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Il y a peu j'ai décider de réveiller ma chaîne YT (non je viens pas la pour de la pub rassurer vous) et j'ai décider de commencer avec un bon speed run de dungeon keeper, ni une ni deux j'ai télécharger ce jeux mythique depuis ce site et je me suis remis a jouer tout en filmant!
Quel plaisir de reprendre ce classique. ^^
Mais la je m'égare du sujet que je venais vous parlez, pour plus de plaisir a ceux qui le voudrais, sur ma chaîne je laisse les intro et les outro conté par le narrateur, hors arriver a l'épisode 6 (BIENCACHAY) je me marre vraiment avec la description de la zone sur les lapins gambadant dans les champs. Sur le coup absorber par le jeu, la fin ne m'a pas sembler anormal. Mais en réécoutant la description de la zone pour le montage, j'entend parler qu'il y a plus âme qui vive et que les rats ose pas sortir. Je me dit donc que c'est pas bien grave, ils ont juste plus fait allusion au lapin.
Je me film le niveau 7 (VALLON D'EDEYZIHR) et la j'entend que c'est gouverner par une noble dame, cela me fait toujours autant marrer ce narrateur. ^^
Mais a la fin du niveau, qu'elle ne fut pas ma surprise d'entendre parler de tapis fait en lapin qui grouillais par millier ici!
La fin du niveau 8 m'a aussi fait le même effet, vus que la l'outro parlais d'une vielle bique qui régnais!
Donc je viens questionner la communauté de DK pour savoir si je suis le seul a avoir remarquer cela, si c'est un bug dans le jeu (ou si il est présent que dans la VF), et vus que je n'ai fait que les 8 premier niveau (et que je me rappelle a quel point le 17 est pénible...) si cela le fait que sur ses 2 niveau l'inversion.
C'est un bug. Et pas juste pour la version française. Les séquences audio de fin de niveau sont décalés d'un niveau (l'outro du niveau 7 colle avec l'intro du niveau 6, l'outro du niveau 8 colle avec l'intro du niveau 7, etc.). J'avais réalisé un patch qui corrigeait ce problème. D'ailleurs, le jeu possède encore bien des bogues dans sa version originale, comme le bogue du dépassement de dextérité, le bogue du dépassement des sorts de créatures au niveau 10, certains textes incorrects et bon nombre de manque de peaufinement à divers endroits.
Le patch que j'offrais d'ailleurs était un peu fait à l'arrache, je dois l'admettre, en y mettant des choses qui n'amélioraient pas vraiment le jeu. Aujourd'hui, je me base sur KeeperFX, mais qui a apporté tellement de modifications qu'il m'est devenu difficile d'en faire un patch avec tout ces changements constants. Je peux toujours me pencher de nouveau dessus, mais j'ai laissé ça de côté pendant plusieurs mois déjà et je n'ai pas toujours le temps de m'y remettre.
J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...
Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!
Si on met un peu de côté le problème précédent, c'est pour mentionner que Dungeon Keeper fête ses 20 ans d'existence, jour pour jour, alors que le jeu est sorti mondialement le 26 juin 1997.
Joyeux 20 ans à ce bon vieux DK!!!
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