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Yop les amis J'envisage de faire mon premier jeu payant en dessinant moi-même toute la partie graphique. Par contre au niveau des musiques c'est une autre histoire. J'ai trouvé des musiques libres qui correspondent plutôt bien à ce que je cherche mais bon... Idéalement, il y a certaines musiques d'anciens jeux abandonwares qui colleraient beaucoup mieux à mon projet. Le souci c'est que je doute qu'on puisse les réutiliser librement pour un projet commercial (même si ça restera de l'ordre de l'indé total, pour un jeu vendu un euro symbolique). Mais étant donné que ce sont justement des abandonwares, donc plus commercialisés depuis longtemps, et qu'il est possible de télécharger ces musiques librement sur le net depuis un bail... à votre avis, est-ce que ça poserait un réel souci si je les utilisais ?.. Merci d'avance pour votre aide
On se pose souvent la question sur Biiper, notamment avec la SACEM...
Pour les musiques libres de droits, il faut bien regarder les licences libres apposées dessus (par exemple la licence Creative Commons "Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 4.0 International"ne permet pas d'utiliser le contenu pour une utilisation commerciale).
Pour ce qui est des musiques des abandonwares, je pense que légalement, avant de les utiliser pour un projet commercial, il faut demander l'autorisation au compositeur. En fait (corrigez-moi si je me trompe), je crois que les copyrights sur les musiques de jeux-vidéos sont indépendants du jeu-vidéo en lui même. Sauf accords avec l'éditeur du jeu, c'est le compositeur ou l'interprète qui est l'ayant droit de ses propres œuvres.
Donc après à voir si l'ayant droit est d'accord pour une utilisation commerciale. Pour Biiper généralement on a pas trop de soucis étant donné que nous diffusons les musiques gratuitement sans les proposer en téléchargement (un peu comme Deezer quoi).
hmm, j'estime qu'il vaut éviter toute utilisation de musiques qui ne sont pas clairement libres de droit.
J'ai eu le même souci sur mon jeu, ne connaissant pas la création .
La solution que j'ai adopté pour le moment - pas si simple - c'est d'utiliser le site https://pernyblom.github.io/abundant-music/index.html
Il génère de la musique automatiquement, libre de droit (CC0). Il suffit de jouer avec les paramètres et d'en tester plein.
Malheureusement, ce sont des fichiers midi.
J'ai dû les réorchestrer en utilisant des échantillonnages (toujours libres de droit) et le logiciel Rosegarden (avec QJack et QSynth - une vrai usine à gaz).
J'ai aussi joué avec le logiciel Audacity.
Bref, pas l'idéal, mais ça aide ...
Dernière modification par Rag'd, 15 septembre 2017, 10h42.
Je pense aussi qu'il faut voir où tu vas distribuer le jeu une fois terminé, sur quelle plateforme ? Tu ne seras pas soumise aux mêmes règles selon le for juridique de la plateforme où tu vas distribuer les jeux, la Sacem ce n'est que pour la France, si tu publies ton jeu sur Steam par exemple c'est le droit US qui va s'appliquer et la Sacem n'entrera jamais en ligne de compte ou seulement en dernière ligne sur plainte de l'autorité compétente aux USA... tu penses donc bien qu'ils ne vont même pas s'embarrasser à faire qqch pour un jeu vendu 1€... leurs frais administratifs étant nettement plus importants que le dommage subi s'il y a dommage...
Merci à tous pour vos réponses je regarde pour la SACEM !
Concernant mon projet, je pensais à faire un nouveau jeu basé sur "Dread Mac Farlane", mais plus orienté action / RPG. Mais je ne suis pas encore sûre, je réfléchis à plusieurs possibilités ^^
Pour la distribution, je vais passer par le site itch.io : il est très sympa, pas mal actif, et y'a pas besoin de créer une société pour vendre ses jeux. Ils prennent leur part et voilà (pour ce que j'ai pu lire) Vendre sur Steam, c'est beaucoup trop compliqué pour moi !
Je me demande si les joueurs sont prêts à acheter sur itch.io vu que c'est une plate-forme surtout connue pour ses jeux gratuits.
Après, les dons ne fonctionnent pas forcément non plus https://creersonjeu.fr/publier-son-j...ut-il-le-coup/
Merci Rag'd Je ne dis pas que ça fera un carton mais c'est la seule méthode que j'ai trouvé pour toucher quelques sous-sous pour un jeu sans avoir à créer une société. Mais bon, pas dit que je le fasse non plus, je cogite juste Pour les musiques classiques, le souci c'est que les partitions sont libres, mais pas les interprétations, malheureusement. C'est à dire que si je trouve une musique classique en mp3, elle reste soumise à des copyrights parce qu'elle est jouée par des artistes d'aujourd'hui, même si la musique elle-même est dans le domaine publique.
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