Tao through space and time

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  • Shai-la
    Alien Queen


    • juillet 2001
    • 4453

    #1

    Tao through space and time

    JEU TEXTUEL DISPONIBLE EN TELECHARGEMENT : http://marionpoinsot.fr/jeux/divers/tao.zip
    Inclus : le jeu au format .quest, le logiciel Quest pour pouvoir le lancer et y jouer hors ligne, ainsi que la soluce si vous êtes bloqués. Cette version contient des musiques, mais vous pouvez couper le son dans le menu du jeu si cela vous gène pour lire.

    Vous pouvez également y jouer en ligne, mais vous devrez vous inscrire sur le site pour pouvoir sauvegarder votre progression, et il s'agit de la version sans musique (texte uniquement) : http://textadventures.co.uk/games/vi...space-and-time

    Incarnez Tao, une jeune elfe des bois douée du talent de métamorphose animale, et aidez-la à développer son don en voyageant de monde en monde à bord du TARDIS de Doctor Who !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tao.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		58,4 Ko 
ID : 			718847
    Dernière modification par Shai-la, 21 mars 2016, 23h40.
    http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
    http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS
  • Belg@r@th
    Admiral


    • avril 2006
    • 1802

    #2
    Coïncidence ? Je me suis mis à regarder la série, et j'avoue que j'accroche avec les personnages.

    Combien de temps de jeu estimes-tu qu'il faille consacrer à ton nouveau chef-d'oeuvre pour le finir, par curiosité ?

    PS: je savais bien que tu ne tournerais pas définitivement le dos au développement de jeux !
    Des fois, il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet.

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    • Shai-la
      Alien Queen


      • juillet 2001
      • 4453

      #3
      Ben quand un nouveau logiciel titille ma curiosité, surtout quand la question des graphismes est toujours LE truc qui me bloque pour créer, forcément...

      Je dirais, 30 minutes avec la soluce, 1 à 2 heures sans

      Et je conseille la version à télécharger, pour avoir les musiques qui mettent mieux dans l'ambiance, et la possibilité de sauvegarder à tout moment sans avoir à s'inscrire sur le site

      Edit -------------------------------------

      (tu en es à quel Docteur ? )
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      • Shai-la
        Alien Queen


        • juillet 2001
        • 4453

        #4
        EDIT : Mise à jour ! La séquence de fin présentait un problème au niveau des actions à temps limité. C'est normalement réglé
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        • Rag'd
          Legendary


          • octobre 2011
          • 3368

          #5
          Je vois que l'un de tes rêves se poursuit en jeu. Content aussi que tu reviennes vers la création vidéo-ludique

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          • Shai-la
            Alien Queen


            • juillet 2001
            • 4453

            #6
            Effectivement
            Eh oui j'ai découvert un autre logiciel avec lequel faire mumuse, ça stimule
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            • Rag'd
              Legendary


              • octobre 2011
              • 3368

              #7
              Apparemment Quest est une alternative à la Z-machine ?

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              • Shai-la
                Alien Queen


                • juillet 2001
                • 4453

                #8
                Oui, c'est le même genre, pour faire des jeux d'aventure sous format texte
                http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
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                • Rag'd
                  Legendary


                  • octobre 2011
                  • 3368

                  #9
                  D'après ce que j'ai vu de la doc sur le site, ça à l'air assez complet comme système.

                  Commentaire

                  • Shai-la
                    Alien Queen


                    • juillet 2001
                    • 4453

                    #10
                    En fait ce que j'ai apprécié, c'est qu'il ressemble beaucoup à AGS sur de nombreux points, à la différence près qu'il ne fonctionne qu'en texte. Mais sinon il gère les mêmes trucs : rooms, personnages, objets, inventaire, variables, sons, timers, possibilité de bidouiller le script ou de se contenter des fonctions de base si on n'a pas de connaissance en codage, etc.
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                    http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

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                    • Rag'd
                      Legendary


                      • octobre 2011
                      • 3368

                      #11
                      Oui, il semble que la logique du style de jeu pousse à la création des mêmes éléments car on les retrouve dans la z-machine

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                      • Shai-la
                        Alien Queen


                        • juillet 2001
                        • 4453

                        #12
                        Ben c'est très similaire à un point & click sauf que c'est décrit en texte plutôt qu'en images. Mais sinon c'est pareil : ramasser clef, utiliser clef sur porte...
                        http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
                        http://adventuregamestudio.fr/ : le site de mes jeux AGS

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