Duke Nukem 3d Glide

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  • Skywilly
    Real Ghostbuster

    • avril 2001
    • 2591

    #1

    Duke Nukem 3d Glide

    Ca existe ???

    parce que serieusement, la version Glide de Quake donne vraiment une nouvelle jeunesse au jeu ( pour etre franc on dirait le 2 en plus sombre ) Alors si Duke pouvait avoir lui aussi sa cure de jouvence ... et puis sa me ferait patienter avant le prochain ...
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    oui, mais les versions ne sont pas au point...
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • Noda
      Compte archivé

      • juillet 2001
      • 188

      #3
      Pourrait pas faire ça plutôt en Open,GL? G bien ma vielle 3Dfx1 ki traîne dans ça boite, mais jpréfère kan même ma ptite TNT...

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      • Skywilly
        Real Ghostbuster

        • avril 2001
        • 2591

        #4
        Euh oui ...

        ... jvoulais parler de l'open Gl ( pkoi j'ai dit Glide ?? ) pake moi z'aussi j'ai une TNT2 )

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        • FF_Clad

          #5
          de tt façon openGL c l'abreviation d'open glide

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          • FF_Clad

            #6
            Re: Duke Nukem 3d Glide

            Originally posted by Skywilly
            Ca existe ???

            parce que serieusement, la version Glide de Quake donne vraiment une nouvelle jeunesse au jeu ( pour etre franc on dirait le 2 en plus sombre ) Alors si Duke pouvait avoir lui aussi sa cure de jouvence ... et puis sa me ferait patienter avant le prochain ...
            mais C'EST le 2 ! le moteur de Q2 n'est que celui de Q1

            Commentaire

            • Skywilly
              Real Ghostbuster

              • avril 2001
              • 2591

              #7
              Ah ...

              ... je savais pas ça .. thanks

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              • lolido
                Compte archivé

                • mai 2001
                • 53

                #8
                FF_Clad de tt façon openGL c l'abreviation d'open glide

                Tu es bien certain de ça ?
                Moi je suis pas très sur ...

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                • Groovykid
                  Banned

                  • août 2001
                  • 11165

                  #9
                  moi aussi, je pensais que GL c'etait pour "Graphic Library"

                  et pis c'est bizarre aussi pour "Quake 2", je croyais que "le moteur du jeu a été reprogrammé de A à Z"

                  (sources : planet Quake, Id software, Open GL)

                  Mais bon, je veux pas contredire FF_clad, il a l'air d'en savoir beaucoup sur un peu tout

                  Commentaire

                  • Dr Curween
                    Compte archivé

                    • juin 2001
                    • 299

                    #10
                    A votre place je n'attendrai pas trop de Duke GL. Vous avez essayé vous Shadow Warrior et Blood, version 3dfx ? C'était franchement pitoyable, moche, lent, mal foutu; bref ça ressemblait à rien. Ca fout un voile transparent sur les streums en 2D; ça fait un peu délavé dégueulasse, bref au bout de 2 minutes on rebalance les versions software originales.

                    Sinon pour le reste, le moteur de Quake 2 est un moteur de Quake très amélioré, notamment au niveau de la gestion de la lumière et de la finesse des textures. Ce n'est donc pas un nouveau moteur puisque celui de Quake a servi de base de travail.
                    Dr Curween -

                    <b><a href="http://doomencyclo.cjb.net/" target="_blank">[Doom Encyclopedia]</a></b>
                    All about Doom & clones

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                    • FF_Clad

                      #11
                      oui c amlioré c sur (comme SoF, bien qu'il ai été fait avec le moteur de Q2 il est pas mal amelioré) mais quand meme ! avec le meme editeur de level tu peux faire des map pour Q1 & Q2...

                      quand a openGL et open glide je supose que c'est pas les meme alors... il me semblais mais maintenant que vous le dites je suis loin d'en etre sur...

                      Commentaire

                      • vegeta1
                        Compte archivé

                        • juillet 2001
                        • 324

                        #12
                        half life

                        quand on sait que half life a été fait avec le moteur de quake1 on peut pensé quen l optimisant encore + on pourrait arrivé a un niveau de detail exceptionnel
                        Avant de poser une question RTFM (Read The Fucking Manual) :)
                        http://www.ladolescent.fr.st

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