Les Logiciels dont VOUS êtes le Héros - Remake et création

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  • Cirax
    Peon

    • octobre 2014
    • 22

    #1

    Les Logiciels dont VOUS êtes le Héros - Remake et création

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    "Voici l'occasion de devenir un puissant guerrier, un magicien redouté ou un pirate intergalactique...
    Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
    L'aventure à portée d'écran. Bonne chance !"




    Bonjour à tous,

    Je me présente: Maxence, 26 ans, graphiste, illustrateur et fanatique des Livres dont VOUS êtes le Héros.

    Suite à la redécouverte des jeux Ténèbres (celui-ci à été proposé à nos amis d'Abandonware France ce jour par votre serviteur) et Le Nécromancien, et souhaitant depuis un certain temps me lancer dans la création de softs d'aventures, je suis à la recherche de quelques personnes qui serai intéressées par ce thème afin de créer les remakes des deux jeux précités, ainsi que de se lancer dans la création de nouvelles aventures vidéo-ludiques et jeux de rôle interactifs du même type en poussant le vice un peu plus loin.


    En savoir plus sur le projet :

    En premier lieu, voici un aperçu de ce que sont les deux jeux précités tel qu'ils sont aujourd'hui :

    Ténèbres (édité par Rainbow productions - 1987)

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    Particulièrement simple à manier et inspiré des jeux de rôle interactifs, Ténèbres ne s'appuie sur aucun graphisme, mis à part quelques tableaux de présentation. Votre quête consiste en fait en une succession de questions concernant la direction à prendre, les objets à trouver, etc, tel un Livre dont VOUS êtes le Héros ou une aventure textuelle. Il s'agit donc de sélectionner votre réponse pour traverser la mare aux grenouilles et atteindre, par exemple, la falaise maudite.
    On va donc enchaîner des centaines de questions, de lignes de textes, pour aller sauver la nouille (Oups ! Je voulais dire Princesse) qui s’est une fois de plus laissée capturer. Et on va rentrer à fond dans le jeu de l’auteur. En très peu de phrases ce bon bougre nous décrit une salle, une forêt, un animal, une situation, de manière si complète que l’on est là bas, que le choix sera le bon (ou pas), mais attention ! La mort rôde et astique tranquillement sa faux en attendant que vous tombiez comme un gros nul dans le panneau.
    C'est est donc un jeu très chouette sur lequel on y passera du bon temps, à tenter de sauver l’autre gourde, dans une ambiance classique mais réellement sympathique, avec des graphismes cheapounet. Comme souvent sur Amstrad, c’est une petite merveille méconnue qui mérite que l’on s’y intéresse un peu plus, dopée à une alchimie finement ciselée par l’auteur. Une belle surprise que je vous conseille de découvrir.

    Le Nécromancien (édité par Ubisoft - 1988)

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    Techniquement parlant, on n'est même pas devant un jeu d'aventure textuel, puisque contrairement aux classiques du genre, vous n'aurez aucune commande à entrer au clavier ni à la souris. Il s'agit plutôt d'un roman interactif, un paragraphe s'achevant par un une liste d'options possibles, la suite de l'histoire dépendant de ce que vous choisissez.
    La présence d'un inventaire rend le jeu un peu plus complexe qu'un simple questionnaire à choix multiple, mais ici les fans d'actions passeront leur chemin, seuls ceux qui aiment les histoires bien racontées succomberont au charme de l'écriture de Patrick Leclercq.
    Car ce monsieur sait raconter des histoires, si vous aimez la lecture et le médiéval-fantastique, vous plongerez sans hésitations dans ce conte macabre.
    L'écriture est pleine d'humour et de petits détails réalistes qui surprennent dans un jeu vidéo (la scène du formulaire d'accès aux archives sent le vécu).
    Pour plus de précision, n'hésitez pas aller faire un tour sur le site d'Abandonware France -> Fiche du jeu


    Le projet :

    Outre le fait de donner un coups de jeune à ces deux petites perles oubliées, ce projet consiste en effet à créer de nouveaux jeux de rôle interactifs en ajoutant plusieurs éléments (objets utilisables, énigmes, cartes, amélioration du système de combat, multiplication des choix et chemins possibles, musiques, etc), afin de complexifier un peu la chose et amoindrir le facteur "chance" pour permettre aux joueur de se creuser un peu les méninges, d'avoir une réelle réflexion et une ambiance à chaque situation.

