • fara
              Arcade gamer


              • février 2007
              • 1748

              #7
              J'ai installé une 2ème version pour voir si elle enregistre des scores autres que 0.
              Comme pour le moment, je suis incapable de finir le jeux, je compte sur toi Madyoyo pour le tester.

              Je supprimerai par la suite, celui qui fonctionne le moins.

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              • Etag
                Compte archivé

                • octobre 2006
                • 496

                #8
                Moi ce que je trouve trop nul dans cette version ce sont les lames qui au lieu de se déclencher lorsque qu'on est sur le même niveau se déclenche lorsque l'on est à une case de distance. Donc si on essaye de passer en courant ou en sautant comme dans le jeu original, on se foire ><
                Appelez moi Concepteur !
                [DEEZER]7704003[/DEEZER]

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                • Belg@r@th
                  Admiral


                  • avril 2006
                  • 1802

                  #9
                  Envoyé par Etag Voir le message
                  Moi ce que je trouve trop nul dans cette version ce sont les lames qui au lieu de se déclencher lorsque qu'on est sur le même niveau se déclenche lorsque l'on est à une case de distance. Donc si on essaye de passer en courant ou en sautant comme dans le jeu original, on se foire ><
                  Je plussoie pour le problème des lames => penser à Wilkinson
                  (bon d'accord je sors )

                  Sinon, sérieusement, le fait que ça n'oblige qu'à avancer prudemment rend le challenge moins attrayant (parce pour vous je ne sais pas, mais une fois qu'on a compris qu'on devait y aller mollo c'est piece of cake !)

                  Sinon, ce !%@µ* de vizir se fait un plaisir de diminuer les points que j'ai eu du mal sauvagarder !

                  J'ai aussi recherché des endroits secrets (notamment pour chercher une super-jarre pour bien monter la vie, mais nada ! )
                  Des fois, il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.

                  Commentaire

                  • fara
                    Arcade gamer


                    • février 2007
                    • 1748

                    #10
                    Les graphismes sont ceux de la version mac.
                    Après, comme c'est une édition spéciale, elle a surement été allégée par rapport à l'originale.

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                    • Madyoyo
                      Samurai


                      • janvier 2010
                      • 1261

                      #11
                      Cette deuxième version donne des points. (Je ne pense que la première en fasse autant, peut-être me trompe-je).
                      Des points, des points, oui ! Mais comment ? telle est ma question, dirais-je dans un élan lyrique, mais fermons cette parenthèse inutile.

                      Le Spoiler suivant dévoile mon plan d'analyse, c'est consistant, meme carrément lourd. C'est pour toi Fara Bonne digestion!
                      Spoiler Alert !
                      Expérimentation :
                      Une première fois j’ai fait (je crois) 225 points en tuant un seul garde. Le temps affiché sur le tableau était de 11minutes. (plusieurs Reset)
                      Une seconde fois 324 points en tuant les 2 gardes avec 54 minutes (plusieurs Back to Menu)
                      Une dernière fois 324 points en tuant les 2 gardes avec 4 minutes (dont une relance F5).
                      Mes temps de parties réussies étaient toutes entre 3’ et 3’30 .

                      Analyse :
                      Tuer les deux gardes m’a donné à chaque fois 324 points, et je serai étonné d’avoir mis exactement le même temps de jeu.
                      J’ai donc peur que le temps de jeu n’influe pas sur le décompte des points.
                      Et le temps affiché dans le tableau correspond au cumul des parties, voire au temps réel écoulé entre le lancement du jeu et le Submit. Mais ce temps là n’est pas pris en compte dans les points. Ça j’en suis assuré.
                      Le temps affiché sur le tableau ne correspond pas au temps de jeu…
                      La fonction Reset ne reset pas du tout. Le Back to menu n’y change rien …. et F5 (l’actualisation de la page) je ne crois pas non plus.

                      Les points sont distribués en fonction des gardes c’est (quasi) sur, mais du temps et des fioles ramassées ça l’est moins... L’avenir nous le dira, disait l’autre. Heu… le passé probablement. Le présent lui répondant que rien n’était plus sur. Mais c’est une autre histoire.

                      Pour l’instant je vise quand même le meilleur temps de jeu, aux alentours de 2’30, je pense. Quoique désormais le 2ème garde est obligé d’être battu.
                      Spoiler Alert !
                      (un bug fait que lors de l’arrivée à un écran défendu par un garde, le combat est engagé obligatoirement, et le changement d’écran n’y change rien. Le héros reste hébété par la fougue, la fierté, que sais-je ? Impossible de grimper cette satanée plaque permettant l’ouverture de la porte du Vizir. Si près du but… Par contre on peut toujours essayer de traverser les murs à ce moment là. C’est un deuxième bug marrant, dont l’amusement s’essouffle très rapidement…) .
                      Alors disons 2’40.

                      Mais je crains que cet effort là ne soit pas dûment récompensé… "Tempora mori, tempora mundis recorda" disait mon professeur. Bon, ça ne veut absolument rien dire, mais je trouve que c’est assez dans le ton.
                      Je vais donner des astuces par ici, rien de grandiose…
                      Fara, tu ne peux rien faire pour attribuer les points différemment ?
                      "Born to Be Wild"
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                      • fara
                        Arcade gamer


                        • février 2007
                        • 1748

                        #12
                        Je vais supprimer le premier jeu pour ne garder que le deuxième.
                        Le premier est pour la version d'arcade V32 et le second pour la V2., donc si le jeu n'est pas complètement compatible, il peut y avoir des problèmes comme ici l'enregistrement du score.

                        Pour le temps, la règle est la même pour tous les jeux de l'arcade, c'est le temps passé sur le jeu.
                        Si tu attends 10 minutes sur la page d'accueil avant de faire Start et que ensuite tu finis le jeu en 3 minutes, ton temps sera de 13 minutes.

                        Pour le calcul des points, je ne peux rien faire, c'est le programmation du jeu qui détermine les points.

                        Merci à toi pour ces tests.

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                        • Madyoyo
                          Samurai


                          • janvier 2010
                          • 1261

                          #13
                          De rien, c'était un plaisir.

                          Sinon comme tout le monde va se retrouver à 524, le temps de jeu sera pris en compte pour le départage au classement, hein?!…
                          Donc il y a bien un interet à essayer de le faire le plus vite possible.
                          Cool!
                          Dernière modification par Madyoyo, 09 juin 2010, 03h25.
                          "Born to Be Wild"
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