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[RESOLU] [RECH] Beebop,Hyperball,Cortex (Daniel Clav) en version complète pour PC
[RESOLU] [RECH] Beebop,Hyperball,Cortex (Daniel Clav) en version complète pour PC
Bonjour à tous,
Comme l'indique le titre, je recherche les versions complètes de Cortex, Beebop 1, 2 et 3, ou bien de Hyperball qui comprennait les trois jeux en un.
Ce jeu a été développé par Danivel Clav dans les années 90 et était founi avec ADI 4.
Je possède déjà la version fournie avec ADI, mais elle nécessite d'être "craquée" (je met cela entre parenthèse parce que les jeux fournis avec ADI ne possédaient pas une protection anti-copie, mais plutôt une protection pour éviter que les enfants puissent lancer les jeux en dehors de ADI).
Daniel Clav était joignable via l'adresse courriel clav@planete.net mais je doute qu'elle fonctionne toujours.
Par déduction, une deuxième adresse courriel possible doit être daniel.clav@free.fr.
Avis donc à ceux qui ont quelques chose à proposer.
Dernière modification par LunaVorax, 11 juin 2017, 15h12.
Je te remercie pour ta participation. Mais mon premier réflexe a bien été de vérifier si le site de Daniel Clav n'avait pas été archivé sur la Wayback Machine de la Internet Archive.
Les archives .zip sont corrompues et irrécupérables, car le robot n'a pas sauvegardé le fichier en entier (cela arrive, hélas, bien trop souvent).
C'est donc précisément pour cette raison que j'ai fait ce message ici.
Les fichiers .zip listés ici sont identiques à ceux sur archive.org.
Je ne sais pas d'où vient HYPERBAL_.EXE mais cela semble être une démo, pas le jeu complet. Je crois que je suis déjà tombé sur ce fichier ailleurs.
Les fichiers .zip listés ici sont identiques à ceux sur archive.org.
Je ne sais pas d'où vient HYPERBAL_.EXE mais cela semble être une démo, pas le jeu complet. Je crois que je suis déjà tombé sur ce fichier ailleurs.
Je parlais bien d'Hyperball qui fait 8 Mo ou quelque chose comme ça et je te disais qu'avec les codes que donne Monsieur Daniel, on doit pouvoir le débrider, enfin c'est qu'il explique en suivant le lien ci-dessous. Je n'ai pas essayé mais pourquoi ne pas le croire ?
J'ai expérimenté de mon côté. Autant la version proposée ci-haut que celle sur Win3x.org m'indiquent un mauvais code. J'ai aussi essayé Cortex, mais mon Windows 98SE virtuel a fait un charmant BSOD.
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J'ai réussi à trouver une version de Beebop 2 et de Hyperball dans les disques du magazine PC Team des années 1998 et 2000. Je ne suis pas certain qu'il s'agisse de versions complètes. Mais c'est déjà un bon début.
Il s'agit d'un but du forum. Lorsque j'édite mon message, le lien complet est bien là. Et lorsque je désire retirer le lien, je reçois un message d'erreur me disant que je dois rentrer une URL valide, donc que je dois forcément laisser un lien dans mon précédent message.
Mon lien n'est pas considéré comme valide lorsque je veux l'insérer dans mon message, je ne sais pas pourquoi.
Donc le voici écrit d'une autre manière :
(hache-té-té-pé-esse-deux-points-deux-barres)file(point)io(barre-oblique)mMnExv
La version de Hyperball a l'air (?) d'être complète. Il ne reste plus qu'à trouver un code pour la débloquer ou bien que quelqu'un se dévoue pour craquer l'exécutable.
Il s'agit d'un exécutable NE, et non d'un PE.
Je viens de trouver une version de Beebop 3 sur le disque du magazine PC Fun de Janvier 1998.
Rien d'extraordinaire, car Hyperball est déjà une compilation qui regroupe Beebop 1, 2 et 3, mais je le partage quand même. http://www.mediafire.com/file/ar6wg0...t2b/beebop3.7z
Ooooh, j'avais pas remarqué le caractère "euro" (€) dans le code sur la page en archive. Étrangement, la première fois, il ne m'était pas apparu. Je confirme que ce code fonctionne dans toutes les versions testées jusqu'à présent.
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Ooooh, j'avais pas remarqué le caractère "euro" (€) dans le code sur la page en archive. Étrangement, la première fois, il ne m'était pas apparu. Je confirme que ce code fonctionne dans toutes les versions testées jusqu'à présent.
Ce code fonctionne surles versions originales du shareware ?! C'est un anachronisme intéressant, parce qu'à l'époque où ces binaires ont été distribués, le symbole € ne faisait pas partie des claviers et paypal n'existait pas (ou n'était pas aussi connu et répandu qu'aujourd'hui).
Je suis curieux de savoir comment fonctionnait le mécanisme des codes.
Petit rappel, le code que Daniel Clav a distribué en 2012 est :
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