    Le jeu restera tout aussi simple à manier, avec le même principe d'aventure textuelle, tout en proposant un background de qualité pour chaque situation afin de donner vie à ces mondes imaginaires.

    Je recherche donc pour le moment principalement un programmeur, afin de réaliser dans un premier temps les remakes, ainsi qu'un(des) auteur(s) intéressés par l'heroic-fantasy, le fantastique ou encore la science-fiction, pour se lancer dans cette aventure.

    Vous pouvez me contacter via ce post si vous êtes intéressé , ou directement par mail à cette adresse.
    Avant de postuler: C'est un projet sérieux sur le long terme que je souhaites lancer avec des partenaires passionnés et consciencieux.

    Si vous souhaitez connaitre un peu mon travail avant de vous lancer (ou par simple curiosité), vous pouvez déjà voir quelques uns de mes projets et illustrations que j'ai réalisé à cette adresse : www.maxencebarbier.fr

    Je travaille actuellement sur le Main screen de Ténèbres et le posterai dès que celui-ci sera achevé.

    A bientôt !
    Dernière modification par Cirax, 07 octobre 2014, 12h25.
  • hellwill
    Villager

    • octobre 2014
    • 43

    #2
    Tu voudrais que ce soit pour quel plateforme ? Mobile ?

    Commentaire

    • Cirax
      Peon

      • octobre 2014
      • 22

      #3
      Envoyé par hellwill Voir le message
      Tu voudrais que ce soit pour quel plateforme ? Mobile ?
      A la base je pensais déjà faire les remake pour PC des deux jeux existants. Pour la suite, je pensais utiliser les plateforme PC/Mac, ainsi qu'une application mobile mais ce sera dans un second temps pour celle ci, car quelques jeux tel que les Livres dont VOUS êtes le Héros débarque sur mobile, même s'ils ne sont pas très nombreux.

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      • Darkseid
        Boing Boom Tschak


        • septembre 2010
        • 3843

        #4
        Croisons les doigts pour que le projet prenne forme. Bonne idée
        sigpic

        By pressing down a special key, it plays a little melody

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        • Human Ktulu
          Rogue


          • juin 2005
          • 1140

          #5
          Hello,

          J'aime beaucoup ce style, j'ai particulièrement apprécié celui-là : http://www.aeriesguard.com/Heros-le-jeu-d-aventure

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          • fara
            Arcade gamer


            • février 2007
            • 1748

            #6
            Bonjour,

            Ca me rappelle un site que je viens de retrouver.
            http://chg96.free.fr/loup-solitaire/jouable/index.htm

            Bon courage pour ton projet.

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            • Rag'd
              Legendary


              • octobre 2011
              • 3368

              #7
              Ça m'intéresse. Comme j'aimerais faire des jeux pour Android, ce type de moteur de jeu serait une manière douce de reprendre java et de découvrir Android.

              Dans un premier temps, je vais d'abord faire une version Python/Pygame (valable donc pour Windows/Linux/Mac - C'est de l'interprété comme java).
              Ce qui est bien, c'est que les données seraient les mêmes pour PC/Mac/Mobile. Bon, après l'affichage sera différent sur mobile (à voir).

              Je souhaite créer ma propre histoire, mais je pourrai te fournir mon moteur et tu t'occuperas de la partie données. Je serai à l'écoute de tes remarques bien sûr.

              Tu l'as compris, le moteur que je te propose sera indépendant des données (c'est le principe d'un moteur d'ailleurs). C'est toujours une très bonne chose de séparer programmation et données de toute façon.

              Je ne suis pas sûr de pouvoir fournir tous les nouveaux composants que tu attends. Je compte bien structurer et bien documenter ma programmation ; un autre programmeur pourra facilement le compléter.

              Es-tu intéressé par ce que je propose (si tu as un développeur plus engagé, pas de prob) ?
              Dernière modification par Rag'd, 07 octobre 2014, 22h55.

              Commentaire

              • Cirax
                Peon

                • octobre 2014
                • 22

                #8
                Envoyé par Rag'd Voir le message
                Ça m'intéresse. Comme j'aimerais faire des jeux pour Android, ce type de moteur de jeu serait une manière douce de reprendre java et de découvrir Android.

                Dans un premier temps, je vais d'abord faire une version Python/Pygame (valable donc pour Windows/Linux/Mac - C'est de l'interprété comme java).
                Ce qui est bien, c'est que les données seraient les mêmes pour PC/Mac/Mobile. Bon, après l'affichage sera différent sur mobile (à voir).

                Je souhaite créer ma propre histoire, mais je pourrai te fournir mon moteur et tu t'occuperas de la partie données. Je serai à l'écoute de tes remarques bien sûr.

                Tu l'as compris, le moteur que je te propose sera indépendant des données (c'est le principe d'un moteur d'ailleurs). C'est toujours une très bonne chose de séparer programmation et données de toute façon.

                Je ne suis pas sûr de pouvoir fournir tous les nouveaux composants que tu attends. Je compte bien structurer et bien documenter ma programmation ; un autre programmeur pourra facilement le compléter.

                Es-tu intéressé par ce que je propose (si tu as un développeur plus engagé, pas de prob) ?

                Ton projet à l'air intéressant et rejoint le mien d’après ce que j'ai pu comprendre, malgrès le fait que je voulais faire une refonte des ces deux jeux sur PC dans un premier temps, histoire de se faire la main, mais l'application est un incontournable aujourd'hui.
                Je pense que cela mérite d'en parler un peu plus sérieusement par mail, voir par Skype si nécessaire. Qu'en dis-tu et quand aurais-tu un moment de libre ?




                Prévisualisation du Main screen

                Comme promis, voici le Main screen de Ténèbres, pour le moment sans le nom de la production ni des auteurs, refait par mes soins. Ils seront apposés dès que j'aurai un moment de libre. Pas d’inquiétude, il sera visible bientôt

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                Le main screen de Ténèbres tel qu'il est
                aujourd'hui (à gauche) et la refonte en
                cours (à droite).


                En espérant que le résultat vous plaira, je continue mon travail et entamerai sous peu le deuxième screen du jeu.




                Héros, le jeu d'aventure (1994)

                Un petit nota bene à ajouter dans la liste des jeux références pour le projet et pour vous faire découvrir cette petite merveille.

                Je tiens tout d’abord à remercier Human Ktulu pour cette découverte.

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                Et un petit GIF afin d'avoir un apercu du jeu en action ici

                Le jeu se présente sous la forme d'un élégant parchemin et se déroule, pour ainsi dire, de manière très simple. Un texte présente une situation au bout de laquelle plusieurs choix sont proposés. Certains ne sont pas d'une incidence importante, mais d'autres permettent d'obtenir des objets de quêtes ou des bonus. La mort sera également souvent au rendez-vous et il est parfois frustrant de recommencer toute l'histoire à cause d'un choix malheureux à l'effet létal immédiat. De nombreuses variations sont proposés permettent de littéralement explorer le jeu tel qu'on le ferait dans un pointer-cliquer classique.
                Durant l'aventure, une barre d'état indique quelques éléments pour faciliter le voyage : le niveau de santé, les objets en possession et les emplacements pour les pièces d'or. Il n'est pas possible d'interagir directement avec les objets, c'est l'histoire qui propose leurs utilisations en fonction des situations. Pour corser un peu la chose, tous les objets ne sont pas forcément bénéfiques et il est également possible d'avoir des problèmes dans une situation donnée à cause du port ou de l'absence d'un objet précis. Il faut être très attentif à cet aspect car ces événements sont de nature à orienter l'histoire différemment. Reste qu'il existe bien un parcours « idéal » et sans faute, soit il faut tout essayer, soit il faut de la chance !

                Pour plus de précisions, n’hésitez pas à vous rendre sur la page d'Aerie's Guard de Human Ktulu -> Fiche du jeu
                Vous pourrez également sur cette page télécharger un kit émulation WinUAE avec le jeu pré-chargé. Que demande le peuple !
                Dernière modification par Cirax, 08 octobre 2014, 03h47.

                Commentaire

                • Rag'd
                  Legendary


                  • octobre 2011
                  • 3368

                  #9
                  Envoyé par Cirax Voir le message
                  Ton projet à l'air intéressant et rejoint le mien d’après ce que j'ai pu comprendre, malgrès le fait que je voulais faire une refonte des ces deux jeux sur PC dans un premier temps, histoire de se faire la main, mais l'application est un incontournable aujourd'hui.
                  Je pense que cela mérite d'en parler un peu plus sérieusement par mail, voir par Skype si nécessaire. Qu'en dis-tu et quand aurais-tu un moment de libre ?
                  Pour la version PC, on se rejoint, car avant l'appli mobile, je vais faire une version Python pour PC.
                  Je n'ai pas Skype, mais on peut discuter par mail (je t'ai copié hier le message précédent sur ton mail).

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                  • hellwill
                    Villager

                    • octobre 2014
                    • 43

                    #10
                    C'est Uber classe ! Moi je pense que développer ça pour mobile ce serait une tuerie ! Même pour tablette. J'imagine que des gars y ont déjà penser, mais pourquoi pas le faire quand même ! Moi je te suis mec, et si tu veux de la musique, check moi

                    Commentaire

                    • Rag'd
                      Legendary


                      • octobre 2011
                      • 3368

                      #11
                      Envoyé par hellwill Voir le message
                      C'est Uber classe ! Moi je pense que développer ça pour mobile ce serait une tuerie ! Même pour tablette. J'imagine que des gars y ont déjà penser, mais pourquoi pas le faire quand même ! Moi je te suis mec, et si tu veux de la musique, check moi
                      Je n'ai pas encore cherché ce qui se fait, mais c'est vraiment plus que probable qu'il y en a déjà sur mobile. Sinon, super musique, j'ai écouté sur ton autre post


                      Cirax, j'ai testé la première section Ténébre . On meurt souvent ! J'ai installé l'émulateur Arnold (Ya pas de son dans le jeu où c'est un prob ?) Aussi, ils semblent exister des pièces et des objets, mais ont-il une utilité dans le jeu ?

                      Est-ce que tu veux faire un remake pur et dur ou juste garder l'esprit (les 2 sont valable amha). Je dis ça parce que je trouve que les titres événements et Que faites-vous ? sont inutiles et surtout cachent énormément les belles illustrations. (en plus, il est possible de réunir les deux zones de texte). Surtout si tu bosses dur sur des illustrations que l'on ne pourrait pas vraiment voir dans le jeu !

                      Comment vas-tu récupérer les événements et les choix du jeu d'origine ?

                      Sinon, pour mon projet, j'ai commencé le boulot hier. J'ai travaillé sur la structure du jeu. Je suis parti sur la base pour le moment (pas de gestion : vie - inventaire ... mais ça viendra vite) en mode console. C'est sans doute la meilleur façon de procéder. La prog pour une présentation plus graphique avec le beau texte, les images, le son, c'est du sucre à saupoudré ensuite.

                      Commentaire

                      • hellwill
                        Villager

                        • octobre 2014
                        • 43

                        #12
                        Envoyé par Rag'd Voir le message
                        Je n'ai pas encore cherché ce qui se fait, mais c'est vraiment plus que probable qu'il y en a déjà sur mobile. Sinon, super musique, j'ai écouté sur ton autre post
                        Alors déjà merci pour l'appréciation Content que ça te plaise !! Et pour le reste. J'ai trouv cet article qui date de début 2013. http://www.01net.com/editorial/59189...et-smartphone/ Je sais pas ou ils en sont sur le développement de tout ça. Je continue de fouiner

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                        • Cirax
                          Peon

                          • octobre 2014
                          • 22

                          #13
                          Désolé de cette courte absence sur le forum, le devoir m'appelait.

                          Oui il y a déjà deux Livres dont vous êtes le Héros qui ont été adaptés en formats Smartphone et Tablette, mais le principe reste le même, ce sont juste des copie des livres existant.

                          Pour répondre a tes questions Rag'd, en premier lieu, je n'ai malheureusement pas reçu ton mail... Il faudrait que tu m'en revois un autres pour que je puisse avoir ton mail afin de pouvoir parler plus librement de tout ça
                          En ce qui concerne le jeu, je n'ai pas de musique non plus, donc je suppose que c'est normal car même dans Le Nécromancien, il n'y a pas de musique. Certains objets sont utiles, d'autres non, et effectivement, on meurt très souvent. il n'y a qu'une seule suite de choix possible qui te mènes à la fin du jeu, mais tu ne diras pas que je ne t'avais pas prévenu :

                          ...attention ! La mort rôde et astique tranquillement sa faux en attendant que vous tombiez comme un gros nul dans le panneau.
                          Ensuite, le principe était de refaire les jeux à l'identique, avec un background et une interface refaite au goût du jour, le fait que les illustrations soit masqué n'est pas un gros problème en soit, je voulais proposer en téléchargement une doc complète avec le making-of du remake et les artworks. Ensuite je voulais en créer de nouveaux, où là, on garderait l'esprit, mais où plusieurs améliorations seraient apportées tant au niveau esthétique que du gameplay.

                          En ce qui concerne la récupération d’événements et les choix des jeux d'origine, c'est là qu'interviendrai un programmeur, qui pourrai reprendre l’intégralité des textes et les mécanismes des jeux afin de pouvoir en modifier entièrement les interfaces.

                          Curieux de voir ce que donne ton projet pour le moment, même si tu n'en est qu'au début je pense

                          En ce qui concerne la musique, je retiens ta proposition hellwill, j'ai également écouté c'est très sympa ce que tu fais, il faudrait juste que ça soit plus Ambiant pour les phases d'explorations et passer en Epic ou en Melodic lors des rencontres importantes et des combats. Qu'en penses-tu ?
                          Dernière modification par Cirax, 11 octobre 2014, 16h22.

                          Commentaire

                          • hellwill
                            Villager

                            • octobre 2014
                            • 43

                            #14
                            Envoyé par Cirax Voir le message
                            En ce qui concerne la musique, je retiens ta proposition hellwill, j'ai également écouté c'est très sympa ce que tu fais, il faudrait juste que ça soit plus Ambiant pour les phases d'explorations et passer en Epic ou en Melodic lors des rencontres importantes et des combats. Qu'en penses-tu ?
                            Merci mec ! Et oui, je peu te faire de l'ambiance, orchestral ou plus synthétic. Grosso modo, t'en fait pas, je sais faire Si une petite équipe se monte autour de ton projet, ce serait cool qu'on se skype ? non ? Si c'est l'idée en tout cas

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                            • Cirax
                              Peon

                              • octobre 2014
                              • 22

                              #15
                              Bien sur avec plaisir.

                              Je te tiens au courant, car pour le moment l'équipe est très restreinte. ^^'

                              A bon entendeur, je suis toujours a la recherche d'un programmeur qui serait intéressé par le projet et, si possible, par une collaboration a long terme.
                              Dernière modification par Cirax, 11 octobre 2014, 22h13.

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